Whismur

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PKMN Sprite 292.png
#292
#294
PKMN Sprite 294.png
Whismur #293

PKMN Artwork 293.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Whismur

Debolezze
Nessuna
Resistenze
½×
Nessuna
¼×
Nessuna
Immunità

Statistiche forma base di Whismur

PS
64
Lv. 50
Lv. 100
124-171
238-332
ATT
51
Lv. 50
Lv. 100
50-113
96-221
DIF
23
Lv. 50
Lv. 100
25-82
45-159
ATT SP
51
Lv. 50
Lv. 100
50-113
96-221
DIF SP
23
Lv. 50
Lv. 100
25-82
45-159
VEL
28
Lv. 50
Lv. 100
29-88
54-170
TOTALE STAT
240
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Antisuono
Abilità 1
---
Abilità 2
Paura
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Caramella Rara.png
Al livello 20
Caramella Rara.png
Al livello 40

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
- HGSS
- OAC
Hoenn
#046 ROZA
#045 RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#140
Centrale
Alola
- SL
- USUL
Galar
-
#148 DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Di solito ha una voce molto tenue, ma se si spaventa, emette un suono assordante quanto un jet.
Perla
Di solito ha una voce molto tenue, ma se si spaventa, emette un suono assordante quanto un jet.
Oro HeartGold
Se sospetta un pericolo, leva grida agli stessi assordanti decibel di un jet, gettando nel panico i nemici.
Argento SoulSilver
Se sospetta un pericolo, leva grida agli stessi assordanti decibel di un jet, gettando nel panico i nemici.
Nero
Di solito ha una voce molto tenue, ma se si spaventa, emette un suono assordante quanto un jet.
Bianco
Di solito ha una voce molto tenue, ma se si spaventa, emette un suono assordante quanto un jet.
Nero 2
Di solito ha una voce molto tenue, ma se si spaventa, emette un suono assordante quanto un jet.
Bianco 2
Di solito ha una voce molto tenue, ma se si spaventa, emette un suono assordante quanto un jet.
Scudo
Se inizia a gridare, si spaventa al suono della sua stessa voce e urla ancora di più. Quando si stanca di urlare, va a dormire.
Spada
Il suo grido, che può superare i 100 decibel, fa venire mal di testa per tutta la giornata a chiunque si trovi nelle vicinanze.

Zone

Zaffiro Alpha
Let's GO, Pikachu!

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni
Rubino, Zaffiro, Smeraldo, Rosso Fuoco, Verde Foglia
🇯🇵 PKMN Sprite 293.png
ゴニョニョ ♂/♀
Lv. 5
18/03/2005 - 08/05/2005
AO: del Giocatore
ID: -
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Antisuono
+- Mosse
Botta
Baraonda
Strampadanza

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Lento
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
48

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Campo, Mostro
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
PS
1

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Graffio 40 100 35/56
9 Turbosabbia - 100 15/24
1 Rafforzatore - - 30/48
31 Stordiraggio - 100 10/16
5 Sanguisuga 80 100 10/16
14 Sfuriate 18 80 15/24
19 Leggimente - 100 5/8
25 Dispetto - 100 10/16
38 Palla Ombra 80 100 15/24
45 Rancore - - 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Graffio 40 100 35/56
9 Turbosabbia - 100 15/24
1 Rafforzatore - - 30/48
31 Stordiraggio - 100 10/16
5 Sanguisuga 80 100 10/16
14 Sfuriate 18 80 15/24
19 Leggimente - - 5/8
25 Dispetto - 100 10/16
59 Palla Ombra 80 100 15/24
45 Rancore - - 5/8
52 Anticura - 100 15/24
38 Furtivombra 40 100 30/48
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Graffio 40 100 35/56
9 Turbosabbia - 100 15/24
1 Rafforzatore - - 30/48
31 Stordiraggio - 100 10/16
5 Sanguisuga 80 100 10/16
14 Sfuriate 18 80 15/24
19 Leggimente - - 5/8
25 Dispetto - 100 10/16
59 Palla Ombra 80 100 15/24
45 Rancore - - 5/8
52 Anticura - 100 15/24
38 Furtivombra 40 100 30/48
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Graffio 40 100 35/56
9 Turbosabbia - 100 15/24
1 Rafforzatore - - 30/48
29 Stordiraggio - 100 10/16
5 Sanguisuga 20 100 15/15
13 Sfuriate 18 80 15/24
25 Leggimente - - 5/8
17 Dispetto - 100 10/16
33 Palla Ombra 80 100 15/24
37 Rancore - - 5/8
41 Anticura - 100 15/24
21 Furtivombra 40 100 30/48
45 Spettrotuffo 90 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
4 Echeggiavoce 40 100 15/24
8 Sgomento 30 100 15/24
11 Gridodilotta - - 40/64
15 Stridio - 85 40/64
18 Supersuono - 55 20/32
22 Pestone 65 100 20/32
25 Baraonda 90 100 10/16
29 Boato - - 20/32
32 Riposo - - 10/16
36 Sonnolalia - - 10/16
39 Granvoce 90 100 10/16
43 Sincrumore 120 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Sgomento 30 100 15/24
1 Botta 40 100 35/56
5 Echeggiavoce 40 100 15/24
10 Gridodilotta - - 40/64
15 Riposo - - 10/16
15 Sonnolalia - - 10/16
21 Pestone 65 100 20/32
25 Boato - - 20/32
30 Supersuono - 55 20/32
35 Baraonda 90 100 10/16
40 Stridio - 85 40/64
45 Granvoce 90 100 10/16

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Taglio 50 95 30/48
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fossa 60 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Flash - 70 20/32
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Gigassorbimento 75 100 5/5
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Aeroassalto 60 - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Taglio 50 95 30/48
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Gigassorbimento 60 100 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Falsofinale 40 100 40/64
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Fuocofatuo - 85 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Forbice X 80 100 15/24
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Ombrartigli 70 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Taglio 50 95 30/48
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Falsofinale 40 100 40/64
- Bullo - 85 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Fuocofatuo - 75 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Forbice X 80 100 15/24
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Unghiaguzze - - 15/24
- Telecinesi - - 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Entomoblocco 30 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Taglio 50 95 30/48
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Falsofinale 40 100 40/64
- Bullo - 90 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Fuocofatuo - 85 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Forbice X 80 100 15/24
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Unghiaguzze - - 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Entomoblocco 50 100 20/32
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT49 Echeggiavoce 40 100 15/24
MT05 Boato - - 20/32
MT44 Riposo - - 10/16
MT88 Sonnolalia - - 10/16
MT01 Cuordileone - - 30/48
MT06 Tossina - 90 10/16
MT10 Introforza 60 100 15/24
MT11 Giornodisole - - 5/8
MT13 Geloraggio 90 100 10/16
MT14 Bora 110 70 5/8
MT17 Protezione - - 10/16
MT18 Pioggiadanza - - 5/8
MT21 Frustrazione 0 100 20/32
MT22 Solarraggio 120 100 10/16
MT27 Ritorno 0 100 20/32
MT30 Palla Ombra 80 100 15/24
MT32 Doppioteam - - 15/24
MT35 Lanciafiamme 90 100 15/24
MT38 Fuocobomba 110 85 5/8
MT42 Facciata 70 100 20/32
MT45 Attrazione - 100 15/24
MT48 Coro 60 100 15/24
MT56 Lancio 0 100 10/16
MT87 Bullo - 85 15/24
MT90 Sostituto - - 10/16
MT100 Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT21 Riposo - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT35 Baraonda 90 100 10/16
MT16 Stridio - 85 40/64
DT42 Granvoce 90 100 10/16
MT00 Megapugno 80 85 20/32
MT01 Megacalcio 120 75 5/8
MT03 Fuocopugno 75 100 15/24
MT04 Gelopugno 75 100 15/24
MT05 Tuonopugno 75 100 15/24
MT11 Solarraggio 120 100 10/16
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT27 Ventogelato 55 95 15/24
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT47 Falselacrime - 100 20/32
MT59 Lancio 0 100 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
MT79 Nemesi 70 100 5/8
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT02 Lanciafiamme 90 100 15/24
DT05 Geloraggio 90 100 10/16
DT06 Bora 110 70 5/8
DT15 Fuocobomba 110 85 5/8
DT20 Sostituto - - 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT33 Palla Ombra 80 100 15/24
DT69 Cozzata Zen 80 90 15/24
DT85 Cuordileone - - 30/48

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Ribaltiro 60 90 10/16
- Incantavoce 40 - 15/24
- Rimonta 0 100 5/8
- Extrasenso 80 100 20/32
- Falselacrime - 100 20/32
- Martelpugno 100 90 10/16
- Maniereforti 70 100 10/16
- Muro di Fumo - 100 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Riduttore 90 85 20/32
- Turbine - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Ribaltiro 60 90 10/16
- Incantavoce 40 - 15/24
- Rimonta 0 100 5/8
- Extrasenso 80 100 20/32
- Martelpugno 100 90 10/16
- Muro di Fumo - 100 20/32
- Riduttore 90 85 20/32
- Turbine - - 20/32

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Mimica - - 10/16
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Tagliofuria 40 95 20/32
- Sonnolalia - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Tagliofuria 10 95 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Sbigoattacco 70 100 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 40 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Gigassorbimento 75 100 10/16
- Sonnolalia - - 10/16
- Raggiro - 100 10/16
- Coleomorso 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Gigassorbimento 75 100 10/16
- Raggiro - 100 10/16
- Coleomorso 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Baraonda 90 100 10/16
- Granvoce 90 100 10/16
- Rimonta 0 100 5/8
- Russare 50 100 15/24
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Ondashock 60 - 20/32
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Idropulsar 60 100 20/32
- Cozzata Zen 80 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Strumenti tenuti

In arrivo

Whismur in Pokémon Go

Whismur
PKMN Go 293.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Whismur in Pokémon GO

PKMN Go Candy Whismur.png
12 caramelle
PKMN Go Candy Whismur.png
50 caramelle

Statistiche di Whismur in Pokémon GO

PL MAX
671
Rank
ATT
92
542/607
DIF
42
604/607
PS
162
326/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Whismur in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Whismur in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
160%
Resistenze
62,5%
Nessuna
39,1%

Informazioni Generali su Whismur in Pokémon GO

Generazione
3° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
50%
Tasso di fuga base
20%
Distanza caramella compagno
1 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Whismur.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Whismur in Pokémon Go
Normalmente la voce di Whismur è molto tenue, quasi impercettibile, anche se ci si concentra. Tuttavia, se questo Pokémon percepisce un pericolo, inizia a emettere suoni assordanti.

Mosse di Whismur in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Botta 7 - - 0.34s - 0.54s 11.67 6 10.00 0.60s
Sgomento 8 - - 0.7s - 1.05s 7.27 14 12.73 1.10s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Lanciafiamme
70 - - 1.5s - 1.7s 31.82 50 22.73 0 2.20s
Incantavoce
70 - - 3.2s - 3.5s 17.95 33 8.46 0 3.90s
Pestone
55 - - 1.1s - 1.5s 32.35 50 29.41 0 1.70s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo