Raticate

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#019
#021
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Raticate #020

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Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Raticate

Debolezze
Nessuna
Resistenze
½×
Nessuna
¼×
Nessuna
Immunità

Statistiche forma base di Raticate

PS
55
Lv. 50
Lv. 100
115-162
220-314
ATT
81
Lv. 50
Lv. 100
77-146
150-287
DIF
60
Lv. 50
Lv. 100
58-123
112-240
ATT SP
50
Lv. 50
Lv. 100
49-112
94-218
DIF SP
70
Lv. 50
Lv. 100
67-134
130-262
VEL
97
Lv. 50
Lv. 100
91-163
179-322
TOTALE STAT
413
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Fugafacile
Abilità 1
Dentistretti
Abilità 2
Tuttafretta
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
#020 LGO
#020 RFVF
#020 RBG
Johto
#018 HGSS
#018 OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
-
Alola
#016 SL
#016 USUL
Galar
-
- DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Si affila le zanne in perenne crescita rosicchiando cose dure. Riesce a frantumare persino i muri.
Perla
Si affila le zanne in perenne crescita rosicchiando cose dure. Riesce a frantumare persino i muri.
Oro HeartGold
Rosicchia ovunque con i denti robusti. Può anche abbattere edifici di cemento rosicchiandoli.
Argento SoulSilver
Con i baffi si tiene in equilibrio. La continua crescita dei denti lo forza a rosicchiare sempre.
Nero
Si affila le zanne in perenne crescita rosicchiando cose dure. Riesce a frantumare persino i muri.
Bianco
Si affila le zanne in perenne crescita rosicchiando cose dure. Riesce a frantumare persino i muri.
Nero 2
È molto più feroce di quanto non sembri. Le sue zanne possono frantumare anche il cemento più duro con facilità.
Bianco 2
È molto più feroce di quanto non sembri. Le sue zanne possono frantumare anche il cemento più duro con facilità.

Zone

Rubino Omega
Zaffiro Alpha

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Veloce
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
145

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Campo
15 cicli
(da 3599 a 3855 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Vel
2

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
1 Colpocoda - 100 30/48
1 Attacco Rapido 40 100 30/48
7 Attacco Rapido 40 100 30/48
27 Focalenergia - - 30/48
14 Iperzanna 80 90 15/24
41 Superzanna 0 90 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
1 Colpocoda - 100 30/48
1 Attacco Rapido 40 100 30/48
7 Attacco Rapido 40 100 30/48
13 Iperzanna 80 90 15/24
40 Superzanna 0 90 10/16
20 Visotruce - 100 10/16
30 Inseguimento 40 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
1 Colpocoda - 100 30/48
1 Attacco Rapido 40 100 30/48
7 Attacco Rapido 40 100 30/48
13 Iperzanna 80 90 15/24
40 Superzanna 0 90 10/16
20 Visotruce - 100 10/16
30 Inseguimento 40 100 20/32
50 Rimonta 0 100 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Danzaspada - - 20/32
1 Azione 35 95 35/56
39 Sdoppiatore 120 100 15/24
1 Colpocoda - 100 30/48
10 Morso 60 100 25/40
1 Attacco Rapido 40 100 30/48
4 Attacco Rapido 40 100 30/48
1 Focalenergia - - 30/48
7 Focalenergia - - 30/48
16 Iperzanna 80 90 15/24
34 Superzanna 0 90 10/16
20 Visotruce - 90 10/16
13 Inseguimento 40 100 20/32
24 Sgranocchio 80 100 15/24
44 Rimonta 0 100 5/8
29 Garanzia 60 100 10/16
19 Sbigoattacco 70 100 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Danzaspada - - 30/30
1 Azione 40 100 35/56
39 Sdoppiatore 120 100 15/24
1 Colpocoda - 100 30/48
10 Morso 60 100 25/40
1 Attacco Rapido 40 100 30/48
4 Attacco Rapido 40 100 30/48
1 Focalenergia - - 30/48
7 Focalenergia - - 30/48
16 Iperzanna 80 90 15/24
34 Superzanna 0 90 10/16
20 Visotruce - 100 10/16
13 Inseguimento 40 100 20/32
24 Sgranocchio 80 100 15/24
44 Rimonta 0 100 5/8
29 Garanzia 50 100 10/16
19 Sbigoattacco 70 100 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Danzaspada - - 20/32
1 Azione 50 100 35/56
39 Sdoppiatore 120 100 15/24
1 Colpocoda - 100 30/48
10 Morso 60 100 25/40
1 Attacco Rapido 40 100 30/48
4 Attacco Rapido 40 100 30/48
1 Focalenergia - - 30/48
7 Focalenergia - - 30/48
16 Iperzanna 80 90 15/24
34 Superzanna 0 90 10/16
20 Visotruce - 100 10/16
13 Inseguimento 40 100 20/32
24 Sgranocchio 80 100 15/24
44 Rimonta 0 100 5/8
29 Garanzia 60 100 10/16
19 Sbigoattacco 80 100 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Contrattacco 0 100 20/32
1 Focalenergia - - 30/48
9 Focalenergia - - 30/48
1 Sfuriate 18 80 15/24
1 Attacco Rapido 40 100 30/48
6 Attacco Rapido 40 100 30/48
1 Danzaspada - - 20/32
1 Azione 40 100 35/56
1 Colpocoda - 100 30/48
3 Colpocoda - 100 30/48
12 Morso 60 100 25/40
15 Superzanna 0 90 10/16
18 Sgranocchio 80 100 15/24
26 Iperzanna 80 90 15/24
34 Sbigoattacco 70 100 5/8
42 Sdoppiatore 120 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Corposcontro 85 100 15/24
- Riduttore 90 85 20/32
- Sdoppiatore 100 100 15/24
- Pistolacqua 40 100 25/40
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 90 5/8
- Bollaraggio 65 100 20/32
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Fossa 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Ira 20 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Pazienza 0 - 10/16
- Comete 60 - 20/32
- Capocciata 130 100 10/16
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Taglio 50 95 30/48
- Bottintesta 70 100 15/24
- Boato - - 20/32
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Ricciolscudo - - 40/64
- Comete 60 - 20/32
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Taglio 50 95 30/48
- Boato - - 20/32
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Fossa 60 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 20 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Taglio 50 95 30/48
- Boato - - 20/32
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Spennata 60 100 20/32
- Retromarcia 70 100 20/32
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Incanto - 100 20/32
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 30/30
- Taglio 50 95 30/48
- Boato - 100 20/32
- Geloraggio 95 100 10/16
- Bora 120 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 95 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 120 70 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Spennata 60 100 20/32
- Retromarcia 70 100 20/32
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Cuordileone - - 30/48
- Sprizzalampo 90 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Taglio 50 95 30/48
- Boato - - 20/32
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 100 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Retromarcia 70 100 20/32
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Sprizzalampo 90 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT01 Bottintesta 70 100 15/24
MT02 Provocazione - 100 20/32
MT05 Riposo - - 10/16
MT07 Protezione - - 10/16
MT08 Sostituto - - 10/16
MT10 Fossa 80 100 10/16
MT12 Facciata 70 100 20/32
MT16 Tuononda - 90 20/32
MT18 Retromarcia 70 100 20/32
MT19 Codacciaio 100 75 15/24
MT27 Tossina - 90 10/16
MT36 Fulmine 90 100 15/24
MT38 Tuono 110 70 10/16
MT43 Palla Ombra 80 100 15/24
MT48 Iper Raggio 150 90 5/8
MT51 Bora 110 70 5/8
MT55 Geloraggio 90 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Geloraggio 90 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Tuononda - 90 20/32
- Mimica - - 10/16
- Ricciolscudo - - 40/64
- Comete 60 - 20/32
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Comete 60 - 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Rimonta 0 100 5/8
- Ultimascelta 130 100 5/8
- Sbigoattacco 70 100 5/8
- Cozzata Zen 80 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Superzanna 0 90 10/16
- Russare 40 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Codacciaio 100 75 15/24
- Baraonda 90 100 10/16
- Rimonta 0 100 5/8
- Supplica 60 100 40/40
- Ultimascelta 140 100 5/8
- Cozzata Zen 80 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Superzanna 0 90 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Codacciaio 100 75 15/24
- Baraonda 90 100 10/16
- Rimonta 0 100 5/8
- Supplica 60 100 25/40
- Ondashock 60 - 20/32
- Ultimascelta 140 100 5/8
- Cozzata Zen 80 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Strumenti tenuti

In arrivo

Raticate in Pokémon Go

Raticate
PKMN Go 020.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Raticate in Pokémon GO

Statistiche di Raticate in Pokémon GO

PL MAX
1730
Rank
ATT
161
292/607
DIF
139
290/607
PS
146
404/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Raticate in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Raticate in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
160%
Resistenze
62,5%
Nessuna
39,1%

Informazioni Generali su Raticate in Pokémon GO

Generazione
1° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
20%
Tasso di fuga base
7%
Distanza caramella compagno
1 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png 1000 PKMN Go Candy Rattata.png 1
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
200
Bonus Caramelle
per cattura
2
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Raticate in Pokémon Go
Le potenti zanne di Raticate crescono in continuazione. Per ridurne la crescita rode rocce e tronchi. Spesso si vedono i segni delle sue zanne anche sui muri delle case.

Mosse di Raticate in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Morso 6 - - 0.3s - 0.5s 12.00 4 8.00 0.50s
Attacco Rapido 8 - - 0.25s - 0.55s 10.00 10 12.50 0.80s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Iper Raggio
150 - - 3.3s - 3.6s 39.47 100 26.32 0 3.80s
Fossa
100 - - 2.8s - 4.5s 21.28 50 10.64 0 4.70s
Iperzanna
80 - - 1.5s - 2s 32.00 50 20.00 0 2.50s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

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