Wigglytuff

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#039
#041
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Wigglytuff #040

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Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Wigglytuff

Debolezze
Nessuna
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità

Statistiche forma base di Wigglytuff

PS
140
Lv. 50
Lv. 100
200-247
390-484
ATT
70
Lv. 50
Lv. 100
67-134
130-262
DIF
45
Lv. 50
Lv. 100
45-106
85-207
ATT SP
85
Lv. 50
Lv. 100
81-150
157-295
DIF SP
50
Lv. 50
Lv. 100
49-112
94-218
VEL
45
Lv. 50
Lv. 100
45-106
85-207
TOTALE STAT
435
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Incantevole
Abilità 1
Tenacia
Abilità 2
Indagine
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Caramella Rara.png
Al passaggio di livello
Amicizia alta
Pietralunare.png
Pietralunare

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
#040 LGO
#040 RFVF
#040 RBG
Johto
#045 HGSS
#045 OAC
Hoenn
#144 ROZA
#139 RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#121
Montana
Alola
#136 SL
#169 USUL
Galar
-
#013 DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Il suo pelo è morbidissimo. Riesce a gonfiarsi e a ingrandirsi semplicemente inalando aria.
Perla
Il suo pelo è morbidissimo. Riesce a gonfiarsi e a ingrandirsi semplicemente inalando aria.
Oro HeartGold
Hanno un pelo così morbido che se due di loro si abbracciano non vogliono più separarsi.
Argento SoulSilver
Ha un pelo molto bello. Attenzione a non farlo adirare, perché può gonfiarsi e caricare con tutto il suo peso.
Nero
Il suo pelo è morbidissimo. Riesce a gonfiarsi e a ingrandirsi semplicemente inalando aria.
Bianco
Il suo pelo è morbidissimo. Riesce a gonfiarsi e a ingrandirsi semplicemente inalando aria.
Nero 2
Il suo manto è così soffice al tatto che se inizi ad accarezzarlo, non riesci più a smettere.
Bianco 2
Il suo manto è così soffice al tatto che se inizi ad accarezzarlo, non riesci più a smettere.
Scudo
Va molto fiero del suo manto soffice. Il ricciolo sulla fronte, in particolare, suscita una sensazione sublime al tatto.
Spada
Più aria inala, più il suo corpo si gonfia. Se è di cattivo umore, si gonfia per intimidire l’avversario.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Veloce
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
196

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Magico
10 cicli
(da 2314 a 2570 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
PS
3

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Doppiasberla 15 85 10/16
1 Canto - 55 15/24
1 Inibitore - 100 20/32
1 Ricciolscudo - - 40/64
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Doppiasberla 15 85 10/16
1 Canto - 55 15/24
1 Inibitore - 100 20/32
1 Ricciolscudo - - 40/64
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Doppiasberla 15 85 10/16
1 Canto - 55 15/24
1 Inibitore - 55 20/32
1 Ricciolscudo - - 40/64
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Doppiasberla 15 85 10/16
1 Canto - 55 15/24
1 Inibitore - 80 20/32
1 Ricciolscudo - - 40/64
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Doppiasberla 15 85 10/16
1 Canto - 55 15/24
1 Inibitore - 100 20/32
1 Ricciolscudo - - 40/64
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Doppiasberla 15 85 10/16
1 Sdoppiatore 120 100 15/24
1 Canto - 55 15/24
1 Inibitore - 100 20/32
1 Ricciolscudo - - 40/64
1 Carineria 90 90 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Pazienza 0 - 10/16
1 Minimizzato - - 10/16
1 Botta 40 100 35/56
1 Canto - 55 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Dolcebacio - 75 10/16
1 Incantavoce 40 - 15/24
1 Inibitore - 100 20/32
1 Fascino - 100 20/32
1 Echeggiavoce 40 100 15/24
1 Supplica 60 100 25/40
1 Accumulo - - 20/32
1 Introenergia - - 10/16
1 Sfoghenergia 0 100 10/16
1 Coro 60 100 15/24
1 Riposo - - 10/16
1 Corposcontro 85 100 15/24
1 Mimica - - 10/16
1 Vortexpalla 0 100 5/8
1 Carineria 90 90 10/16
1 Granvoce 90 100 10/16
1 Sdoppiatore 120 100 15/24
1 Canto - 55 15/24
1 Botta 40 100 35/56
1 Copione - - 20/32
1 Ricciolscudo - - 40/64

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Riduttore 90 85 20/32
- Sdoppiatore 100 100 15/24
- Pistolacqua 40 100 25/40
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 90 5/8
- Bollaraggio 65 100 20/32
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Sottomissione 80 80 20/32
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Ira 20 100 20/32
- Teletrasporto - - 20/32
- Mimica - - 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riflesso - - 20/32
- Pazienza 0 - 10/16
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Capocciata 130 100 10/16
- Flash - 100 20/32
- Psiconda 0 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Tripletta 80 100 10/16
- Sostituto - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Bottintesta 70 100 15/24
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Ricciolscudo - - 40/64
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Incubo - 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Falcecannone 120 50 5/8
- Individua - - 5/8
- Resistenza - - 10/16
- Rotolamento 30 90 20/32
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Fossa 60 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Flash - 70 20/32
- Riposo - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Scippo - 100 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Riciclo - - 10/16
- Breccia 75 100 15/24
- Scippo - 100 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Vortexpalla 0 100 5/8
- Dononaturale 0 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Assorbipugno 60 100 5/5
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Incanto - 100 20/32
- Levitoroccia - - 20/32
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 95 100 15/24
- Geloraggio 95 100 10/16
- Bora 120 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 95 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 120 70 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Fuocobomba 120 85 5/8
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Vortexpalla 0 100 5/8
- Lancio 0 100 10/16
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Bruciatutto 30 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Cuordileone - - 30/48
- Sprizzalampo 90 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 100 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Vortexpalla 0 100 5/8
- Lancio 0 100 10/16
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Bruciatutto 60 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Sprizzalampo 90 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
- Magibrillio 80 100 10/16
- Crescipugno 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT01 Bottintesta 70 100 15/24
MT03 Altruismo - - 20/32
MT04 Teletrasporto - - 20/32
MT05 Riposo - - 10/16
MT06 Schermoluce - - 30/48
MT07 Protezione - - 10/16
MT08 Sostituto - - 10/16
MT09 Riflesso - - 20/32
MT10 Fossa 80 100 10/16
MT12 Facciata 70 100 20/32
MT13 Breccia 75 100 15/24
MT15 Movimento Sismico 0 100 20/32
MT16 Tuononda - 90 20/32
MT23 Tuonopugno 75 100 15/24
MT27 Tossina - 90 10/16
MT28 Tripletta 80 100 10/16
MT31 Fuocopugno 75 100 15/24
MT32 Magibrillio 80 100 10/16
MT35 Gelopugno 75 100 15/24
MT36 Fulmine 90 100 15/24
MT37 Lanciafiamme 90 100 15/24
MT38 Tuono 110 70 10/16
MT40 Psichico 90 100 10/16
MT43 Palla Ombra 80 100 15/24
MT44 Carineria 90 90 10/16
MT45 Solarraggio 120 100 10/16
MT46 Fuocobomba 110 85 5/8
MT48 Iper Raggio 150 90 5/8
MT51 Bora 110 70 5/8
MT55 Geloraggio 90 100 10/16
MT56 Levitoroccia - - 20/32
MT59 Mangiasogni 100 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT29 Fascino - 100 20/32
MT76 Coro 60 100 15/24
MT21 Riposo - - 10/16
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT52 Vortexpalla 0 100 5/8
DT90 Carineria 90 90 10/16
DT42 Granvoce 90 100 10/16
MT00 Megapugno 80 85 20/32
MT01 Megacalcio 120 75 5/8
MT03 Fuocopugno 75 100 15/24
MT04 Gelopugno 75 100 15/24
MT05 Tuonopugno 75 100 15/24
MT08 Iper Raggio 150 90 5/8
MT09 Gigaimpatto 150 90 5/8
MT11 Solarraggio 120 100 10/16
MT14 Tuononda - 90 20/32
MT15 Fossa 80 100 10/16
MT16 Stridio - 85 40/64
MT17 Schermoluce - - 30/48
MT18 Riflesso - - 20/32
MT19 Salvaguardia - - 25/40
MT20 Autodistruzione 200 100 5/8
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT27 Ventogelato 55 95 15/24
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT41 Altruismo - - 20/32
MT43 Breccia 75 100 15/24
MT47 Falselacrime - 100 20/32
MT52 Rimbalzo 85 85 5/8
MT59 Lancio 0 100 10/16
MT63 Assorbipugno 75 100 10/16
MT72 Magicozona - - 10/16
MT79 Nemesi 70 100 5/8
MT87 Assorbibacio 50 100 10/16
MT89 Campo Nebbioso - - 10/16
DT02 Lanciafiamme 90 100 15/24
DT05 Geloraggio 90 100 10/16
DT06 Bora 110 70 5/8
DT08 Fulmine 90 100 15/24
DT09 Tuono 110 70 10/16
DT11 Psichico 90 100 10/16
DT15 Fuocobomba 110 85 5/8
DT19 Tripletta 80 100 10/16
DT20 Sostituto - - 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT29 Staffetta - - 40/64
DT33 Palla Ombra 80 100 15/24
DT35 Baraonda 90 100 10/16
DT64 Focalcolpo 120 70 5/8
DT76 Levitoroccia - - 20/32
DT77 Laccioerboso 0 100 20/32
DT83 Cambiaposto - - 15/24
DT85 Cuordileone - - 30/48
DT86 Sprizzalampo 90 100 15/24
DT92 Magibrillio 80 100 10/16

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Tuononda - 90 20/32
- Mimica - - 10/16
- Ricciolscudo - - 40/64
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Rotolamento 30 90 20/32
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Psicamisù - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Rotolamento 30 90 20/32
- Altruismo - - 20/32
- Privazione 65 100 20/32
- Rimonta 0 100 5/8
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Ultimascelta 130 100 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 40 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Rintoccasana - - 5/8
- Malcomune - - 20/32
- Altruismo - - 20/32
- Giocodiruolo - - 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Privazione 20 100 20/32
- Rimonta 0 100 5/8
- Scippo - 100 10/16
- Granvoce 90 100 10/16
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Supplica 60 100 40/40
- Gravità - - 5/8
- Ultimascelta 140 100 5/8
- Assorbipugno 75 100 10/16
- Levitoroccia - - 20/32
- Magicozona - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Rintoccasana - - 5/8
- Malcomune - - 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Altruismo - - 20/32
- Giocodiruolo - - 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Privazione 65 100 20/32
- Rimonta 0 100 5/8
- Scippo - 100 10/16
- Granvoce 90 100 10/16
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Supplica 60 100 25/40
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Gravità - - 5/8
- Ultimascelta 140 100 5/8
- Assorbipugno 75 100 10/16
- Levitoroccia - - 20/32
- Magicozona - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Vastenergia 80 100 10/16
- Ferrorullo 130 100 5/8
- Nebbioscoppio 100 100 5/8

Strumenti tenuti

In arrivo

Wigglytuff in Pokémon Go

Wigglytuff
PKMN Go 040.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Wigglytuff in Pokémon GO

Statistiche di Wigglytuff in Pokémon GO

PL MAX
1926
Rank
ATT
156
313/607
DIF
90
500/607
PS
295
9/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Wigglytuff in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Wigglytuff in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
Resistenze

Informazioni Generali su Wigglytuff in Pokémon GO

Generazione
1° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
20%
Tasso di fuga base
5%
Distanza caramella compagno
1 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Igglybuff.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
200
Bonus Caramelle
per cattura
2
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Wigglytuff in Pokémon Go
Wigglytuff è dotato di occhi grandi come dischi, resi lucidi da un sottile strato lacrimale in superficie. Se gli va della polvere negli occhi, questa è lavata via subito.

Mosse di Wigglytuff in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Botta 7 - - 0.34s - 0.54s 11.67 6 10.00 0.60s
Finta 10 - - 0.75s - 0.9s 11.11 9 10.00 0.90s
Fascino 20 - - 0.9s - 1.2s 13.33 11 7.33 1.50s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Iper Raggio
150 - - 3.3s - 3.6s 39.47 100 26.32 0 3.80s
Geloraggio
90 - - 1.3s - 2.8s 27.27 50 15.15 0 3.30s
Magibrillio
100 - - 2.1s - 3.3s 28.57 50 14.29 0 3.50s
Carineria
90 - - 1.3s - 2.7s 31.03 50 17.24 0 2.90s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo