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Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Snorlax

Debolezze
Nessuna
Resistenze
½×
Nessuna
¼×
Nessuna
Immunità

Statistiche forma base di Snorlax

PS
160
Lv. 50
Lv. 100
220-267
430-524
ATT
110
Lv. 50
Lv. 100
103-178
202-350
DIF
65
Lv. 50
Lv. 100
63-128
121-251
ATT SP
65
Lv. 50
Lv. 100
63-128
121-251
DIF SP
110
Lv. 50
Lv. 100
103-178
202-350
VEL
30
Lv. 50
Lv. 100
31-90
58-174
TOTALE STAT
540
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Immunità
Abilità 1
Grassospesso
Abilità 2
Voracità
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Al passaggio di livello
Amicizia alta

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
#143 LGO
#143 RFVF
#143 RBG
Johto
#230 HGSS
#225 OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
#113 DP
#113 Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#139
Centrale
Alola
#036 SL
#043 USUL
Galar
#261
- DLC1
#173 DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Il suo stomaco riesce a digerire qualsiasi tipo di cibo, anche se marcio o ammuffito.
Perla
Smette di mangiare solo per dormire. Non si sente pieno se non ingurgita 400 kg di cibo al giorno.
Oro HeartGold
Ciò che sembra il verso potrebbe invece essere il suo modo di russare o il gorgogliare dello stomaco.
Argento SoulSilver
I suoi succhi gastrici possono sciogliere qualsiasi veleno. Può mangiare anche il cibo per terra.
Nero
Quando ha la pancia piena diventa troppo pigro per muoversi e si può saltargli sopra senza pericolo.
Bianco
Quando ha la pancia piena diventa troppo pigro per muoversi e si può saltargli sopra senza pericolo.
Nero 2
Quando ha la pancia piena diventa troppo pigro per muoversi e si può saltargli sopra senza pericolo.
Bianco 2
Quando ha la pancia piena diventa troppo pigro per muoversi e si può saltargli sopra senza pericolo.
Spada
Non fa altro che mangiare e dormire, ma quando decide di fare sul serio tira fuori una potenza eccezionale.
Spada
L'energia del fenomeno Gigamax ha ingigantito perfino i semi avanzati dai suoi pasti e le pietruzze rimaste impigliate sulla sua pancia.
Scudo
Il suo unico interesse è il cibo. Quando fa la sua pennichella pomeridiana, non si accorge nemmeno se qualcuno gli sale sulla pancia.
Scudo
Possiede una forza fisica spaventosa. L'imponenza di questa forma e la sua scarsa mobilità lo rendono simile a una montagna.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni
Spada, Scudo
🇯🇵  
カビゴン ♂/♀
Lv. 50
21/11/2019 - 23/12/2019
AO: del Giocatore
ID: -
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Immunità
Grassospesso
Voracità
+- Mosse
Corposcontro
Forza Equina
Breccia
Battiterra
Sole, Luna, Ultrasole, Ultraluna
🇯🇵  
カビゴン ♂/♀
Lv. 30
14/03/2018 - 28/04/2018
AO: にほんばし
ID: 180314
Natura casuale
Gonfioaroma
Abilità:
Grassospesso
+- Mosse
Giornodisole
Blocco
Corposcontro
Auguri

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Lento
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
189

 

Gruppo uova
Mostro
40 cicli
(da 10024 a 10280 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
PS
2

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Bottintesta 70 100 15/24
35 Corposcontro 85 100 15/24
48 Sdoppiatore 100 100 15/24
56 Iper Raggio 150 90 5/8
41 Rafforzatore - - 30/48
1 Amnesia - - 20/32
1 Riposo - - 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
29 Bottintesta 70 100 15/24
1 Azione 40 100 35/56
43 Corposcontro 85 100 15/24
57 Iper Raggio 150 90 5/8
15 Ricciolscudo - - 40/64
8 Amnesia - - 20/32
36 Riposo - - 10/16
36 Russare 50 100 15/24
22 Panciamburo - - 10/16
50 Rotolamento 30 90 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
19 Bottintesta 70 100 15/24
1 Azione 40 100 35/56
33 Corposcontro 85 100 15/24
51 Iper Raggio 150 90 5/8
10 Ricciolscudo - - 40/64
6 Amnesia - - 20/32
28 Riposo - - 10/16
28 Russare 50 100 15/24
15 Panciamburo - - 10/16
46 Rotolamento 30 90 20/32
24 Sbadiglio - - 10/16
37 Blocco - - 5/8
42 Supplica 60 100 25/40
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 35 95 35/56
33 Corposcontro 85 100 15/24
4 Ricciolscudo - - 40/64
12 Leccata 30 100 30/48
9 Amnesia - - 20/32
25 Riposo - - 10/16
28 Russare 50 100 15/24
17 Panciamburo - - 10/16
41 Rotolamento 30 90 20/32
28 Sonnolalia - - 10/16
44 Sgranocchio 80 100 15/24
20 Sbadiglio - - 10/16
36 Blocco - - 5/8
49 Gigaimpatto 150 90 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
36 Corposcontro 85 100 15/24
4 Ricciolscudo - - 40/64
12 Leccata 20 100 30/48
9 Amnesia - - 20/32
28 Riposo - - 10/16
28 Russare 40 100 15/24
17 Panciamburo - - 10/16
44 Rotolamento 30 90 20/32
33 Sonnolalia - - 10/16
49 Sgranocchio 80 100 15/24
20 Sbadiglio - - 10/16
41 Blocco - - 5/8
57 Gigaimpatto 150 90 5/8
52 Pesobomba 0 100 10/16
25 Insidia 70 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 50 100 35/56
25 Corposcontro 85 100 15/24
4 Ricciolscudo - - 40/64
12 Leccata 30 100 30/48
9 Amnesia - - 20/32
28 Riposo - - 10/16
28 Russare 50 100 15/24
44 Panciamburo - - 10/16
36 Rotolamento 30 90 20/32
33 Sonnolalia - - 10/16
49 Sgranocchio 80 100 15/24
20 Sbadiglio - - 10/16
41 Blocco - - 5/8
57 Gigaimpatto 150 90 5/8
50 Pesobomba 0 100 10/16
17 Insidia 70 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
25 Corposcontro 85 100 15/24
4 Ricciolscudo - - 40/64
12 Leccata 30 100 30/48
9 Amnesia - - 20/32
28 Riposo - - 10/16
28 Russare 50 100 15/24
44 Panciamburo - - 10/16
36 Rotolamento 30 90 20/32
33 Sonnolalia - - 10/16
49 Sgranocchio 80 100 15/24
20 Sbadiglio - - 10/16
41 Blocco - - 5/8
35 Gigaimpatto 150 90 5/8
50 Pesobomba 0 100 10/16
17 Insidia 70 100 20/32
57 Forza Equina 95 95 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Riciclo - - 10/16
1 Supplica 60 100 25/40
1 Accumulo - - 20/32
1 Introenergia - - 10/16
1 Stridio - 85 40/64
1 Lancio 0 100 10/16
1 Metronomo - - 10/16
1 Flagello 0 100 15/24
1 Ultimascelta 140 100 5/8
1 Leccata 30 100 30/48
1 Azione 40 100 35/56
1 Ricciolscudo - - 40/64
1 Blocco - - 5/8
12 Sbadiglio - - 10/16
16 Morso 60 100 25/40
20 Riposo - - 10/16
20 Russare 50 100 15/24
20 Sonnolalia - - 10/16
24 Sgranocchio 80 100 15/24
28 Corposcontro 85 100 15/24
32 Pesobomba 0 100 10/16
36 Amnesia - - 20/32
40 Forza Equina 95 95 10/16
44 Martelpugno 100 90 10/16
48 Panciamburo - - 10/16
52 Rutto 120 90 10/16
56 Gigaimpatto 150 90 5/8

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Giornopaga 40 100 20/32
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Riduttore 90 85 20/32
- Sdoppiatore 100 100 15/24
- Pistolacqua 40 100 25/40
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 90 5/8
- Bollaraggio 65 100 20/32
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Sottomissione 80 80 20/32
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Abisso 2147483647 - 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Ira 20 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riflesso - - 20/32
- Pazienza 0 - 10/16
- Metronomo - - 10/16
- Autodistruzione 130 100 5/8
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Capocciata 130 100 10/16
- Psiconda 0 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Bottintesta 70 100 15/24
- Surf 90 100 15/24
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Tuono 110 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Ricciolscudo - - 40/64
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Falcecannone 120 50 5/8
- Ventogelato 55 95 15/24
- Terrempesta - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Rotolamento 30 90 20/32
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Riciclo - - 10/16
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Scalaroccia 90 85 20/32
- Incanto - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 95 100 15/24
- Surf 95 100 15/24
- Geloraggio 95 100 10/16
- Bora 120 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 95 100 15/24
- Tuono 120 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 120 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Rocciotomba 50 80 10/10
- Lancio 0 100 10/16
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Abbattimento 50 100 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Bruciatutto 30 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Battiterra 60 100 20/32
- Cuordileone - - 30/48
- Sprizzalampo 90 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Abbattimento 50 100 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Bruciatutto 60 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Battiterra 60 100 20/32
- Sprizzalampo 90 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
- Crescipugno 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Abbattimento 50 100 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Battiterra 60 100 20/32
- Cuordileone - - 30/48
- Sprizzalampo 90 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT16 Stridio - 85 40/64
MT59 Lancio 0 100 10/16
DT14 Metronomo - - 10/16
MT21 Riposo - - 10/16
MT24 Russare 50 100 15/24
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT32 Sgranocchio 80 100 15/24
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT79 Pesobomba 0 100 10/16
DT17 Amnesia - - 20/32
DT94 Forza Equina 95 95 10/16
MT09 Gigaimpatto 150 90 5/8
MT00 Megapugno 80 85 20/32
MT01 Megacalcio 120 75 5/8
MT02 Giornopaga 40 100 20/32
MT03 Fuocopugno 75 100 15/24
MT04 Gelopugno 75 100 15/24
MT05 Tuonopugno 75 100 15/24
MT08 Iper Raggio 150 90 5/8
MT11 Solarraggio 120 100 10/16
MT20 Autodistruzione 200 100 5/8
MT22 Frana 75 90 10/16
MT25 Protezione - - 10/16
MT27 Ventogelato 55 95 15/24
MT29 Fascino - 100 20/32
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT32 Terrempesta - - 10/16
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT36 Mulinello 35 85 15/24
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT43 Breccia 75 100 15/24
MT48 Rocciotomba 60 95 15/24
MT76 Coro 60 100 15/24
MT79 Nemesi 70 100 5/8
MT81 Battiterra 60 100 20/32
MT98 Battipiedi 75 100 10/16
DT02 Lanciafiamme 90 100 15/24
DT03 Idropompa 110 80 5/8
DT04 Surf 90 100 15/24
DT05 Geloraggio 90 100 10/16
DT06 Bora 110 70 5/8
DT08 Fulmine 90 100 15/24
DT09 Tuono 110 70 10/16
DT10 Terremoto 100 100 10/16
DT11 Psichico 90 100 10/16
DT15 Fuocobomba 110 85 5/8
DT20 Sostituto - - 10/16
DT24 Oltraggio 120 100 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT30 Ripeti - 100 5/8
DT33 Palla Ombra 80 100 15/24
DT35 Baraonda 90 100 10/16
DT39 Troppoforte 120 100 5/8
DT42 Granvoce 90 100 10/16
DT59 Semebomba 80 100 15/24
DT64 Focalcolpo 120 70 5/8
DT69 Cozzata Zen 80 90 15/24
DT73 Sporcolancio 120 80 5/8
DT74 Metaltestata 80 100 15/24
DT85 Cuordileone - - 30/48
DT86 Sprizzalampo 90 100 15/24
DT88 Marchiafuoco 0 100 10/16
DT93 Braccioteso 85 100 10/16
DT99 Schiacciacorpo 80 100 10/16

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Leccata 30 100 30/48
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Abisso 2147483647 - 5/8
- Leccata 30 100 30/48
- Sostituto - - 10/16
- Maledizione - - 10/16
- Fascino - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Turbine - - 20/32
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Abisso 2147483647 - 5/8
- Leccata 30 100 30/48
- Sostituto - - 10/16
- Maledizione - - 10/16
- Fascino - 100 20/32
- Inseguimento 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Turbine - 100 20/32
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Abisso 2147483647 - 5/8
- Leccata 20 100 30/48
- Maledizione - - 10/16
- Fascino - 100 20/32
- Inseguimento 40 100 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Cortesia - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Turbine - - 20/32
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Abisso 2147483647 - 5/8
- Leccata 30 100 30/48
- Maledizione - - 10/16
- Fascino - 100 20/32
- Inseguimento 40 100 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Cortesia - - 15/24
- Rutto 120 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Turbine - - 20/32
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Abisso 2147483647 - 5/8
- Leccata 30 100 30/48
- Maledizione - - 10/16
- Fascino - 100 20/32
- Inseguimento 40 100 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Cortesia - - 15/24
- Rutto 120 90 10/16
- Crescipugno 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Abisso 2147483647 - 5/8
- Contrattacco 0 100 20/32
- Gastroacido - 100 10/16

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Ricciolscudo - - 40/64
- Metronomo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Rotolamento 30 90 20/32
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Psicamisù - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Oltraggio 120 100 15/15
- Rotolamento 30 90 20/32
- Troppoforte 120 100 5/8
- Ultimascelta 130 100 5/8
- Semebomba 80 100 15/24
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Sporcolancio 120 80 5/8
- Metaltestata 80 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 40 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Oltraggio 120 100 10/16
- Sonnolalia - - 10/16
- Troppoforte 120 100 5/8
- Riciclo - - 10/16
- Granvoce 90 100 10/16
- Blocco - - 5/8
- Supplica 60 100 40/40
- Ultimascelta 140 100 5/8
- Semebomba 80 100 15/24
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Sporcolancio 120 70 5/8
- Metaltestata 80 100 15/24
- Cortesia - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Oltraggio 120 100 10/16
- Centripugno 150 100 20/32
- Troppoforte 120 100 5/8
- Riciclo - - 10/16
- Granvoce 90 100 10/16
- Blocco - - 5/8
- Supplica 60 100 25/40
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Ultimascelta 140 100 5/8
- Semebomba 80 100 15/24
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Sporcolancio 120 80 5/8
- Metaltestata 80 100 15/24
- Cortesia - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Campopulsar 50 100 10/16
- Ferrorullo 130 100 5/8

Strumenti tenuti

In arrivo

Snorlax in Pokémon Go

Snorlax

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Snorlax in Pokémon GO

Statistiche di Snorlax in Pokémon GO

PL MAX
3225
Rank
ATT
190
186/607
DIF
169
177/607
PS
330
6/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Snorlax in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Snorlax in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
160%
Resistenze
62,5%
Nessuna
39,1%

Informazioni Generali su Snorlax in Pokémon GO

Generazione
1° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
5%
Tasso di fuga base
9%
Distanza caramella compagno
5 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
  5000   5
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Snorlax in Pokémon Go
La giornata tipica di Snorlax consiste in nient’altro che mangiare e dormire. È un Pokémon così docile che i bambini usano la sua enorme pancia come parco giochi.

Mosse di Snorlax in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Leccata 5 - - 0.2s - 0.5s 10.00 6 12.00 0.50s
Cozzata Zen 12 - - 0.85s - 1.05s 10.91 10 9.09 1.10s

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Iper Raggio
150 - - 3.3s - 3.6s 39.47 100 26.32 0 3.80s
Terremoto
140 - - 2.7s - 3.5s 38.89 100 27.78 0 3.60s
Corposcontro
50 - - 1.2s - 1.7s 26.32 33 17.37 0 1.90s
Pesobomba
70 - - 1.5s - 1.9s 33.33 50 23.81 0 2.10s
Oltraggio
110 - - 2.5s - 3.7s 28.21 50 12.82 0 3.90s
Capocciata
130 - - 1.8s - 2.3s 41.94 100 32.26 0 3.10s
Troppoforte
85 - - 2.1s - 2.8s 28.33 50 16.67 0 3.00s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo