Shinx

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#402
#404
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Shinx #403

PKMN Artwork 403.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Shinx

Debolezze
Nessuna
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Shinx

PS
45
Lv. 50
Lv. 100
105-152
200-294
ATT
65
Lv. 50
Lv. 100
63-128
121-251
DIF
34
Lv. 50
Lv. 100
35-94
65-183
ATT SP
40
Lv. 50
Lv. 100
40-101
76-196
DIF SP
34
Lv. 50
Lv. 100
35-94
65-183
VEL
45
Lv. 50
Lv. 100
45-106
85-207
TOTALE STAT
263
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Antagonismo
Abilità 1
Prepotenza
Abilità 2
Dentistretti
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Caramella Rara.png
Al livello 15
Caramella Rara.png
Al livello 30

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
- HGSS
- OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
#017 DP
#017 Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
-
Alola
- SL
- USUL
Galar
-
#025 DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
In caso di pericolo, la sua pelliccia si illumina. Il nemico rimane accecato e lui ne approfitta per fuggire.
Perla
È in grado di generare elettricità con i muscoli delle zampe anteriori. Il suo corpo brilla se è in pericolo.
Oro HeartGold
Produce elettricità stiracchiando i muscoli. In caso di pericolo, la sua pelliccia si illumina abbagliando.
Argento SoulSilver
Produce elettricità stiracchiando i muscoli. In caso di pericolo, la sua pelliccia si illumina abbagliando.
Nero
Produce elettricità contraendo e rilassando i muscoli. Quando si sente minacciato si illumina.
Bianco
Produce elettricità contraendo e rilassando i muscoli. Quando si sente minacciato si illumina.
Nero 2
Produce elettricità contraendo e rilassando i muscoli. Quando si sente minacciato si illumina.
Bianco 2
Produce elettricità contraendo e rilassando i muscoli. Quando si sente minacciato si illumina.
Scudo
La sua pelliccia irradia luce per via dell’elettricità. Invia segnali ai suoi simili agitando la punta luminosa della coda.
Spada
Produce elettricità contraendo i muscoli. Quando è scosso da tremiti, è segno che ne sta generando in notevole quantità.

Zone

Zaffiro Alpha
Let's GO, Pikachu!

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Lento
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
53

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Campo
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Att
1

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Ruggito - 100 40/64
18 Canto - 55 15/24
34 Stridio - 85 40/64
22 Focalenergia - - 30/48
1 Pazienza 0 - 10/16
14 Sanguisuga 80 100 10/16
26 Lacerazione 70 100 20/32
50 Ultimocanto - - 5/8
10 Tagliofuria 10 95 20/32
38 Provocazione - 100 20/32
42 Nottesferza 70 100 15/24
30 Forbice X 80 100 15/24
46 Ronzio 90 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Ruggito - 100 40/64
18 Canto - 55 15/24
34 Stridio - 85 40/64
22 Focalenergia - - 30/48
1 Pazienza 0 - 10/16
14 Sanguisuga 80 100 10/16
26 Lacerazione 70 100 20/32
50 Ultimocanto - - 5/8
10 Tagliofuria 20 95 20/32
38 Provocazione - 100 20/32
42 Nottesferza 70 100 15/24
30 Forbice X 80 100 15/24
46 Ronzio 90 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Ruggito - 100 40/64
18 Canto - 55 15/24
34 Stridio - 85 40/64
22 Focalenergia - - 30/48
1 Pazienza 0 - 10/16
14 Sanguisuga 20 100 15/15
26 Lacerazione 70 100 20/32
50 Ultimocanto - - 5/8
10 Tagliofuria 40 95 20/32
38 Provocazione - 100 20/32
42 Nottesferza 70 100 15/24
30 Forbice X 80 100 15/24
46 Ronzio 90 100 10/16
44 Rete Vischiosa - - 20/32
36 Pungiglione 30 100 25/40
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
5 Fulmisguardo - 100 30/48
9 Sottocarica - - 20/32
11 Occhioni Teneri - 100 30/48
13 Scintilla 65 100 20/32
17 Morso 60 100 25/40
21 Boato - - 20/32
25 Bullo - 85 15/24
29 Fulmindenti 65 95 15/24
33 Sgranocchio 80 100 15/24
37 Visotruce - 100 10/16
41 Scarica 80 100 15/24
45 Sprizzalampo 90 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
1 Fulmisguardo - 100 30/48
4 Tuonoshock 40 100 30/48
8 Sottocarica - - 20/32
12 Morso 60 100 25/40
16 Scintilla 65 100 20/32
20 Boato - - 20/32
24 Invertivolt 70 100 20/32
28 Visotruce - 100 10/16
32 Tuononda - 90 20/32
36 Sgranocchio 80 100 15/24
40 Scarica 80 100 15/24
44 Bullo - 85 15/24
48 Sprizzalampo 90 100 15/24

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Taglio 50 95 30/48
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Falsofinale 40 100 40/64
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Ventargenteo 60 100 5/8
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Forbice X 80 100 15/24
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Incanto - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 30/30
- Taglio 50 95 30/48
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Falsofinale 40 100 40/64
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Forbice X 80 100 15/24
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Unghiaguzze - - 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Entomoblocco 30 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Taglio 50 95 30/48
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Falsofinale 40 100 40/64
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Forbice X 80 100 15/24
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Unghiaguzze - - 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Entomoblocco 50 100 20/32
- Confidenza - - 20/32
- Assillo 20 100 20/32
- Crescipugno 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT05 Boato - - 20/32
MT87 Bullo - 85 15/24
MT93 Sprizzalampo 90 100 15/24
MT06 Tossina - 90 10/16
MT10 Introforza 60 100 15/24
MT16 Schermoluce - - 30/48
MT17 Protezione - - 10/16
MT18 Pioggiadanza - - 5/8
MT21 Frustrazione 0 100 20/32
MT24 Fulmine 90 100 15/24
MT25 Tuono 110 70 10/16
MT27 Ritorno 0 100 20/32
MT32 Doppioteam - - 15/24
MT42 Facciata 70 100 20/32
MT44 Riposo - - 10/16
MT45 Attrazione - 100 15/24
MT46 Furto 60 100 25/40
MT48 Coro 60 100 15/24
MT57 Raggioscossa 50 90 10/16
MT72 Invertivolt 70 100 20/32
MT73 Tuononda - 90 20/32
MT88 Sonnolalia - - 10/16
MT90 Sostituto - - 10/16
MT95 Urlorabbia 55 95 15/24
MT100 Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT80 Invertivolt 70 100 20/32
MT26 Visotruce - 100 10/16
MT14 Tuononda - 90 20/32
DT32 Sgranocchio 80 100 15/24
DT86 Sprizzalampo 90 100 15/24
MT17 Schermoluce - - 30/48
MT21 Riposo - - 10/16
MT23 Furto 60 100 25/40
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT40 Comete 60 - 20/32
MT41 Altruismo - - 20/32
MT47 Falselacrime - 100 20/32
MT66 Fulmindenti 65 95 15/24
MT67 Gelodenti 65 95 15/24
MT68 Rogodenti 65 95 15/24
MT76 Coro 60 100 15/24
MT85 Urlorabbia 55 95 15/24
MT93 Elettromistero - 100 15/24
DT08 Fulmine 90 100 15/24
DT09 Tuono 110 70 10/16
DT20 Sostituto - - 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT31 Codacciaio 100 75 15/24
DT80 Energisfera 0 100 10/16
DT90 Carineria 90 90 10/16
DT97 Psicozanna 85 100 10/16

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fulmindenti 65 95 15/24
- Doppiocalcio 30 100 30/48
- Elettromistero - 100 15/24
- Falselacrime - 100 20/32
- Rogodenti 65 95 15/24
- Altruismo - - 20/32
- Gridodilotta - - 40/64
- Gelodenti 65 95 15/24
- Nottesferza 70 100 15/24
- Attacco Rapido 40 100 30/48
- Ondashock 60 - 20/32
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Comete 60 - 20/32
- Riduttore 90 85 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Occhioni Teneri - 100 30/48
- Riduttore 90 85 20/32
- Doppiocalcio 30 100 30/48
- Gridodilotta - - 40/64
- Nottesferza 70 100 15/24
- Attacco Rapido 40 100 30/48
- Ondashock 60 - 20/32

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Tagliofuria 10 95 20/32
- Baraonda 50 100 10/16
- Privazione 65 100 20/32
- Rimonta 0 100 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 40 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Rintoccasana - - 5/8
- Baraonda 90 100 10/16
- Privazione 20 100 20/32
- Rimonta 0 100 5/8
- Granvoce 90 100 10/16
- Coleomorso 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Rintoccasana - - 5/8
- Baraonda 90 100 10/16
- Privazione 65 100 20/32
- Rimonta 0 100 5/8
- Granvoce 90 100 10/16
- Coleomorso 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Altruismo - - 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Codacciaio 100 75 15/24
- Magnetascesa - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Elettroimpennata 70 100 20/32

Strumenti tenuti

In arrivo

Shinx in Pokémon Go

Shinx
PKMN Go 403.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Shinx in Pokémon GO

PKMN Go Candy Shinx.png
25 caramelle
PKMN Go Candy Shinx.png
100 caramelle

Statistiche di Shinx in Pokémon GO

PL MAX
876
Rank
ATT
117
460/607
DIF
64
589/607
PS
128
509/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Shinx in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Shinx in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
160%
Resistenze
39,1%
Nessuna

Informazioni Generali su Shinx in Pokémon GO

Generazione
4° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
50%
Tasso di fuga base
10%
Distanza caramella compagno
5 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Shinx.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Shinx in Pokémon Go
In caso di pericolo, la sua pelliccia si illumina. Il nemico rimane accecato e lui ne approfitta per fuggire.

Mosse di Shinx in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Scintilla 6 - - 0.3s - 0.7s 8.57 9 12.86 0.70s
Azione 5 - - 0.3s - 0.5s 10.00 5 10.00 0.50s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Scarica
65 - - 1.7s - 2.1s 26.00 33 13.20 0 2.50s
Fulmine
80 - - 1.8s - 2.3s 32.00 50 20.00 0 2.50s
Comete
60 - - 2s - 2.6s 21.43 50 17.86 0 2.80s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo