Sigilyph

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PKMN Sprite 560.png
#560
#562
PKMN Sprite 562.png
Sigilyph #561

PKMN Artwork 561.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Sigilyph

Debolezze
Nessuna
Resistenze
½×
¼×
Immunità

Statistiche forma base di Sigilyph

PS
72
Lv. 50
Lv. 100
132-179
254-348
ATT
58
Lv. 50
Lv. 100
56-121
108-236
DIF
80
Lv. 50
Lv. 100
76-145
148-284
ATT SP
103
Lv. 50
Lv. 100
97-170
189-335
DIF SP
80
Lv. 50
Lv. 100
76-145
148-284
VEL
97
Lv. 50
Lv. 100
91-163
179-322
TOTALE STAT
490
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Splendicute
Abilità 1
Magicscudo
Abilità 2
Lentifumé
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
- HGSS
- OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
#067 BN
- B2N2
Kalos
#090
Costiera
Alola
- SL
- USUL
Galar
#297
- DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Nero
Vola seguendo sempre la stessa rotta, perché conserva il ricordo della città antica che un tempo proteggeva.
Bianco
Era lo spirito custode di un'antica città. Attaccava con poteri psichici i nemici che invadevano il suo territorio.
Nero 2
Era lo spirito custode di un'antica città. Percorreva sempre lo stesso percorso per assicurarsi non ci fossero intrusi.
Bianco 2
Era lo spirito custode di un'antica città. Percorreva sempre lo stesso percorso per assicurarsi non ci fossero intrusi.
Spada
Era lo spirito custode di un'antica città. Attaccava con poteri psichici i nemici che invadevano il suo territorio.
Scudo
Era lo spirito custode di un'antica città. Percorreva sempre lo stesso percorso per assicurarsi che non ci fossero intrusi.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Veloce
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
172

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Volante
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Att. Sp.
2

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Turbosabbia - 100 15/24
5 Turbosabbia - 100 15/24
12 Bottintesta 70 100 15/24
1 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Colpo Basso 0 100 20/32
31 Calcinvolo 130 90 10/16
34 Visotruce - 100 10/16
1 Finta 60 - 20/32
9 Finta 60 - 20/32
16 Bullo - 85 15/24
38 Sgranocchio 80 100 15/24
45 Facciata 70 100 20/32
58 Centripugno 150 100 20/32
20 Breccia 75 100 15/24
23 Rivincita 50 100 10/16
51 Scalaroccia 90 85 20/32
65 Zuccata 150 80 5/8
27 Insidia 70 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Turbosabbia - 100 15/24
5 Turbosabbia - 100 15/24
12 Bottintesta 70 100 15/24
1 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Colpo Basso 0 100 20/32
31 Calcinvolo 130 90 10/16
34 Visotruce - 100 10/16
1 Finta 60 - 20/32
9 Finta 60 - 20/32
16 Bullo - 90 15/24
38 Sgranocchio 80 100 15/24
45 Facciata 70 100 20/32
58 Centripugno 150 100 20/32
20 Breccia 75 100 15/24
23 Rivincita 50 100 10/16
51 Scalaroccia 90 85 20/32
65 Zuccata 150 80 5/8
27 Insidia 70 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Turbosabbia - 100 15/24
5 Turbosabbia - 100 15/24
1 Bottintesta 70 100 15/24
1 Fulmisguardo - 100 30/48
16 Colpo Basso 0 100 20/32
31 Calcinvolo 130 90 10/16
34 Visotruce - 100 10/16
1 Finta 60 - 20/32
9 Finta 60 - 20/32
12 Bullo - 85 15/24
38 Sgranocchio 80 100 15/24
45 Facciata 70 100 20/32
58 Centripugno 150 100 20/32
23 Breccia 75 100 15/24
20 Rivincita 50 100 10/16
51 Scalaroccia 90 85 20/32
65 Zuccata 150 80 5/8
27 Insidia 70 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Raffica 40 100 35/56
1 Confusione 50 100 25/40
5 Gravità - - 5/8
10 Ipnosi - 60 20/32
15 Aerasoio 60 95 25/40
20 Psicoraggio 65 100 20/32
25 Turbine - - 20/32
30 Cosmoforza - - 20/32
35 Eterelama 75 95 15/24
40 Psichico 90 100 10/16
45 Ventoincoda - - 15/24
50 Schermoluce - - 30/48
50 Riflesso - - 20/32
55 Aeroattacco 140 90 5/8
60 Baratto - - 10/16

