Apri il menu principale

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Tentacruel

Debolezze
Nessuna
Resistenze
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Tentacruel

PS
80
Lv. 50
Lv. 100
140-187
270-364
ATT
70
Lv. 50
Lv. 100
67-134
130-262
DIF
65
Lv. 50
Lv. 100
63-128
121-251
ATT SP
80
Lv. 50
Lv. 100
76-145
148-284
DIF SP
120
Lv. 50
Lv. 100
112-189
220-372
VEL
100
Lv. 50
Lv. 100
94-167
184-328
TOTALE STAT
515
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Corpochiaro
Abilità 1
Melma
Abilità 2
Copripioggia
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
#073 LGO
#073 RFVF
#073 RBG
Johto
#165 HGSS
#163 OAC
Hoenn
#069 ROZA
#067 RZS
Sinnoh
#137 DP
#137 Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#026
Costiera
Alola
#107 SL
#130 USUL
Galar
-
#041 DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Ha 80 tentacoli per intrappolare la preda e non la rilascia finché il veleno non l’ha indebolita.
Perla
Avvisa gli altri del pericolo illuminando vistosamente le sfere rosse che ha sulla testa.
Oro HeartGold
Ha 80 tentacoli che assorbono l’acqua e si distendono ad libitum per soffocare la preda.
Argento SoulSilver
Nella lotta estende gli ottanta tentacoli per intrappolare il nemico in una rete velenosa.
Nero
Estende i suoi 80 tentacoli per creare una rete velenosa da cui è difficilissimo liberarsi.
Bianco
Estende i suoi 80 tentacoli per creare una rete velenosa da cui è difficilissimo liberarsi.
Nero 2
Estende i suoi 80 tentacoli per creare una rete velenosa da cui è difficilissimo liberarsi.
Bianco 2
Estende i suoi 80 tentacoli per creare una rete velenosa da cui è difficilissimo liberarsi.
Scudo
Può allungare e accorciare a piacere i suoi 80 tentacoli. Li estende a mo’ di rete per catturare le prede, che trafigge con aculei velenosi.
Spada
Meglio fare attenzione quando le sfere rosse che ha sulla testa brillano intensamente, perché vuol dire che sta per emettere ultrasuoni.

Zone

Rubino
Zaffiro
Smeraldo

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Lento
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
180

 

Gruppo uova
Acqua 3
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Dif. Sp.
2

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Avvolgibotta 15 90 20/32
13 Avvolgibotta 15 90 20/32
18 Velenospina 15 100 35/56
1 Supersuono - 55 20/32
7 Supersuono - 55 20/32
1 Acido 40 100 30/48
22 Pistolacqua 40 100 25/40
50 Idropompa 110 80 5/8
43 Stridio - 85 40/64
35 Barriera - - 20/32
27 Limitazione 10 100 35/56
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
30 Avvolgibotta 15 90 20/32
1 Velenospina 15 100 35/56
1 Supersuono - 55 20/32
6 Supersuono - 55 20/32
19 Acido 40 100 30/48
55 Idropompa 110 80 5/8
25 Bollaraggio 65 100 20/32
47 Stridio - 85 40/64
38 Barriera - - 20/32
1 Limitazione 10 100 35/56
12 Limitazione 10 100 35/56
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
30 Avvolgibotta 15 90 20/32
1 Velenospina 15 100 35/56
1 Supersuono - 55 20/32
6 Supersuono - 55 20/32
19 Acido 40 100 30/48
55 Idropompa 110 80 5/8
25 Bollaraggio 65 100 20/32
47 Stridio - 85 40/64
38 Barriera - - 20/32
1 Limitazione 10 100 35/56
12 Limitazione 10 100 35/56
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
22 Avvolgibotta 15 85 20/32
1 Velenospina 15 100 35/56
1 Supersuono - 55 20/32
5 Supersuono - 55 20/32
12 Acido 40 100 30/48
49 Idropompa 110 80 5/8
19 Bollaraggio 65 100 20/32
42 Stridio - 85 40/64
26 Barriera - - 20/32
1 Limitazione 10 100 35/56
8 Limitazione 10 100 35/56
29 Idropulsar 60 100 20/32
55 Strizzata 0 100 5/8
15 Fielepunte - - 20/32
36 Velenpuntura 80 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
22 Avvolgibotta 15 90 20/32
1 Velenospina 15 100 35/56
1 Supersuono - 55 20/32
5 Supersuono - 55 20/32
12 Acido 40 100 30/48
52 Idropompa 120 80 5/8
19 Bollaraggio 65 100 20/32
43 Stridio - 85 40/64
29 Barriera - - 30/30
1 Limitazione 10 100 35/56
8 Limitazione 10 100 35/56
34 Idropulsar 60 100 20/32
61 Strizzata 0 100 5/8
15 Fielepunte - - 20/32
38 Velenpuntura 80 100 20/32
56 Fangonda 95 100 10/16
26 Acidobomba 40 100 20/32
47 Sciagura 50 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
19 Avvolgibotta 15 90 20/32
1 Velenospina 15 100 35/56
1 Supersuono - 55 20/32
4 Supersuono - 55 20/32
1 Acido 40 100 30/48
10 Acido 40 100 30/48
52 Idropompa 110 80 5/8
25 Bollaraggio 65 100 20/32
40 Stridio - 85 40/64
28 Barriera - - 20/32
1 Limitazione 10 100 35/56
7 Limitazione 10 100 35/56
16 Idropulsar 60 100 20/32
36 Acquadisale 65 100 10/16
1 Strizzata 0 100 5/8
56 Strizzata 0 100 5/8
13 Fielepunte - - 20/32
32 Velenpuntura 80 100 20/32
48 Fangonda 95 100 10/16
22 Acidobomba 40 100 20/32
44 Sciagura 65 100 10/16
1 Riflettipo - - 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Acido 40 100 30/48
13 Acido 40 100 30/48
1 Limitazione 10 100 35/56
4 Limitazione 10 100 35/56
1 Nube - - 30/48
1 Specchiovelo 0 100 20/32
1 Velenospina 15 100 35/56
1 Supersuono - 55 20/32
9 Supersuono - 55 20/32
18 Bollaraggio 65 100 20/32
22 Avvolgibotta 15 90 20/32
27 Surf 90 100 15/24
36 Barriera - - 20/32
46 Velenpuntura 80 100 20/32
55 Stridio - 85 40/64
65 Idropompa 110 80 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Riflettipo - - 15/24
1 Velenospina 15 100 35/56
1 Pistolacqua 40 100 25/40
1 Acido 40 100 30/48
1 Avvolgibotta 15 90 20/32
12 Supersuono - 55 20/32
16 Idropulsar 60 100 20/32
20 Stridio - 85 40/64
24 Bollaraggio 65 100 20/32
28 Sciagura 65 100 10/16
34 Scudo Acido - - 20/32
40 Velenpuntura 80 100 20/32
46 Surf 90 100 15/24
52 Fangonda 95 100 10/16
58 Idropompa 110 80 5/8

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Taglio 50 95 30/48
- Riduttore 90 85 20/32
- Sdoppiatore 100 100 15/24
- Pistolacqua 40 100 25/40
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 90 5/8
- Bollaraggio 65 100 20/32
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Megassorbimento 40 100 15/24
- Tossina - 90 10/16
- Ira 20 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riflesso - - 20/32
- Pazienza 0 - 10/16
- Capocciata 130 100 10/16
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Taglio 50 95 30/48
- Surf 90 100 15/24
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Gigassorbimento 75 100 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Mulinello 35 85 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Taglio 50 95 30/48
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Gigassorbimento 75 100 5/5
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Sub 60 100 10/16
- Idropulsar 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Taglio 50 95 30/48
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Gigassorbimento 60 100 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Acquadisale 65 100 10/16
- Dononaturale 0 100 15/24
- Rivincita 50 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Incanto - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 30/30
- Taglio 50 95 30/48
- Surf 95 100 15/24
- Geloraggio 95 100 10/16
- Bora 120 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Sub 80 100 10/16
- Rivincita 50 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Velenoshock 65 100 10/16
- Fangonda 95 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Taglio 50 95 30/48
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Sub 80 100 10/16
- Rivincita 50 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Velenoshock 65 100 10/16
- Fangonda 95 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
- Magibrillio 80 100 10/16
- Assillo 20 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT47 Surf 90 100 15/24
MT26 Velenpuntura 80 100 20/32
MT01 Bottintesta 70 100 15/24
MT05 Riposo - - 10/16
MT07 Protezione - - 10/16
MT08 Sostituto - - 10/16
MT09 Riflesso - - 20/32
MT12 Facciata 70 100 20/32
MT25 Cascata 80 100 15/24
MT27 Tossina - 90 10/16
MT29 Idrovampata 80 100 15/24
MT32 Magibrillio 80 100 10/16
MT48 Iper Raggio 150 90 5/8
MT51 Bora 110 70 5/8
MT52 Fangobomba 90 100 10/16
MT53 Megassorbimento 40 100 10/10
MT55 Geloraggio 90 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT16 Stridio - 85 40/64
MT77 Sciagura 65 100 10/16
DT57 Velenpuntura 80 100 20/32
DT04 Surf 90 100 15/24
DT78 Fangonda 95 100 10/16
DT03 Idropompa 110 80 5/8
MT08 Iper Raggio 150 90 5/8
MT09 Gigaimpatto 150 90 5/8
MT19 Salvaguardia - - 25/40
MT21 Riposo - - 10/16
MT23 Furto 60 100 25/40
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT27 Ventogelato 55 95 15/24
MT28 Gigassorbimento 75 100 10/16
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT35 Grandine - - 10/16
MT36 Mulinello 35 85 15/24
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT45 Sub 80 100 10/16
MT55 Acquadisale 65 100 10/16
MT57 Rivincita 50 100 10/16
MT73 Velenocroce 70 100 20/32
MT74 Velenoshock 65 100 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
MT97 Vorticolpo 60 100 20/32
DT00 Danzaspada - - 20/32
DT05 Geloraggio 90 100 10/16
DT06 Bora 110 70 5/8
DT16 Cascata 80 100 15/24
DT20 Sostituto - - 10/16
DT22 Fangobomba 90 100 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT45 Fanghiglia 90 85 10/16
DT54 Fielepunte - - 20/32
DT84 Idrovampata 80 100 15/24
DT91 Velenotrappola - 100 20/32
DT92 Magibrillio 80 100 10/16

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Geloraggio 90 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Mimica - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Privazione 65 100 20/32
- Sub 80 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Legatutto 15 85 20/32
- Russare 40 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Gigassorbimento 75 100 10/16
- Sonnolalia - - 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Privazione 20 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Legatutto 15 85 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Gigassorbimento 75 100 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Privazione 65 100 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Gas Corrosivo - 100 40/64

Strumenti tenuti

In arrivo

Tentacruel in Pokémon Go

Tentacruel

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Tentacruel in Pokémon GO

Statistiche di Tentacruel in Pokémon GO

PL MAX
2422
Rank
ATT
166
278/607
DIF
209
52/607
PS
190
146/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Tentacruel in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Tentacruel in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
Resistenze

Informazioni Generali su Tentacruel in Pokémon GO

Generazione
1° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
20%
Tasso di fuga base
7%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
  N.D.   N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
200
Bonus Caramelle
per cattura
2
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Tentacruel in Pokémon Go
Tentacruel ha due grandi sfere rosse sulla testa. Le sfere brillano prima di emettere potenti ultrasuoni. Gli attacchi di questo Pokémon creano onde impetuose nei dintorni.

Mosse di Tentacruel in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Velenpuntura 10 - - 0.2s - 0.8s 12.50 7 8.75 0.80s
Acido 9 - - 0.4s - 0.6s 11.25 8 10.00 0.80s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Bora
130 - - 1.5s - 2.9s 41.94 100 32.26 0 3.10s
Fangonda
110 - - 2s - 3s 34.38 100 31.25 0 3.20s
Idropompa
130 - - 0.9s - 3s 39.39 100 30.30 0 3.30s
Acidobomba
20 - - 2.1s - 2.8s 6.67 50 16.67 0 3.00s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo