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Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Slowpoke

Debolezze
Nessuna
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Slowpoke

PS
90
Lv. 50
Lv. 100
150-197
290-384
ATT
65
Lv. 50
Lv. 100
63-128
121-251
DIF
65
Lv. 50
Lv. 100
63-128
121-251
ATT SP
40
Lv. 50
Lv. 100
40-101
76-196
DIF SP
40
Lv. 50
Lv. 100
40-101
76-196
VEL
15
Lv. 50
Lv. 100
18-73
31-141
TOTALE STAT
315
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Indifferenza
Abilità 1
Mente Locale
Abilità 2
Rigenergia
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Tenendo Roccia di Re
durante uno scambio

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
#079 LGO
#079 RFVF
#079 RBG
Johto
#080 HGSS
#080 OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#133
Costiera
Alola
#037 SL
#044 USUL
Galar
-
#001 DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Anche se è lento, è abile a pescare con la coda. Non avverte alcun dolore se gliela mordono.
Perla
Anche se è lento, è abile a pescare con la coda. Non avverte alcun dolore se gliela mordono.
Oro HeartGold
Ozia assentemente vicino all’acqua. Se gli si mordesse la coda non se ne accorgerebbe neppure.
Argento SoulSilver
Una dolce linfa gli cola dalla punta della coda. Non è nutriente, ma ha un buon sapore.
Nero
Anche se è lento, è abile a pescare con la coda. Non avverte alcun dolore se gliela mordono.
Bianco
Anche se è lento, è abile a pescare con la coda. Non avverte alcun dolore se gliela mordono.
Nero 2
Anche se è lento, è abile a pescare con la coda. Non avverte alcun dolore se gliela mordono.
Bianco 2
Anche se è lento, è abile a pescare con la coda. Non avverte alcun dolore se gliela mordono.
Scudo
Se immersa nell’acqua, la coda di Slowpoke secerne una dolce linfa che il Pokémon usa per attirare altri Pokémon e pescarli.
Spada
Poco sveglio e privo di intuito. Se gli mangiano la coda non sente alcun dolore, e non si accorge nemmeno quando gli ricresce.
Scudo
Spada

Zone

Perla
Platino
Oro HeartGold
Argento SoulSilver
Rubino Omega
Zaffiro Alpha
Let's GO, Pikachu!
Let's GO, Eevee!

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni
Nero, Bianco
🇯🇵  
ヤドン ♂/♀
Lv. 30
10/10/2010 - 28/11/2010
AO: めいじろうおおくまほうせいめいがくセントポルせいしゃこまざわはくもんYNUとうかいミカエルいちだいまちかねすえかわロンクーもみじ
ID: 10100
Natura casuale
Roccia Di Re
Abilità:
Indifferenza
Mente Locale
+- Mosse
Confusione
Inibitore
Bottintesta
Idropulsar
Rubino, Zaffiro, Smeraldo, Rosso Fuoco, Verde Foglia
🇯🇵  
ヤドン ♂
Lv. 10
14/01/2006 - 29/01/2006
AO: トウキョーオーサカナゴヤフクオカヨコハマサッポロ
ID: 60114
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Indifferenza
Mente Locale
+- Mosse
Maledizione
Sbadiglio
Azione
Ruggito
Rosso Fuoco, Verde Foglia
🇺🇸  
Slowpoke ♂/♀
Lv. 31
25/09/2004 - 25/09/2004
AO: JEREMY
ID: 13579
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Indifferenza
+- Mosse
Pistolacqua
Confusione
Inibitore
Bottintesta

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Veloce
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
63

 

Gruppo uova
Mostro, Acqua 1
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
PS
1

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
22 Bottintesta 70 100 15/24
27 Ruggito - 100 40/64
18 Inibitore - 100 20/32
33 Pistolacqua 40 100 25/40
1 Confusione 50 100 25/40
48 Psichico 90 100 10/16
40 Amnesia - - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
34 Bottintesta 70 100 15/24
1 Azione 40 100 35/56
6 Ruggito - 100 40/64
29 Inibitore - 100 20/32
15 Pistolacqua 40 100 25/40
20 Confusione 50 100 25/40
48 Psichico 90 100 10/16
43 Amnesia - - 20/32
1 Maledizione - - 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
34 Bottintesta 70 100 15/24
1 Azione 40 100 35/56
6 Ruggito - 100 40/64
29 Inibitore - 55 20/32
15 Pistolacqua 40 100 25/40
20 Confusione 50 100 25/40
48 Psichico 90 100 10/16
43 Amnesia - - 20/32
1 Maledizione - - 10/16
1 Sbadiglio - - 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
25 Bottintesta 70 100 15/24
1 Azione 35 95 35/56
6 Ruggito - 100 40/64
20 Inibitore - 80 20/32
11 Pistolacqua 40 100 25/40
15 Confusione 50 100 25/40
48 Psichico 90 100 10/16
43 Amnesia - - 20/32
1 Maledizione - - 10/16
53 Pioggiadanza - - 5/8
57 Psicamisù - - 10/16
1 Sbadiglio - - 10/16
39 Pigro - - 10/16
29 Idropulsar 60 100 20/32
34 Cozzata Zen 80 90 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
23 Bottintesta 70 100 15/24
1 Azione 40 100 35/56
5 Ruggito - 100 40/64
19 Inibitore - 100 20/32
9 Pistolacqua 40 100 25/40
14 Confusione 50 100 25/40
45 Psichico 90 100 10/16
41 Amnesia - - 20/32
1 Maledizione - - 10/16
49 Pioggiadanza - - 5/8
54 Psicamisù - - 10/16
1 Sbadiglio - - 10/16
36 Pigro - - 10/16
28 Idropulsar 60 100 20/32
32 Cozzata Zen 80 90 15/24
58 Ondasana - - 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
23 Bottintesta 70 100 15/24
1 Azione 50 100 35/56
5 Ruggito - 100 40/64
19 Inibitore - 100 20/32
9 Pistolacqua 40 100 25/40
14 Confusione 50 100 25/40
45 Psichico 90 100 10/16
41 Amnesia - - 20/32
1 Maledizione - - 10/16
49 Pioggiadanza - - 5/8
54 Psicamisù - - 10/16
1 Sbadiglio - - 10/16
36 Pigro - - 10/16
28 Idropulsar 60 100 20/32
32 Cozzata Zen 80 90 15/24
58 Ondasana - - 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
1 Sbadiglio - - 10/16
6 Ruggito - 100 40/64
12 Pistolacqua 40 100 25/40
18 Confusione 50 100 25/40
24 Inibitore - 100 20/32
30 Riposo - - 10/16
36 Surf 90 100 15/24
42 Psichico 90 100 10/16
48 Amnesia - - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
1 Maledizione - - 10/16
3 Ruggito - 100 40/64
6 Pistolacqua 40 100 25/40
9 Sbadiglio - - 10/16
12 Confusione 50 100 25/40
15 Inibitore - 100 20/32
18 Idropulsar 60 100 20/32
21 Bottintesta 70 100 15/24
24 Cozzata Zen 80 90 15/24
27 Amnesia - - 20/32
30 Surf 90 100 15/24
33 Pigro - - 10/16
36 Psichico 90 100 10/16
39 Psicamisù - - 10/16
42 Pioggiadanza - - 5/8
45 Ondasana - - 10/16

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Giornopaga 40 100 20/32
- Corposcontro 85 100 15/24
- Riduttore 90 85 20/32
- Sdoppiatore 100 100 15/24
- Pistolacqua 40 100 25/40
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 90 5/8
- Bollaraggio 65 100 20/32
- Forza 80 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Terremoto 100 100 10/16
- Abisso 2147483647 - 5/8
- Fossa 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Ira 20 100 20/32
- Teletrasporto - - 20/32
- Mimica - - 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riflesso - - 20/32
- Pazienza 0 - 10/16
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Comete 60 - 20/32
- Capocciata 130 100 10/16
- Flash - 100 20/32
- Psiconda 0 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Tripletta 80 100 10/16
- Sostituto - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Bottintesta 70 100 15/24
- Surf 90 100 15/24
- Bora 110 70 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Comete 60 - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Incubo - 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Falcecannone 120 50 5/8
- Ventogelato 55 95 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 60 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Flash - 70 20/32
- Riposo - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Baratto - - 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Sub 60 100 10/16
- Calmamente - - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Riciclo - - 10/16
- Baratto - - 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Acquadisale 65 100 10/16
- Dononaturale 0 100 15/24
- Distortozona - - 5/8
- Incanto - 100 20/32
- Laccioerboso 0 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 95 100 15/24
- Surf 95 100 15/24
- Geloraggio 95 100 10/16
- Bora 120 70 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Fuocobomba 120 85 5/8
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Sub 80 100 10/16
- Calmamente - - 20/32
- Distortozona - - 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Psicoshock 80 100 10/16
- Telecinesi - - 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
- Bruciatutto 30 100 15/24
- Battiterra 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Tuononda - 100 20/32
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Sub 80 100 10/16
- Calmamente - - 20/32
- Distortozona - - 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Psicoshock 80 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
- Bruciatutto 60 100 15/24
- Battiterra 60 100 20/32
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT05 Riposo - - 10/16
MT47 Surf 90 100 15/24
MT40 Psichico 90 100 10/16
MT01 Bottintesta 70 100 15/24
MT04 Teletrasporto - - 20/32
MT06 Schermoluce - - 30/48
MT07 Protezione - - 10/16
MT08 Sostituto - - 10/16
MT09 Riflesso - - 20/32
MT10 Fossa 80 100 10/16
MT12 Facciata 70 100 20/32
MT16 Tuononda - 90 20/32
MT19 Codacciaio 100 75 15/24
MT27 Tossina - 90 10/16
MT28 Tripletta 80 100 10/16
MT29 Idrovampata 80 100 15/24
MT33 Calmamente - - 20/32
MT37 Lanciafiamme 90 100 15/24
MT41 Terremoto 100 100 10/16
MT43 Palla Ombra 80 100 15/24
MT46 Fuocobomba 110 85 5/8
MT51 Bora 110 70 5/8
MT55 Geloraggio 90 100 10/16
MT57 Giornopaga 40 100 20/32
MT59 Mangiasogni 100 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
DT69 Cozzata Zen 80 90 15/24
DT17 Amnesia - - 20/32
DT04 Surf 90 100 15/24
DT11 Psichico 90 100 10/16
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT02 Giornopaga 40 100 20/32
MT14 Tuononda - 90 20/32
MT15 Fossa 80 100 10/16
MT17 Schermoluce - - 30/48
MT19 Salvaguardia - - 25/40
MT21 Riposo - - 10/16
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT27 Ventogelato 55 95 15/24
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT35 Grandine - - 10/16
MT36 Mulinello 35 85 15/24
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT40 Comete 60 - 20/32
MT44 Esclusiva - - 10/16
MT45 Sub 80 100 10/16
MT46 Palla Clima 50 100 10/16
MT53 Colpodifango 55 95 15/24
MT55 Acquadisale 65 100 10/16
MT70 Distortozona - - 5/8
MT71 Mirabilzona - - 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
MT81 Battiterra 60 100 20/32
MT91 Campo Psichico - - 10/16
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT02 Lanciafiamme 90 100 15/24
DT03 Idropompa 110 80 5/8
DT05 Geloraggio 90 100 10/16
DT06 Bora 110 70 5/8
DT10 Terremoto 100 100 10/16
DT15 Fuocobomba 110 85 5/8
DT19 Tripletta 80 100 10/16
DT20 Sostituto - - 10/16
DT25 Psicoshock 80 100 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT31 Codacciaio 100 75 15/24
DT33 Palla Ombra 80 100 15/24
DT34 Divinazione 120 100 10/16
DT38 Raggiro - 100 10/16
DT40 Baratto - - 10/16
DT49 Calmamente - - 20/32
DT77 Laccioerboso 0 100 20/32
DT82 Veicolaforza 20 100 10/16
DT84 Idrovampata 80 100 15/24
DT98 Idrobreccia 85 100 10/16

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Pestone 65 100 20/32
- Panciamburo - - 10/16
- Salvaguardia - - 25/40
- Divinazione 120 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Pestone 65 100 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Panciamburo - - 10/16
- Sonnolalia - - 10/16
- Salvaguardia - - 25/40
- Divinazione 120 100 10/16
- Fangata - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Pestone 65 100 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Panciamburo - - 10/16
- Sonnolalia - - 10/16
- Salvaguardia - - 25/40
- Divinazione 80 90 15/15
- Fangata - - 15/24
- Blocco - - 5/8
- Precedenza - - 20/32
- Cozzata Zen 80 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Pestone 65 100 20/32
- Russare 40 100 15/24
- Panciamburo - - 10/16
- Sonnolalia - - 10/16
- Divinazione 100 100 10/16
- Fangata - - 15/24
- Blocco - - 5/8
- Precedenza - - 20/32
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Mirabilzona - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Pestone 65 100 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Panciamburo - - 10/16
- Sonnolalia - - 10/16
- Divinazione 120 100 10/16
- Fangata - - 15/24
- Blocco - - 5/8
- Precedenza - - 20/32
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Mirabilzona - - 10/16
- Rutto 120 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Rutto 120 90 10/16
- Panciamburo - - 10/16
- Blocco - - 5/8
- Pestone 65 100 20/32

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Mimica - - 10/16
- Comete 60 - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Psicamisù - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Comete 60 - 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Raggiro - 100 10/16
- Sub 80 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Idrondata 90 90 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 40 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Codacciaio 100 75 15/24
- Raggiro - 100 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Baratto - - 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Blocco - - 5/8
- Idrondata 90 90 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Mirabilzona - - 10/16
- Cortesia - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Codacciaio 100 75 15/24
- Raggiro - 100 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Baratto - - 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Blocco - - 5/8
- Idropulsar 60 100 20/32
- Idrondata 90 90 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Mirabilzona - - 10/16
- Cortesia - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Vastenergia 80 100 10/16

Strumenti tenuti

In arrivo

Slowpoke in Pokémon Go

Slowpoke

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Slowpoke in Pokémon GO

Statistiche di Slowpoke in Pokémon GO

PL MAX
1226
Rank
ATT
109
484/607
DIF
98
459/607
PS
207
94/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Slowpoke in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Slowpoke in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
Resistenze
39,1%
Nessuna

Informazioni Generali su Slowpoke in Pokémon GO

Generazione
1° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
50%
Tasso di fuga base
10%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
  N.D.   N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Slowpoke in Pokémon Go
Slowpoke usa la coda per pescare la preda, immergendola in acqua dalle rive dei fiumi. Tuttavia, spesso dimentica cosa stava facendo e trascorre giorni interi a ciondolare vicino ai corsi d’acqua.

Mosse di Slowpoke in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Pistolacqua 5 - - 0.3s - 0.5s 10.00 5 10.00 0.50s
Confusione 20 - - 0.6s - 1.6s 12.50 15 9.38 1.60s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Psicoshock
65 - - 2s - 2.6s 24.07 33 12.22 0 2.70s
Idropulsar
70 - - 2.2s - 2.9s 21.88 50 15.62 0 3.20s
Psichico
90 - - 1.3s - 2.6s 32.14 50 17.86 0 2.80s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo