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Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Rhydon

Debolezze
Resistenze
Immunità

Statistiche forma base di Rhydon

PS
105
Lv. 50
Lv. 100
165-212
320-414
ATT
130
Lv. 50
Lv. 100
121-200
238-394
DIF
120
Lv. 50
Lv. 100
112-189
220-372
ATT SP
45
Lv. 50
Lv. 100
45-106
85-207
DIF SP
45
Lv. 50
Lv. 100
45-106
85-207
VEL
40
Lv. 50
Lv. 100
40-101
76-196
TOTALE STAT
485
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Parafulmine
Abilità 1
Testadura
Abilità 2
Temerarietà
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Al livello 42
Tenendo Copertura
durante uno scambio

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
#112 LGO
#112 RFVF
#112 RBG
Johto
#212 HGSS
#207 OAC
Hoenn
#177 ROZA
#170 RZS
Sinnoh
- DP
#187 Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#051
Costiera
Alola
- SL
- USUL
Galar
#265
#184 DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Si è alzato sulle zampe posteriori e poi gli si è sviluppato il cervello. Con il corno perfora la roccia.
Perla
Si è alzato sulle zampe posteriori e poi gli si è sviluppato il cervello. Con il corno perfora la roccia.
Oro HeartGold
La sua pelle dura lo protegge persino dalla lava, però lo rende anche insensibile.
Argento SoulSilver
Il cervello si è sviluppato da quando si muove sulle zampe posteriori. La pelle lo difende dal magma.
Nero
Alzandosi sulle zampe posteriori, è diventato più sagace. Tuttavia, è molto smemorato.
Bianco
Alzandosi sulle zampe posteriori, è diventato più sagace. Tuttavia, è molto smemorato.
Nero 2
Alzandosi sulle zampe posteriori, è diventato più sagace. Tuttavia, è molto smemorato.
Bianco 2
Alzandosi sulle zampe posteriori, è diventato più sagace. Tuttavia, è molto smemorato.
Spada
Il corno di Rhydon riesce a fracassare anche un diamante grezzo. Un colpo della sua coda abbatte un edificio. La pelle-armatura di questo Pokémon è così coriacea da essere immune anche alle cannonate.
Scudo
Rhydon è dotato di un corno che usa a mo' di trapano. Serve a distruggere rocce e massi. Talvolta questo Pokémon s'imbatte in rivoli di magma, ma la sua pelle-armatura lo protegge dall'eccessivo calore.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Lento
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
170

 

Gruppo uova
Campo, Mostro
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Att
2

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
30 Pestone 65 100 20/32
1 Incornata 65 100 25/40
40 Furia 15 85 20/32
48 Perforcorno 2147483647 - 5/8
64 Riduttore 90 85 20/32
35 Colpocoda - 100 30/48
55 Fulmisguardo - 100 30/48
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Pestone 65 100 20/32
13 Pestone 65 100 20/32
1 Incornata 65 100 25/40
1 Furia 15 85 20/32
19 Furia 15 85 20/32
37 Perforcorno 2147483647 - 5/8
54 Riduttore 90 85 20/32
1 Colpocoda - 100 30/48
65 Terremoto 100 100 10/16
31 Visotruce - 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Pestone 65 100 20/32
10 Pestone 65 100 20/32
1 Incornata 65 100 25/40
1 Furia 15 85 20/32
15 Furia 15 85 20/32
38 Perforcorno 2147483647 - 5/8
46 Riduttore 90 85 20/32
1 Colpocoda - 100 30/48
58 Terremoto 100 100 10/16
24 Visotruce - 100 10/16
66 Megacorno 120 85 10/16
29 Cadutamassi 25 90 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Pestone 65 100 20/32
9 Pestone 65 100 20/32
1 Incornata 65 100 25/40
1 Furia 15 85 20/32
13 Furia 15 85 20/32
37 Perforcorno 2147483647 - 5/8
33 Riduttore 90 85 20/32
1 Colpocoda - 100 30/48
49 Terremoto 100 100 10/16
21 Visotruce - 90 10/16
57 Megacorno 120 85 10/16
25 Cadutamassi 25 80 10/16
42 Martelpugno 100 90 10/16
45 Pietrataglio 100 80 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Pestone 65 100 20/32
9 Pestone 65 100 20/32
1 Incornata 65 100 25/40
1 Furia 15 85 20/32
12 Furia 15 85 20/32
71 Perforcorno 2147483647 - 5/8
41 Riduttore 90 85 20/32
1 Colpocoda - 100 30/48
62 Terremoto 100 100 10/16
19 Visotruce - 100 10/16
77 Megacorno 120 85 10/16
23 Cadutamassi 25 90 10/16
42 Martelpugno 100 90 10/16
56 Pietrataglio 100 80 5/8
34 Insidia 70 100 20/32
30 Battiterra 60 100 20/32
47 Giravvita 80 95 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
17 Pestone 65 100 20/32
1 Incornata 65 100 25/40
1 Furia 15 85 20/32
5 Furia 15 85 20/32
1 Perforcorno 2147483647 - 5/8
62 Perforcorno 2147483647 - 5/8
37 Riduttore 90 85 20/32
1 Colpocoda - 100 30/48
48 Terremoto 100 100 10/16
1 Visotruce - 100 10/16
9 Visotruce - 100 10/16
55 Megacorno 120 85 10/16
29 Cadutamassi 25 90 10/16
42 Martelpugno 100 90 10/16
41 Pietrataglio 100 80 5/8
13 Abbattimento 50 100 15/24
25 Insidia 70 100 20/32
21 Battiterra 60 100 20/32
33 Giravvita 80 95 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
17 Pestone 65 100 20/32
1 Incornata 65 100 25/40
1 Furia 15 85 20/32
5 Furia 15 85 20/32
1 Perforcorno 2147483647 - 5/8
62 Perforcorno 2147483647 - 5/8
37 Riduttore 90 85 20/32
1 Colpocoda - 100 30/48
48 Terremoto 100 100 10/16
1 Visotruce - 100 10/16
9 Visotruce - 100 10/16
55 Megacorno 120 85 10/16
29 Cadutamassi 25 90 10/16
-1 Martelpugno 100 90 10/16
1 Martelpugno 100 90 10/16
41 Pietrataglio 100 80 5/8
13 Abbattimento 50 100 15/24
25 Insidia 70 100 20/32
21 Battiterra 60 100 20/32
33 Giravvita 80 95 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
0 Martelpugno 100 90 10/16
1 Martelpugno 100 90 10/16
1 Azione 40 100 35/56
1 Colpocoda - 100 30/48
1 Abbattimento 50 100 15/24
1 Battiterra 60 100 20/32
15 Incornata 65 100 25/40
20 Visotruce - 100 10/16
25 Pestone 65 100 20/32
30 Cadutamassi 25 90 10/16
35 Giravvita 80 95 10/16
40 Riduttore 90 85 20/32
47 Terremoto 100 100 10/16
54 Pietrataglio 100 80 5/8
61 Megacorno 120 85 10/16
68 Perforcorno 2147483647 - 5/8

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Giornopaga 40 100 20/32
- Megacalcio 120 75 5/8
- Perforcorno 2147483647 - 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Riduttore 90 85 20/32
- Sdoppiatore 100 100 15/24
- Pistolacqua 40 100 25/40
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 90 5/8
- Bollaraggio 65 100 20/32
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Sottomissione 80 80 20/32
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Abisso 2147483647 - 5/8
- Fossa 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Ira 20 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Pazienza 0 - 10/16
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Capocciata 130 100 10/16
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Bottintesta 70 100 15/24
- Boato - - 20/32
- Surf 90 100 15/24
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Falcecannone 120 50 5/8
- Ventogelato 55 95 15/24
- Terrempesta - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Rotolamento 30 90 20/32
- Bullo - 85 15/24
- Tagliofuria 40 95 20/32
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Taglio 50 95 30/48
- Boato - - 20/32
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 60 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 20 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Ondashock 60 - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Taglio 50 95 30/48
- Boato - - 20/32
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Ondashock 60 - 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Rivincita 50 100 10/16
- Lancio 0 100 10/16
- Lucidatura - - 20/32
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Dragopulsar 85 100 10/16
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Slavina 60 100 10/16
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Scalaroccia 90 85 20/32
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Incanto - 100 20/32
- Levitoroccia - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 30/30
- Taglio 50 95 30/48
- Boato - 100 20/32
- Lanciafiamme 95 100 15/24
- Surf 95 100 15/24
- Geloraggio 95 100 10/16
- Bora 120 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 95 100 15/24
- Tuono 120 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 120 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Rocciotomba 50 80 10/10
- Rivincita 50 100 10/16
- Lancio 0 100 10/16
- Lucidatura - - 20/32
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Abbattimento 50 100 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Bruciatutto 30 100 15/24
- Battiterra 60 100 20/32
- Codadrago 60 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Taglio 50 95 30/48
- Boato - - 20/32
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Rivincita 50 100 10/16
- Lancio 0 100 10/16
- Lucidatura - - 20/32
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Abbattimento 50 100 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Bruciatutto 60 100 15/24
- Battiterra 60 100 20/32
- Codadrago 60 90 10/16
- Confidenza - - 20/32
- Crescipugno 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Boato - - 20/32
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Rivincita 50 100 10/16
- Lancio 0 100 10/16
- Lucidatura - - 20/32
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Abbattimento 50 100 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Battiterra 60 100 20/32
- Codadrago 60 90 10/16
- Confidenza - - 20/32
- Sottilcorno 70 - 10/16
- Vorticolpo 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT81 Battiterra 60 100 20/32
MT26 Visotruce - 100 10/16
MT54 Cadutamassi 25 90 10/16
DT87 Giravvita 80 95 10/16
DT10 Terremoto 100 100 10/16
DT75 Pietrataglio 100 80 5/8
DT28 Megacorno 120 85 10/16
MT00 Megapugno 80 85 20/32
MT01 Megacalcio 120 75 5/8
MT02 Giornopaga 40 100 20/32
MT03 Fuocopugno 75 100 15/24
MT04 Gelopugno 75 100 15/24
MT05 Tuonopugno 75 100 15/24
MT08 Iper Raggio 150 90 5/8
MT09 Gigaimpatto 150 90 5/8
MT15 Fossa 80 100 10/16
MT21 Riposo - - 10/16
MT22 Frana 75 90 10/16
MT23 Furto 60 100 25/40
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT27 Ventogelato 55 95 15/24
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT32 Terrempesta - - 10/16
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT36 Mulinello 35 85 15/24
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT41 Altruismo - - 20/32
MT43 Breccia 75 100 15/24
MT48 Rocciotomba 60 95 15/24
MT53 Colpodifango 55 95 15/24
MT57 Rivincita 50 100 10/16
MT59 Lancio 0 100 10/16
MT64 Slavina 60 100 10/16
MT65 Ombrartigli 70 100 15/24
MT66 Fulmindenti 65 95 15/24
MT67 Gelodenti 65 95 15/24
MT68 Rogodenti 65 95 15/24
MT76 Coro 60 100 15/24
MT96 Sottilcorno 70 - 10/16
MT97 Vorticolpo 60 100 20/32
MT98 Battipiedi 75 100 10/16
MT99 Vastoimpatto 60 100 15/24
DT00 Danzaspada - - 20/32
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT02 Lanciafiamme 90 100 15/24
DT03 Idropompa 110 80 5/8
DT04 Surf 90 100 15/24
DT05 Geloraggio 90 100 10/16
DT06 Bora 110 70 5/8
DT08 Fulmine 90 100 15/24
DT09 Tuono 110 70 10/16
DT15 Fuocobomba 110 85 5/8
DT20 Sostituto - - 10/16
DT21 Contropiede 0 100 15/24
DT24 Oltraggio 120 100 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT31 Codacciaio 100 75 15/24
DT32 Sgranocchio 80 100 15/24
DT35 Baraonda 90 100 10/16
DT39 Troppoforte 120 100 5/8
DT46 Ferroscudo - - 15/24
DT57 Velenpuntura 80 100 20/32
DT62 Dragopulsar 85 100 10/16
DT64 Focalcolpo 120 70 5/8
DT67 Geoforza 90 100 10/16
DT76 Levitoroccia - - 20/32
DT79 Pesobomba 0 100 10/16
DT88 Marchiafuoco 0 100 10/16
DT94 Forza Equina 95 95 10/16
DT99 Schiacciacorpo 80 100 10/16

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Danzaspada - - 20/32
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Rotolamento 30 90 20/32
- Bullo - 85 15/24
- Tagliofuria 40 95 20/32
- Sonnolalia - - 10/16
- Dinamipugno 100 50 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Oltraggio 120 100 15/15
- Rotolamento 30 90 20/32
- Tagliofuria 10 95 20/32
- Forzantica 60 100 5/8
- Baraonda 50 100 10/16
- Troppoforte 120 100 5/8
- Rimonta 0 100 5/8
- Idrondata 90 90 10/16
- Geoforza 90 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 40 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Oltraggio 120 100 10/16
- Sonnolalia - - 10/16
- Codacciaio 100 75 15/24
- Baraonda 90 100 10/16
- Troppoforte 120 100 5/8
- Rimonta 0 100 5/8
- Blocco - - 5/8
- Idrondata 90 90 10/16
- Dragopulsar 90 100 10/16
- Geoforza 90 100 10/16
- Levitoroccia - - 20/32
- Giravvita 80 95 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Oltraggio 120 100 10/16
- Codacciaio 100 75 15/24
- Baraonda 90 100 10/16
- Centripugno 150 100 20/32
- Troppoforte 120 100 5/8
- Rimonta 0 100 5/8
- Blocco - - 5/8
- Ondashock 60 - 20/32
- Idrondata 90 90 10/16
- Dragopulsar 85 100 10/16
- Geoforza 90 100 10/16
- Levitoroccia - - 20/32
- Giravvita 80 95 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Sabbiardente 70 100 10/16
- Raggiometeora 120 90 10/16

Strumenti tenuti

In arrivo

Rhydon in Pokémon Go

Rhydon

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Rhydon in Pokémon GO

Statistiche di Rhydon in Pokémon GO

PL MAX
3179
Rank
ATT
222
95/607
DIF
171
166/607
PS
233
39/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Rhydon in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Rhydon in Pokémon GO

Debolezze
Resistenze

Informazioni Generali su Rhydon in Pokémon GO

Generazione
1° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
5%
Tasso di fuga base
5%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
  N.D.   N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
200
Bonus Caramelle
per cattura
2
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Rhydon in Pokémon Go
Il corno di Rhydon riesce a fracassare anche un diamante grezzo. Un colpo della sua coda abbatte un edificio. La pelle-armatura di questo Pokémon è così coriacea da essere immune anche alle cannonate.

Mosse di Rhydon in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Fangosberla 18 - - 1.15s - 1.35s 12.86 12 8.57 1.40s
Spaccaroccia 15 - - 0.55s - 0.8s 11.54 10 7.69 1.30s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Terremoto
140 - - 2.7s - 3.5s 38.89 100 27.78 0 3.60s
Pietrataglio
100 - - 0.7s - 2.1s 43.48 100 43.48 0 2.30s
Surf
65 - - 1.4s - 1.6s 38.24 50 29.41 0 1.70s

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo