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====Attacco====
L'Attacco, o attacco Attacco fisico, è la statistica che influisce sul determina il danno che inflitto da un Pokémon provoca utilizzando che utilizza un attacco fisico.
====Difesa====
 
La Difesa è la statistica che si utilizza per calcolare il danno ricevuto da un attacco fisico (che utilizza quindi la statistica di Attacco).
 
==Lista delle Statistiche==
 
===Statistiche permanenti===
 
====Punti Salute====
 
I Punti Salute, o PS, sono la quantità di danno che un Pokémon deve subire prima di andare KO. Questa statistica è molto evidente all'interno dei giochi in quanto è segnata sia da una barra (che ne esprime il valore in percentuale), sia da una numerazione che la esprime in PS disponibili/PS totali situata proprio sotto la barra. La colorazione della barra varia a seconda della percentuale di PS rimasti al Pokémon: è verde se i Punti Salute sono superiori al 50%, è gialla se i Punti Salute sono fra il 20% ed il 50% ed è rossa se i Punti Salute sono inferiori al 20%. La colorazione rossa della barra viene accompagnata da un suono di emergenza emesso dalla console e ,nella quinta generazione, cambia direttamente la musica della battaglia.
 
====Attacco====
 
L'Attacco, o attacco fisico, è la statistica che determina il danno inflitto da un Pokémon che utilizza un attacco fisico.
====Difesa====
===Formula===
Dalla terza generazione in poi si utilizzano queste formule per calcolare le statistiche Pokémon <ref>[https://www.serebii.net/games/stats.shtml], da Serebii</ref>:
Punti Salute:
|}
'''Ci sono anche mosse ed , abilità e oggetti che prevengono le modifiche alle statistiche''':
'''Mosse''':
|-
| Pulifumo || {{Pokemon_TypeTableBubbleE|tipo=veleno}} || Attacco Speciale || 15 || 50 || - || Pulifumo infligge danno e annulla tutte le modifiche alle statistiche del bersaglio
|-
| Nube || {{Pokemon_TypeTableBubbleE|tipo=ghiaccio}} || Mossa di Stato || 30 || - || - || Nube riporta il livello di tutte le statistiche di tutti i Pokémon sul campo a 0
|-
| Erbachiara || Ripristina tutte le riduzioni delle statistiche di un Pokémon; può essere usato una volta sola
|}
 
'''Inoltre esistono oggetti che si attivano quando le statistiche di chi li tiene vengono abbassate''':
{| class="wikitable"
|-
! Nome !! Effetto
|-
| Zainofuga || Se una statistica del Pokémon che lo tiene viene diminuita, questi viene automaticamente richiamato. Si consuma dopo l'uso.
|}
 
'''Infine esistono mosse che sfruttano l'aumento o la diminuzione delle statistiche dei Pokémon''':
{| class="wikitable"
|-
! Nome !! Tipo !! Categoria !! PP !! Attacco !! Precisione !! Effetto
|-
| Fiamminvidia || {{Pokemon_TypeTableBubbleE|tipo=fuoco}} || Attacco Speciale || 5 || 70 || 100 || Fiamminvidia infligge danno a tutti gli avversari adiacenti e scotta quelli che hanno avuto un aumento di statistiche durante lo stesso turno
|-
| Sfogarabbia || {{Pokemon_TypeTableBubbleE|tipo=buio}} || Attacco Fisico || 5 || 75 || 100 || Sfogarabbia è una mossa che infligge danno. Se le statistiche dell'utilizzatore vengono ridotte nel turno in cui la mossa viene utilizzata, la sua potenza raddoppia
|}
 
==Note==
<references />
 
[[Category: Meccaniche]]
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