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Boato - 100 20/32
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Rocciotomba 50 80 10/10
- Dragartigli 80 100 15/24
- Granfisico - - 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Abbattimento 50 100 15/24
- Calciobasso 60 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Bruciatutto 30 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Codadrago 60 90 10/16
- Cuordileone - - 30/48
- Urlorabbia 55 95 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Boato - - 20/32
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Dragartigli 80 100 15/24
- Granfisico - - 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Neropulsar 80 100 15/24
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Abbattimento 50 100 15/24
- Calciobasso 65 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Bruciatutto 60 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Codadrago 60 90 10/16
- Urlorabbia 55 95 15/24
- Confidenza - - 20/32
- Crescipugno 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Boato - - 20/32
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Dragartigli 80 100 15/24
- Granfisico - - 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Neropulsar 80 100 15/24
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Abbattimento 50 100 15/24
- Calciobasso 65 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Codadrago 60 90 10/16
- Cuordileone - - 30/48
- Urlorabbia 55 95 15/24
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
DT44 Cosmoforza - - 20/32
MT95 Eterelama 75 95 15/24
DT11 Psichico 90 100 10/16
MT17 Schermoluce - - 30/48
MT18 Riflesso - - 20/32
DT40 Baratto - - 10/16
MT06 Volo 90 95 15/24
MT08 Iper Raggio 150 90 5/8
MT09 Gigaimpatto 150 90 5/8
MT11 Solarraggio 120 100 10/16
MT14 Tuononda - 90 20/32
MT19 Salvaguardia - - 25/40
MT21 Riposo - - 10/16
MT23 Furto 60 100 25/40
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT27 Ventogelato 55 95 15/24
MT30 Alacciaio 70 90 25/40
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT40 Comete 60 - 20/32
MT44 Esclusiva - - 10/16
MT60 Barattoforza - - 10/16
MT62 Velociscambio - - 10/16
MT69 Psicotaglio 70 100 20/32
MT70 Distortozona - - 5/8
MT72 Magicozona - - 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
DT05 Geloraggio 90 100 10/16
DT20 Sostituto - - 10/16
DT25 Psicoshock 80 100 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT33 Palla Ombra 80 100 15/24
DT34 Divinazione 120 100 10/16
DT36 Ondacalda 95 90 10/16
DT38 Raggiro - 100 10/16
DT49 Calmamente - - 20/32
DT58 Neropulsar 80 100 15/24
DT65 Energipalla 90 100 10/16
DT69 Cozzata Zen 80 90 15/24
DT70 Cannonflash 80 100 10/16
DT82 Veicolaforza 20 100 10/16
DT92 Magibrillio 80 100 10/16

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Psicotransfer - 100 10/16
- Forzantica 60 100 5/8
- Trespolo - - 10/16

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Superzanna 0 90 10/16
- Russare 40 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Oltraggio 120 100 10/16
- Sonnolalia - - 10/16
- Codacciaio 100 75 15/24
- Privazione 20 100 20/32
- Scippo - 100 10/16
- Ferroscudo - - 15/24
- Neropulsar 80 100 15/24
- Dragopulsar 90 100 10/16
- Assorbipugno 75 100 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Metaltestata 80 100 15/24
- Ripicca 95 100 15/24
- Doppiocolpo 40 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Superzanna 0 90 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Oltraggio 120 100 10/16
- Codacciaio 100 75 15/24
- Centripugno 150 100 20/32
- Privazione 65 100 20/32
- Scippo - 100 10/16
- Ferroscudo - - 15/24
- Dragopulsar 85 100 10/16
- Assorbipugno 75 100 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Metaltestata 80 100 15/24
- Ripicca 95 100 15/24
- Doppiocolpo 40 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Doppia Ala 40 90 10/16
- Vastenergia 80 100 10/16

Strumenti tenuti

In arrivo

Sigilyph in Pokémon Go

Sigilyph
PKMN Go 561.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Sigilyph in Pokémon GO

Statistiche di Sigilyph in Pokémon GO

PL MAX
2550
Rank
ATT
204
148/607
DIF
167
185/607
PS
176
229/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Sigilyph in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Sigilyph in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
Resistenze
62,5%
39,1%

Informazioni Generali su Sigilyph in Pokémon GO

Generazione
5° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
20%
Tasso di fuga base
7%
Distanza caramella compagno
5 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. 30px N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Sigilyph in Pokémon Go
Era lo spirito custode di un’antica città. Percorreva sempre lo stesso percorso per assicurarsi che non ci fossero intrusi.

Mosse di Sigilyph in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Cozzata Zen 12 - - 0.85s - 1.05s 10.91 10 9.09 1.10s
Eterelama 14 - - 1s - 1.2s 11.67 10 8.33 1.20s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Psicoraggio
70 - - 1.3s - 2.7s 21.88 50 15.62 0 3.20s
Forzantica
70 - - 2.85s - 3.1s 20.00 33 9.43 0 3.50s
Segnoraggio
75 - - 1.8s - 2.6s 25.86 50 17.24 0 2.90s
Aerasoio
60 - - 1.8s - 2.5s 22.22 50 18.52 0 2.70s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo