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592 byte rimossi ,  20:02, 15 mar 2021
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====Attacco====
L'Attacco, o attacco Attacco fisico, è la statistica che influisce sul determina il danno che inflitto da un Pokémon provoca utilizzando che utilizza un attacco fisico.
====Difesa====
 
La Difesa è la statistica che si utilizza per calcolare il danno ricevuto da un attacco fisico (che utilizza quindi la statistica di Attacco).
 
Le '''Statistiche''' sono uno degli aspetti più importanti nei giochi Pokémon, infatti questi valori determinano in parte la potenza di questi ultimi.
Le statistiche si dividono in diverse categorie e possono aumentare o diminuire sia permanentemente che momentaneamente.
 
==Lista delle Statistiche==
 
===Statistiche permanenti===
 
====Punti Salute====
 
I Punti Salute, o PS, sono la quantità di danno che un Pokémon deve subire prima di andare KO. Questa statistica è molto evidente all'interno dei giochi in quanto è segnata sia da una barra (che ne esprime il valore in percentuale), sia da una numerazione che la esprime in PS disponibili/PS totali situata proprio sotto la barra. La colorazione della barra varia a seconda della percentuale di PS rimasti al Pokémon: è verde se i Punti Salute sono superiori al 50%, è gialla se i Punti Salute sono fra il 20% ed il 50% ed è rossa se i Punti Salute sono inferiori al 20%. La colorazione rossa della barra viene accompagnata da un suono di emergenza emesso dalla console e ,nella quinta generazione, cambia direttamente la musica della battaglia.
 
====Attacco====
 
L'Attacco, o attacco fisico, è la statistica che determina il danno inflitto da un Pokémon che utilizza un attacco fisico.
====Difesa====
O meglio, in prima generazione non esisteva la distinzione fra le due statistiche speciali in quanto si utilizzava questa statistica sia per il calcolo dei danni inflitti che dei danno ricevuti. In seguito, a partire dalla seconda generazione, è stato deciso di dividerle in Attacco Speciale e Difesa Speciale.
=====Attacco Speciale=====
L'Attacco Speciale è la statistica che determina il danno inflitto da un Pokémon che utilizza un attacco speciale.
=====Difesa Speciale=====
La Difesa Speciale è la statistica che determina il danno subito da un Pokémon che riceve un attacco speciale.
===Formula===
Dalla terza generazione in poi si utilizzano queste formule per calcolare le statistiche Pokémon <ref>[https://www.serebii.net/games/stats.shtml], da Serebii</ref>:
Punti Salute:
|}
'''Ci sono anche mosse ed , abilità e oggetti che prevengono le modifiche alle statistiche''':
'''Mosse''':
{| class="wikitable"
|-
! Nome !! Tipo !! Categoria !! PP !! Attacco !! Precisione !! Effetto
|-
| Pulifumo || {{Medaglia_Sintesi|ImgMedaglia=|NomeMedaglia=|ImgCapopalestra=|Capopalestra=|Tipo={{Pokemon_TypeTableBubbleE|tipo=veleno}}|Citta=}} || Attacco Speciale || 15 || 50 || - || Pulifumo infligge danno e annullatutte annulla tutte le modifiche alle statistiche del bersaglio|-| Nube || {{Medaglia_Sintesi|ImgMedaglia=|NomeMedaglia=|ImgCapopalestra=|Capopalestra=|Tipo={{Pokemon_TypeTableBubbleE|tipo=ghiaccio}}|Citta=}} || Mossa di Stato || 30 || - || - || Nube riporta il livello di tutte le statistiche di tutti i Pokémon sul campo a 0
|-
| Nebbia || {{Medaglia_Sintesi|ImgMedaglia=|NomeMedaglia=|ImgCapopalestra=|Capopalestra=|Tipo={{Pokemon_TypeTableBubbleE|tipo=ghiaccio}}|Citta=}} || Mossa di Stato || 30 || - || - || L'utilizzatore avvolge se stesso ei suoi alleati in una nebbia bianca che impedisce che le loro statistiche vengano abbassate per cinque turni
|}
'''Abilità''':
{| class="wikitable"
|-
|}
'''Oggetti''':
{| class="wikitable"
|-
| Erbachiara || Ripristina tutte le riduzioni delle statistiche di un Pokémon; può essere usato una volta sola
|}
 
'''Inoltre esistono oggetti che si attivano quando le statistiche di chi li tiene vengono abbassate''':
{| class="wikitable"
|-
! Nome !! Effetto
|-
| Zainofuga || Se una statistica del Pokémon che lo tiene viene diminuita, questi viene automaticamente richiamato. Si consuma dopo l'uso.
|}
 
'''Infine esistono mosse che sfruttano l'aumento o la diminuzione delle statistiche dei Pokémon''':
{| class="wikitable"
|-
! Nome !! Tipo !! Categoria !! PP !! Attacco !! Precisione !! Effetto
|-
| Fiamminvidia || {{Pokemon_TypeTableBubbleE|tipo=fuoco}} || Attacco Speciale || 5 || 70 || 100 || Fiamminvidia infligge danno a tutti gli avversari adiacenti e scotta quelli che hanno avuto un aumento di statistiche durante lo stesso turno
|-
| Sfogarabbia || {{Pokemon_TypeTableBubbleE|tipo=buio}} || Attacco Fisico || 5 || 75 || 100 || Sfogarabbia è una mossa che infligge danno. Se le statistiche dell'utilizzatore vengono ridotte nel turno in cui la mossa viene utilizzata, la sua potenza raddoppia
|}
 
==Note==
<references />
 
[[Category: Meccaniche]]
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