Riolu

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PKMN Sprite 446.png
#446
#448
PKMN Sprite 448.png
Riolu #447

PKMN Artwork 447.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Riolu

Debolezze
Nessuna
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Riolu

PS
40
Lv. 50
Lv. 100
100-147
190-284
ATT
70
Lv. 50
Lv. 100
67-134
130-262
DIF
40
Lv. 50
Lv. 100
40-101
76-196
ATT SP
35
Lv. 50
Lv. 100
36-95
67-185
DIF SP
40
Lv. 50
Lv. 100
40-101
76-196
VEL
60
Lv. 50
Lv. 100
58-123
112-240
TOTALE STAT
285
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Cuordeciso
Abilità 1
Forza Interiore
Abilità 2
Burla
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Caramella Rara.png
Al passaggio di livello
Amicizia alta

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
- HGSS
- OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
#115 DP
#115 Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#062
Centrale
Alola
#279 SL
#377 USUL
Galar
#298
- DLC1
#134 DLC2

Voci Pokédex

Diamante
L’aura che emana si intensifica per comunicare agli altri se è triste o spaventato.
Perla
È snello ma forte. Può scalare tre montagne e attraversare due canyon in una sola notte.
Oro HeartGold
Comunica con i suoi simili tramite un sistema di onde. Può correre un’intera notte senza stancarsi.
Argento SoulSilver
Comunica con i suoi simili tramite un sistema di onde. Può correre un’intera notte senza stancarsi.
Nero
È in grado di vedere emozioni come rabbia e gioia sotto forma di onde. Si tratta di un potere unico.
Bianco
È in grado di vedere emozioni come rabbia e gioia sotto forma di onde. Si tratta di un potere unico.
Nero 2
Comunica con i suoi simili tramite delle onde che cambiano forma a seconda del sentimento che prova.
Bianco 2
Comunica con i suoi simili tramite delle onde che cambiano forma a seconda del sentimento che prova.
Spada
È in grado di percepire le emozioni di Pokémon ed esseri umani attraverso la loro aura. Si tiene alla larga dagli avversari pericolosi.
Scudo
Comunica con i suoi simili usando onde definite "aura" senza emettere alcun verso, riuscendo così a non farsi intercettare dai nemici.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni
Diamante, Perla, Platino, HeartGold, SoulSilver
🇺🇸 PKMN Sprite 447.png
Riolu ♂
Lv. 30
10/11/2008 - 31/01/2009
AO: Kyle
ID: 03208
Natura Seria
nessuno
Abilità:
Cuordeciso
+- Mosse
Forzasfera
Ombrartigli
Pugnoscarica
Assorbipugno
Diamante, Perla, Platino, HeartGold, SoulSilver
🇯🇵 PKMN Sprite 447.png
リオル ♂
Lv. 30
01/12/2008 - 15/01/2009
AO: カイト
ID: 03208
Natura Seria
nessuno
Abilità:
Cuordeciso
+- Mosse
Forzasfera
Ombrartigli
Pugnoscarica
Assorbipugno
Diamante, Perla, Platino, HeartGold, SoulSilver
🇯🇵 PKMN Sprite 447.png
リオル ♂
Lv. 30
20/03/2008 - 15/06/2008
AO: カイト
ID: 03208
Natura Seria
nessuno
Abilità:
Cuordeciso
+- Mosse
Forzasfera
Ombrartigli
Pugnoscarica
Assorbipugno
Diamante, Perla, Platino, HeartGold, SoulSilver
🇪🇸 PKMN Sprite 447.png
Riolu ♂
Lv. 30
21/11/2008 - 14/01/2009
AO: Kiko
ID: 03208
Natura Seria
nessuno
Abilità:
Cuordeciso
+- Mosse
Forzasfera
Ombrartigli
Pugnoscarica
Assorbipugno
Diamante, Perla, Platino, HeartGold, SoulSilver
🇮🇹 PKMN Sprite 447.png
Riolu ♂
Lv. 30
21/11/2008 - 14/01/2009
AO: Carlo
ID: 03208
Natura Seria
nessuno
Abilità:
Cuordeciso
+- Mosse
Forzasfera
Ombrartigli
Pugnoscarica
Assorbipugno
Diamante, Perla, Platino, HeartGold, SoulSilver
🇫🇷 PKMN Sprite 447.png
Riolu ♂
Lv. 30
21/11/2008 - 14/01/2009
AO: Karel
ID: 03208
Natura Seria
nessuno
Abilità:
Cuordeciso
+- Mosse
Forzasfera
Ombrartigli
Pugnoscarica
Assorbipugno
Diamante, Perla, Platino, HeartGold, SoulSilver
🇩🇪 PKMN Sprite 447.png
Riolu ♂
Lv. 30
21/11/2008 - 14/01/2009
AO: Kyle
ID: 03208
Natura Seria
nessuno
Abilità:
Cuordeciso
+- Mosse
Forzasfera
Ombrartigli
Pugnoscarica
Assorbipugno
Diamante, Perla, Platino, HeartGold, SoulSilver
🇬🇧 PKMN Sprite 447.png
Riolu ♂
Lv. 30
21/11/2008 - 14/01/2009
AO: Kyle
ID: 03208
Natura Seria
nessuno
Abilità:
Cuordeciso
+- Mosse
Forzasfera
Ombrartigli
Pugnoscarica
Assorbipugno

Minigiochi nella serie principale

In arrivo

Strategie & competitivo

Generazione
+- VGC2020
Corpo del VGC 2020
+- OverUsed
Corpo del OverUsed

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Lento
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
57

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Sconosciuto
25 cicli
(da 6169 a 6425 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Att
1

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 35 95 35/56
33 Corposcontro 85 100 15/24
20 Stridio - 85 40/64
4 Ricciolscudo - - 40/64
1 Metronomo - - 10/16
12 Leccata 30 100 30/48
9 Amnesia - - 20/32
41 Rotolamento 30 90 20/32
25 Accumulo - - 20/32
28 Introenergia - - 10/16
17 Riciclo - - 10/16
1 Segugio - - 40/64
44 Dononaturale 0 100 15/24
36 Lancio 0 100 10/16
49 Ultimascelta 130 100 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
36 Corposcontro 85 100 15/24
20 Stridio - 85 40/64
4 Ricciolscudo - - 40/64
1 Metronomo - - 10/16
12 Leccata 20 100 30/48
9 Amnesia - - 20/32
44 Rotolamento 30 90 20/32
28 Accumulo - - 20/32
33 Introenergia - - 10/16
17 Riciclo - - 10/16
52 Scippo - 100 10/16
1 Segugio - - 40/64
49 Dononaturale 0 100 15/24
41 Lancio 0 100 10/16
57 Ultimascelta 140 100 5/8
25 Insidia 70 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 50 100 35/56
25 Corposcontro 85 100 15/24
20 Stridio - 85 40/64
4 Ricciolscudo - - 40/64
1 Metronomo - - 10/16
1 Leccata 30 100 30/48
12 Leccata 30 100 30/48
9 Amnesia - - 20/32
44 Panciamburo - - 10/16
36 Rotolamento 30 90 20/32
28 Accumulo - - 20/32
33 Introenergia - - 10/16
1 Riciclo - - 10/16
50 Scippo - 100 10/16
1 Segugio - - 40/64
49 Dononaturale 0 100 15/24
41 Lancio 0 100 10/16
1 Ultimascelta 140 100 5/8
57 Ultimascelta 140 100 5/8
17 Insidia 70 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
25 Corposcontro 85 100 15/24
20 Stridio - 85 40/64
4 Ricciolscudo - - 40/64
1 Metronomo - - 10/16
1 Leccata 30 100 30/48
12 Leccata 30 100 30/48
9 Amnesia - - 20/32
44 Panciamburo - - 10/16
36 Rotolamento 30 90 20/32
28 Accumulo - - 20/32
33 Introenergia - - 10/16
1 Riciclo - - 10/16
50 Scippo - 100 10/16
1 Segugio - - 40/64
49 Dononaturale 0 100 15/24
41 Lancio 0 100 10/16
1 Ultimascelta 140 100 5/8
57 Ultimascelta 140 100 5/8
17 Insidia 70 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Attacco Rapido 40 100 30/48
1 Resistenza - - 10/16
4 Fintoattacco 30 100 10/16
8 Ferrartigli 50 95 35/56
12 Contrattacco 0 100 20/32
16 Cuordileone - - 30/48
20 Spaccaroccia 40 100 15/24
24 Congiura - - 20/32
28 Stridio - 85 40/64
32 Anticipo - - 15/24
36 Palmoforza 60 100 10/16
40 Danzaspada - - 20/32
44 Altruismo - - 20/32
48 Copione - - 20/32
52 Azzardo 0 100 5/8
56 Contropiede 0 100 15/24

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Riciclo - - 10/16
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Scalaroccia 90 85 20/32
- Incanto - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 95 100 15/24
- Surf 95 100 15/24
- Geloraggio 95 100 10/16
- Bora 120 70 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 95 100 15/24
- Tuono 120 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 120 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Rocciotomba 50 80 10/10
- Lancio 0 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Bruciatutto 30 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Battiterra 60 100 20/32
- Cuordileone - - 30/48
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Bruciatutto 60 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Battiterra 60 100 20/32
- Confidenza - - 20/32
- Crescipugno 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Battiterra 60 100 20/32
- Cuordileone - - 30/48
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
DT26 Resistenza - - 10/16
DT85 Cuordileone - - 30/48
DT68 Congiura - - 20/32
MT16 Stridio - 85 40/64
DT00 Danzaspada - - 20/32
MT41 Altruismo - - 20/32
DT21 Contropiede 0 100 15/24
MT00 Megapugno 80 85 20/32
MT01 Megacalcio 120 75 5/8
MT04 Gelopugno 75 100 15/24
MT05 Tuonopugno 75 100 15/24
MT15 Fossa 80 100 10/16
MT21 Riposo - - 10/16
MT22 Frana 75 90 10/16
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT40 Comete 60 - 20/32
MT42 Vendetta 60 100 10/16
MT43 Breccia 75 100 15/24
MT48 Rocciotomba 60 95 15/24
MT57 Rivincita 50 100 10/16
MT59 Lancio 0 100 10/16
MT63 Assorbipugno 75 100 10/16
MT65 Ombrartigli 70 100 15/24
MT75 Calciobasso 65 100 20/32
MT76 Coro 60 100 15/24
MT79 Nemesi 70 100 5/8
MT81 Battiterra 60 100 20/32
DT07 Colpo Basso 0 100 20/32
DT10 Terremoto 100 100 10/16
DT12 Agilità - - 30/48
DT20 Sostituto - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT31 Codacciaio 100 75 15/24
DT32 Sgranocchio 80 100 15/24
DT41 Calciardente 85 90 10/16
DT46 Ferroscudo - - 15/24
DT48 Granfisico - - 20/32
DT57 Velenpuntura 80 100 20/32
DT64 Focalcolpo 120 70 5/8
DT69 Cozzata Zen 80 90 15/24

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Turbine - - 20/32
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Leccata 30 100 30/48
- Sostituto - - 10/16
- Maledizione - - 10/16
- Fascino - 100 20/32
- Inseguimento 40 100 20/32
- Cozzata Zen 80 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Turbine - 100 20/32
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Autodistruzione 200 100 5/8
- Leccata 20 100 30/48
- Maledizione - - 10/16
- Fascino - 100 20/32
- Inseguimento 40 100 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Cortesia - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Turbine - - 20/32
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Autodistruzione 200 100 5/8
- Leccata 30 100 30/48
- Maledizione - - 10/16
- Fascino - 100 20/32
- Inseguimento 40 100 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Cortesia - - 15/24
- Rutto 120 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Turbine - - 20/32
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Autodistruzione 200 100 5/8
- Leccata 30 100 30/48
- Maledizione - - 10/16
- Fascino - 100 20/32
- Inseguimento 40 100 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Cortesia - - 15/24
- Rutto 120 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Incrocolpo 100 80 5/8
- Individua - - 5/8
- Morso 60 100 25/40
- Leggimente - - 5/8
- Calcinvolo 130 90 10/16
- Vuotonda 40 100 30/48
- Pugnoscarica 40 100 30/48
- Ribaltiro 60 90 10/16
- Gridodilotta - - 40/64

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Rotolamento 30 90 20/32
- Baraonda 50 100 10/16
- Troppoforte 120 100 5/8
- Ultimascelta 130 100 5/8
- Semebomba 80 100 15/24
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Sporcolancio 120 80 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 40 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Baraonda 90 100 10/16
- Troppoforte 120 100 5/8
- Riciclo - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Granvoce 90 100 10/16
- Supplica 60 100 40/40
- Ultimascelta 140 100 5/8
- Semebomba 80 100 15/24
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Sporcolancio 120 70 5/8
- Cortesia - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Baraonda 90 100 10/16
- Centripugno 150 100 20/32
- Troppoforte 120 100 5/8
- Riciclo - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Granvoce 90 100 10/16
- Supplica 60 100 25/40
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Ultimascelta 140 100 5/8
- Semebomba 80 100 15/24
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Sporcolancio 120 80 5/8
- Cortesia - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Coaching 0 0 10/16

Strumenti tenuti

In arrivo

Riolu in Pokémon Go

Riolu
PKMN Go 447.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Riolu in Pokémon GO

Statistiche di Riolu in Pokémon GO

PL MAX
993
Rank
ATT
127
421/607
DIF
78
556/607
PS
120
558/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Riolu in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Riolu in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
Resistenze
39,1%
Nessuna

Informazioni Generali su Riolu in Pokémon GO

Generazione
4° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
0%
Tasso di fuga base
20%
Distanza caramella compagno
5 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Riolu.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Riolu in Pokémon Go
Comunica con i suoi simili usando onde definite “aura" senza emettere alcun verso, riuscendo così a non farsi intercettare dai nemici.

Mosse di Riolu in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Attacco Rapido 8 - - 0.25s - 0.55s 10.00 10 12.50 0.80s
Contrattacco 12 - - 0.7s - 0.9s 13.33 8 8.89 0.90s

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Incrocolpo
50 - - 0.8s - 1.2s 33.33 50 33.33 0 1.50s
Calciobasso
40 - - 1.3s - 1.65s 21.05 33 17.37 0 1.90s
Breccia
40 - - 0.8s - 1.4s 25.00 33 20.62 0 1.60s

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo