Rotom

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#478
#480
PKMN Sprite 480.png
Rotom #479

PKMN Artwork 479.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Rotom

Debolezze
Nessuna
Resistenze
Immunità

Statistiche forma base di Rotom

PS
50
Lv. 50
Lv. 100
110-157
210-304
ATT
50
Lv. 50
Lv. 100
49-112
94-218
DIF
77
Lv. 50
Lv. 100
73-141
143-278
ATT SP
95
Lv. 50
Lv. 100
90-161
175-317
DIF SP
77
Lv. 50
Lv. 100
73-141
143-278
VEL
91
Lv. 50
Lv. 100
86-157
168-309
TOTALE STAT
440
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Levitazione
Abilità 1
---
Abilità 2
---
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
- HGSS
- OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
- DP
#152 Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#068
Montana
Alola
- SL
- USUL
Galar
#372
- DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Il suo corpo è composto di plasma. È solito infiltrarsi negli strumenti elettronici per provocare caos.
Perla
Il suo corpo è composto di plasma. È solito infiltrarsi negli strumenti elettronici per provocare caos.
Oro HeartGold
Questo Pokémon è stato usato a lungo per ricerche come forza motrice su motori speciali.
Argento SoulSilver
Questo Pokémon è stato usato a lungo per ricerche come forza motrice su motori speciali.
Nero
Il suo corpo elettrico può introdursi in alcuni apparecchi, prendendone il controllo e creando caos.
Bianco
Il suo corpo elettrico può introdursi in alcuni apparecchi, prendendone il controllo e creando caos.
Nero 2
Il suo corpo elettrico può introdursi in alcuni apparecchi, prendendone il controllo e creando caos.
Bianco 2
Il suo corpo elettrico può introdursi in alcuni apparecchi, prendendone il controllo e creando caos.
Spada
Questo Pokémon è stato usato a lungo per ricerche come forza motrice su motori speciali.
Spada
È entrato in un forno elettrico azionato da un motore speciale. La sua specialità è controllare il fuoco.
Spada
Sotto questa forma si diverte a inondare stanze o combina qualche altra malefatta usando l'acqua.
Spada
È entrato in un frigorifero azionato da un motore speciale. Lotta emanando aria gelida.
Spada
Sotto questa forma si diverte a sparpagliare i documenti importanti o combina qualche altra malefatta usando il vento.
Spada
È entrato in un tagliaerba azionato da un motore speciale. Sparge dappertutto l'erba tagliata.
Scudo
Il suo corpo è composto di plasma. È solito infiltrarsi negli strumenti elettronici per provocare caos.
Scudo
Sotto questa forma si diverte a carbonizzare i vestiti preferiti di qualche malcapitato o combina altre malefatte usando il fuoco.
Scudo
È entrato in una lavatrice azionata da un motore speciale. Intimidisce gli avversari innaffiandoli.
Scudo
Sotto questa forma si diverte a congelare l'acqua nella vasca da bagno o combina altre malefatte usando l'aria gelida.
Scudo
È entrato in un ventilatore azionato da un motore speciale. Scatena raffiche di vento con cui spazza via i nemici.
Scudo
Sotto questa forma si diverte a tagliare i fiori coltivati con cura o combina altre malefatte con la vegetazione.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni
Ultrasole, Ultraluna
🇯🇵 PKMN Sprite 479.png
ロトム
Lv. 10
17/11/2017 -
AO: ククイ
ID: 171117
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Levitazione
+- Mosse
Baraonda
Confidenza
Incantavoce
X, Y
🇯🇵 PKMN Sprite 479.png
ロトム
Lv. 10
15/10/2014 -
AO: トレッタ
ID: 09254
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Levitazione
+- Mosse
Ondashock
Sgomento
Raggiro
Tuononda
Nero, Bianco, Nero 2, Bianco 2
🇯🇵 PKMN Sprite 479.png
ロトム
Lv. 10
10/08/2013 - 06/09/2013
AO: オーキド
ID: 08103
Natura Birbona
nessuno
Abilità:
Levitazione
+- Mosse
Baraonda
Sgomento
Raggiro
Invertivolt

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Veloce
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
154

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Amorfo
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Att. Sp.
1
Vel
1

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Fulmisguardo - 100 30/48
51 Bora 110 70 5/8
1 Doppioteam - - 15/24
4 Doppioteam - - 15/24
19 Stordiraggio - 100 10/16
1 Polneve 40 100 25/40
59 Destinobbligato - - 5/8
13 Ventogelato 55 95 15/24
40 Grandine - - 10/16
1 Sgomento 30 100 15/24
10 Sgomento 30 100 15/24
28 Svegliopacca 70 100 10/16
37 Geloscheggia 40 100 30/48
31 Incanto - 100 20/32
22 Funestovento 60 100 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Fulmisguardo - 100 30/48
51 Bora 120 70 5/8
1 Doppioteam - - 15/24
4 Doppioteam - - 15/24
19 Stordiraggio - 100 10/16
1 Polneve 40 100 25/40
59 Destinobbligato - - 5/8
13 Ventogelato 55 95 15/24
40 Grandine - - 10/16
1 Sgomento 30 100 15/24
10 Sgomento 30 100 15/24
28 Svegliopacca 60 100 10/16
37 Geloscheggia 40 100 30/48
31 Incanto - 100 20/32
22 Funestovento 60 100 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Fulmisguardo - 100 30/48
48 Bora 110 70 5/8
1 Doppioteam - - 15/24
5 Doppioteam - - 15/24
32 Stordiraggio - 100 10/16
1 Polneve 40 100 25/40
1 Destinobbligato - - 5/8
61 Destinobbligato - - 5/8
14 Ventogelato 55 95 15/24
42 Palla Ombra 80 100 15/24
54 Grandine - - 10/16
19 Sgomento 30 100 15/24
37 Svegliopacca 70 100 10/16
1 Geloscheggia 40 100 30/48
10 Geloscheggia 40 100 30/48
41 Incanto - 100 20/32
28 Funestovento 60 100 5/8
23 Assorbibacio 50 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Fulmisguardo - 100 30/48
48 Bora 110 70 5/8
1 Doppioteam - - 15/24
5 Doppioteam - - 15/24
32 Stordiraggio - 100 10/16
1 Polneve 40 100 25/40
1 Destinobbligato - - 5/8
61 Destinobbligato - - 5/8
14 Ventogelato 55 95 15/24
42 Palla Ombra 80 100 15/24
54 Grandine - - 10/16
28 Fuocofatuo - 85 15/24
19 Sgomento 30 100 15/24
37 Svegliopacca 70 100 10/16
1 Geloscheggia 40 100 30/48
10 Geloscheggia 40 100 30/48
41 Incanto - 100 20/32
-1 Funestovento 60 100 5/8
1 Funestovento 60 100 5/8
23 Assorbibacio 50 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Sgomento 30 100 15/24
1 Doppioteam - - 15/24
5 Tuonoshock 40 100 30/48
10 Stordiraggio - 100 10/16
15 Sottocarica - - 20/32
20 Energisfera 0 100 10/16
25 Tuononda - 90 20/32
30 Ondashock 60 - 20/32
35 Sciagura 65 100 10/16
40 Sostituto - - 10/16
45 Raggiro - 100 10/16
50 Scarica 80 100 15/24
55 Baraonda 90 100 10/16

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Scippo - 100 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Rivincita 50 100 10/16
- Divieto - 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Slavina 60 100 10/16
- Incanto - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Geloraggio 95 100 10/16
- Bora 120 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Fulmine 95 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 120 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Divieto - 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Telecinesi - - 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Alitogelido 40 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 100 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Divieto - 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Coro 60 100 15/24
- Alitogelido 60 90 10/16
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Attaccalite - 100 15/24
- Fuocofatuo - 85 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Divieto - 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Coro 60 100 15/24
- Alitogelido 60 90 10/16
- Confidenza - - 20/32
- Velaurora - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
DT80 Energisfera 0 100 10/16
MT14 Tuononda - 90 20/32
MT77 Sciagura 65 100 10/16
DT20 Sostituto - - 10/16
DT38 Raggiro - 100 10/16
DT35 Baraonda 90 100 10/16
MT17 Schermoluce - - 30/48
MT18 Riflesso - - 20/32
MT21 Riposo - - 10/16
MT23 Furto 60 100 25/40
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT38 Fuocofatuo - 85 15/24
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT40 Comete 60 - 20/32
MT41 Altruismo - - 20/32
MT76 Coro 60 100 15/24
MT80 Invertivolt 70 100 20/32
MT82 Elettrotela 55 95 15/24
MT90 Campo Elettrico - - 10/16
MT93 Elettromistero - 100 15/24
DT08 Fulmine 90 100 15/24
DT09 Tuono 110 70 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT33 Palla Ombra 80 100 15/24
DT42 Granvoce 90 100 10/16
DT58 Neropulsar 80 100 15/24
DT68 Congiura - - 20/32
DT81 Ripicca 95 100 15/24
DT82 Veicolaforza 20 100 10/16
DT83 Cambiaposto - - 15/24

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Gelopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Rotolamento 30 90 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Sbigoattacco 70 100 5/8
- Funestovento 60 100 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Gelopugno 75 100 15/24
- Russare 40 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Malcomune - - 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Blocco - - 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Gelopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Malcomune - - 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Blocco - - 5/8
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Elettroimpennata 70 100 20/32
- Poltergeist 110 90 5/8

Strumenti tenuti

In arrivo