Rhyhorn

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PKMN Sprite 110.png
#110
#112
PKMN Sprite 112.png
Rhyhorn #111

PKMN Artwork 111.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Rhyhorn

Debolezze
Resistenze
Immunità

Statistiche forma base di Rhyhorn

PS
80
Lv. 50
Lv. 100
140-187
270-364
ATT
85
Lv. 50
Lv. 100
81-150
157-295
DIF
95
Lv. 50
Lv. 100
90-161
175-317
ATT SP
30
Lv. 50
Lv. 100
31-90
58-174
DIF SP
30
Lv. 50
Lv. 100
31-90
58-174
VEL
25
Lv. 50
Lv. 100
27-84
49-163
TOTALE STAT
345
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Parafulmine
Abilità 1
Testadura
Abilità 2
Temerarietà
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Caramella Rara.png
Al livello 42
Copertura.png
Tenendo Copertura
durante uno scambio

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
#111 LGO
#111 RFVF
#111 RBG
Johto
#211 HGSS
#206 OAC
Hoenn
#176 ROZA
#169 RZS
Sinnoh
- DP
#186 Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#050
Costiera
Alola
- SL
- USUL
Galar
#264
#183 DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Ha una pelle molto spessa ed è in grado di abbattere interi edifici. Non è molto sagace.
Perla
Ha una pelle molto spessa ed è in grado di abbattere interi edifici. Non è molto sagace.
Oro HeartGold
Le quattro piccole zampe gli impediscono di voltarsi. Così corre e attacca in una sola direzione.
Argento SoulSilver
Non si preoccupa degli oggetti che trova sulla sua strada: carica e distrugge ogni ostacolo.
Nero
Con i suoi potenti attacchi distrugge qualsiasi cosa. Non è abbastanza sagace da aiutare le persone.
Bianco
Con i suoi potenti attacchi distrugge qualsiasi cosa. Non è abbastanza sagace da aiutare le persone.
Nero 2
Con i suoi potenti attacchi distrugge qualsiasi cosa. Non è abbastanza sagace da aiutare le persone.
Bianco 2
Con i suoi potenti attacchi distrugge qualsiasi cosa. Non è abbastanza sagace da aiutare le persone.
Spada
Rhyhorn corre diritto per la sua strada fracassando tutto ciò che trova. Non si scompone nemmeno scontrandosi con un blocco d'acciaio. Tuttavia, il giorno seguente può accusare qualche dolore.
Scudo
Il cervello di Rhyhorn è così piccolo che durante la corsa il Pokémon non riesce neanche a ricordare dov'era diretto. A volte gli capita di ricordare di aver distrutto qualcosa.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Lento
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
69

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Campo, Mostro
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Dif
1

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Pestone 65 100 20/32
30 Pestone 65 100 20/32
1 Incornata 65 100 25/40
1 Furia 15 85 20/32
40 Furia 15 85 20/32
45 Perforcorno 2147483647 - 5/8
55 Riduttore 90 85 20/32
1 Colpocoda - 100 30/48
35 Colpocoda - 100 30/48
50 Fulmisguardo - 100 30/48
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
13 Pestone 65 100 20/32
1 Incornata 65 100 25/40
19 Furia 15 85 20/32
37 Perforcorno 2147483647 - 5/8
49 Riduttore 90 85 20/32
1 Colpocoda - 100 30/48
55 Terremoto 100 100 10/16
31 Visotruce - 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
10 Pestone 65 100 20/32
1 Incornata 65 100 25/40
15 Furia 15 85 20/32
38 Perforcorno 2147483647 - 5/8
43 Riduttore 90 85 20/32
1 Colpocoda - 100 30/48
52 Terremoto 100 100 10/16
24 Visotruce - 100 10/16
57 Megacorno 120 85 10/16
29 Cadutamassi 25 90 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
9 Pestone 65 100 20/32
1 Incornata 65 100 25/40
13 Furia 15 85 20/32
37 Perforcorno 2147483647 - 5/8
33 Riduttore 90 85 20/32
1 Colpocoda - 100 30/48
49 Terremoto 100 100 10/16
21 Visotruce - 90 10/16
57 Megacorno 120 85 10/16
25 Cadutamassi 25 80 10/16
45 Pietrataglio 100 80 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
8 Pestone 65 100 20/32
1 Incornata 65 100 25/40
12 Furia 15 85 20/32
63 Perforcorno 2147483647 - 5/8
41 Riduttore 90 85 20/32
1 Colpocoda - 100 30/48
56 Terremoto 100 100 10/16
19 Visotruce - 100 10/16
67 Megacorno 120 85 10/16
23 Cadutamassi 25 90 10/16
52 Pietrataglio 100 80 5/8
34 Insidia 70 100 20/32
30 Battiterra 60 100 20/32
45 Giravvita 80 95 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
17 Pestone 65 100 20/32
1 Incornata 65 100 25/40
5 Furia 15 85 20/32
53 Perforcorno 2147483647 - 5/8
37 Riduttore 90 85 20/32
1 Colpocoda - 100 30/48
45 Terremoto 100 100 10/16
9 Visotruce - 100 10/16
49 Megacorno 120 85 10/16
29 Cadutamassi 25 90 10/16
41 Pietrataglio 100 80 5/8
13 Abbattimento 50 100 15/24
25 Insidia 70 100 20/32
21 Battiterra 60 100 20/32
33 Giravvita 80 95 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
17 Pestone 65 100 20/32
1 Incornata 65 100 25/40
5 Furia 15 85 20/32
53 Perforcorno 2147483647 - 5/8
37 Riduttore 90 85 20/32
1 Colpocoda - 100 30/48
45 Terremoto 100 100 10/16
9 Visotruce - 100 10/16
49 Megacorno 120 85 10/16
29 Cadutamassi 25 90 10/16
41 Pietrataglio 100 80 5/8
13 Abbattimento 50 100 15/24
25 Insidia 70 100 20/32
21 Battiterra 60 100 20/32
33 Giravvita 80 95 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
1 Colpocoda - 100 30/48
5 Abbattimento 50 100 15/24
10 Battiterra 60 100 20/32
15 Incornata 65 100 25/40
20 Visotruce - 100 10/16
25 Pestone 65 100 20/32
30 Cadutamassi 25 90 10/16
35 Giravvita 80 95 10/16
40 Riduttore 90 85 20/32
45 Terremoto 100 100 10/16
50 Pietrataglio 100 80 5/8
55 Megacorno 120 85 10/16
60 Perforcorno 2147483647 - 5/8

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Perforcorno 2147483647 - 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Riduttore 90 85 20/32
- Sdoppiatore 100 100 15/24
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Abisso 2147483647 - 5/8
- Fossa 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Ira 20 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Pazienza 0 - 10/16
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Capocciata 130 100 10/16
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Bottintesta 70 100 15/24
- Boato - - 20/32
- Bora 110 70 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Falcecannone 120 50 5/8
- Ventogelato 55 95 15/24
- Terrempesta - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Rotolamento 30 90 20/32
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Boato - - 20/32
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 60 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 20 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Ondashock 60 - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Boato - - 20/32
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Ondashock 60 - 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Rivincita 50 100 10/16
- Lucidatura - - 20/32
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Dragopulsar 85 100 10/16
- Scalaroccia 90 85 20/32
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Incanto - 100 20/32
- Levitoroccia - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 30/30
- Boato - 100 20/32
- Lanciafiamme 95 100 15/24
- Geloraggio 95 100 10/16
- Bora 120 70 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 95 100 15/24
- Tuono 120 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 120 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Rocciotomba 50 80 10/10
- Rivincita 50 100 10/16
- Lucidatura - - 20/32
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Coro 60 100 15/24
- Bruciatutto 30 100 15/24
- Battiterra 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Boato - - 20/32
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Rivincita 50 100 10/16
- Lucidatura - - 20/32
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Abbattimento 50 100 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Bruciatutto 60 100 15/24
- Battiterra 60 100 20/32
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Boato - - 20/32
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Facciata 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Rivincita 50 100 10/16
- Lucidatura - - 20/32
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Abbattimento 50 100 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Battiterra 60 100 20/32
- Confidenza - - 20/32
- Sottilcorno 70 - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT81 Battiterra 60 100 20/32
MT26 Visotruce - 100 10/16
MT54 Cadutamassi 25 90 10/16
DT87 Giravvita 80 95 10/16
DT10 Terremoto 100 100 10/16
DT75 Pietrataglio 100 80 5/8
DT28 Megacorno 120 85 10/16
MT15 Fossa 80 100 10/16
MT21 Riposo - - 10/16
MT22 Frana 75 90 10/16
MT23 Furto 60 100 25/40
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT27 Ventogelato 55 95 15/24
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT32 Terrempesta - - 10/16
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT48 Rocciotomba 60 95 15/24
MT53 Colpodifango 55 95 15/24
MT57 Rivincita 50 100 10/16
MT66 Fulmindenti 65 95 15/24
MT67 Gelodenti 65 95 15/24
MT68 Rogodenti 65 95 15/24
MT76 Coro 60 100 15/24
MT96 Sottilcorno 70 - 10/16
MT98 Battipiedi 75 100 10/16
DT00 Danzaspada - - 20/32
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT02 Lanciafiamme 90 100 15/24
DT05 Geloraggio 90 100 10/16
DT06 Bora 110 70 5/8
DT08 Fulmine 90 100 15/24
DT09 Tuono 110 70 10/16
DT15 Fuocobomba 110 85 5/8
DT20 Sostituto - - 10/16
DT21 Contropiede 0 100 15/24
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT31 Codacciaio 100 75 15/24
DT32 Sgranocchio 80 100 15/24
DT35 Baraonda 90 100 10/16
DT39 Troppoforte 120 100 5/8
DT57 Velenpuntura 80 100 20/32
DT62 Dragopulsar 85 100 10/16
DT67 Geoforza 90 100 10/16
DT76 Levitoroccia - - 20/32
DT94 Forza Equina 95 95 10/16

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Colpo 120 100 10/16
- Contrattacco 0 100 20/32
- Frana 75 90 10/16
- Contropiede 0 100 15/24
- Magnitudo 0 100 30/48
- Inseguimento 40 100 20/32
- Sgranocchio 80 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Contrattacco 0 100 20/32
- Frana 75 90 10/16
- Maledizione - - 10/16
- Contropiede 0 100 15/24
- Magnitudo 0 100 30/48
- Sgranocchio 80 100 15/24
- Tritartigli 75 95 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Contrattacco 0 100 20/32
- Frana 75 90 10/16
- Maledizione - - 10/16
- Contropiede 0 100 15/24
- Magnitudo 0 100 30/48
- Sgranocchio 80 100 15/24
- Tritartigli 75 95 10/16
- Dragofuria 100 75 10/16
- Fulmindenti 65 95 15/24
- Gelodenti 65 95 15/24
- Rogodenti 65 95 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Contrattacco 0 100 20/32
- Capocciata 100 100 15/15
- Maledizione - - 10/16
- Contropiede 0 100 15/24
- Magnitudo 0 100 30/48
- Codacciaio 100 75 15/24
- Sgranocchio 80 100 15/24
- Tritartigli 75 95 10/16
- Dragofuria 100 75 10/16
- Fulmindenti 65 95 15/24
- Gelodenti 65 95 15/24
- Rogodenti 65 95 15/24
- Scalaroccia 90 85 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Contrattacco 0 100 20/32
- Capocciata 130 100 10/16
- Maledizione - - 10/16
- Contropiede 0 100 15/24
- Magnitudo 0 100 30/48
- Codacciaio 100 75 15/24
- Sgranocchio 80 100 15/24
- Tritartigli 75 95 10/16
- Metalscoppio 0 100 10/16
- Dragofuria 100 75 10/16
- Fulmindenti 65 95 15/24
- Gelodenti 65 95 15/24
- Rogodenti 65 95 15/24
- Scalaroccia 90 85 20/32
- Paridifesa - - 10/16
- Aracampo - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Contrattacco 0 100 20/32
- Capocciata 130 100 10/16
- Maledizione - - 10/16
- Contropiede 0 100 15/24
- Magnitudo 0 100 30/48
- Codacciaio 100 75 15/24
- Sgranocchio 80 100 15/24
- Tritartigli 75 95 10/16
- Metalscoppio 0 100 10/16
- Dragofuria 100 75 10/16
- Fulmindenti 65 95 15/24
- Gelodenti 65 95 15/24
- Rogodenti 65 95 15/24
- Scalaroccia 90 85 20/32
- Paridifesa - - 10/16
- Aracampo - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Contrattacco 0 100 20/32
- Maledizione - - 10/16
- Dragofuria 100 75 10/16
- Capocciata 130 100 10/16
- Metalscoppio 0 100 10/16
- Paridifesa - - 10/16
- Lucidatura - - 20/32

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Rotolamento 30 90 20/32
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Rotolamento 30 90 20/32
- Forzantica 60 100 5/8
- Baraonda 50 100 10/16
- Troppoforte 120 100 5/8
- Rimonta 0 100 5/8
- Idrondata 90 90 10/16
- Geoforza 90 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 40 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Codacciaio 100 75 15/24
- Baraonda 90 100 10/16
- Troppoforte 120 100 5/8
- Rimonta 0 100 5/8
- Idrondata 90 90 10/16
- Dragopulsar 90 100 10/16
- Geoforza 90 100 10/16
- Levitoroccia - - 20/32
- Giravvita 80 95 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Codacciaio 100 75 15/24
- Baraonda 90 100 10/16
- Troppoforte 120 100 5/8
- Rimonta 0 100 5/8
- Ondashock 60 - 20/32
- Idrondata 90 90 10/16
- Dragopulsar 85 100 10/16
- Geoforza 90 100 10/16
- Levitoroccia - - 20/32
- Giravvita 80 95 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Sabbiardente 70 100 10/16

Strumenti tenuti

In arrivo

Rhyhorn in Pokémon Go

Rhyhorn
PKMN Go 111.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Rhyhorn in Pokémon GO

PKMN Go Candy Rhyhorn.png
25 caramelle
PKMN Go Candy Rhyhorn.png
100 caramelle

Statistiche di Rhyhorn in Pokémon GO

PL MAX
1651
Rank
ATT
140
371/607
DIF
127
355/607
PS
190
149/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Rhyhorn in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Rhyhorn in Pokémon GO

Debolezze
Resistenze

Informazioni Generali su Rhyhorn in Pokémon GO

Generazione
1° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
50%
Tasso di fuga base
10%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Rhyhorn.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Rhyhorn in Pokémon Go
Rhyhorn corre diritto per la sua strada fracassando tutto ciò che trova. Non si scompone nemmeno scontrandosi con un blocco d’acciaio. Tuttavia, il giorno seguente può accusare qualche dolore.

Mosse di Rhyhorn in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Fangosberla 18 - - 1.15s - 1.35s 12.86 12 8.57 1.40s
Spaccaroccia 15 - - 0.55s - 0.8s 11.54 10 7.69 1.30s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Battiterra
80 - - 2.6s - 3.1s 22.86 50 14.29 0 3.50s
Incornata
40 - - 0.8s - 1.65s 21.62 33 17.84 0 1.85s
Pestone
55 - - 1.1s - 1.5s 32.35 50 29.41 0 1.70s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo