Yamask

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#561
#563
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Yamask #562

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Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Yamask

Debolezze
Nessuna
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità

Statistiche forma base di Yamask

PS
38
Lv. 50
Lv. 100
98-145
186-280
ATT
30
Lv. 50
Lv. 100
31-90
58-174
DIF
85
Lv. 50
Lv. 100
81-150
157-295
ATT SP
55
Lv. 50
Lv. 100
54-117
103-229
DIF SP
65
Lv. 50
Lv. 100
63-128
121-251
VEL
30
Lv. 50
Lv. 100
31-90
58-174
TOTALE STAT
303
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Mummia
Abilità 1
---
Abilità 2
---
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
- HGSS
- OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
#068 BN
- B2N2
Kalos
-
Alola
- SL
- USUL
Galar
#327
- DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Nero
La maschera che indossa è il volto che aveva quando era un umano. A volte si mette a piangere mentre la guarda.
Bianco
È nato dagli spettri che riposano nelle antiche tombe. Conserva la memoria del tempo che fu.
Nero 2
Erano un tempo spettri che riposavano in antiche tombe. Conservano la memoria della loro vita mortale.
Bianco 2
Erano un tempo spettri che riposavano in antiche tombe. Conservano la memoria della loro vita mortale.
Spada
Erano un tempo spettri che riposavano in antiche tombe. Conservano la memoria della loro vita mortale.
Spada
Una tavoletta d'argilla su cui è incisa una maledizione si è impossessata di lui. Si dice che assorba energia dal rancore.
Scudo
La maschera che indossa è il volto che aveva quando era un umano. A volte si mette a piangere mentre la guarda.
Scudo
Si dice che questo Pokémon sia nato da un'antica tavoletta di argilla che si è impossessata di un'anima tormentata dal rancore.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Veloce
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
61

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Amorfo, Minerale
25 cicli
(da 6169 a 6425 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Dif
1

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Raffica 40 100 35/56
14 Turbine - 100 20/32
18 Psicoraggio 65 100 20/32
44 Psichico 90 100 10/16
4 Ipnosi - 60 20/32
24 Schermoluce - - 30/48
28 Riflesso - - 20/32
34 Speculmossa - - 20/32
51 Aeroattacco 140 90 5/8
8 Psiconda 0 80 15/24
21 Aerasoio 55 95 25/40
48 Cosmoforza - - 20/32
38 Gravità - - 5/8
1 Miracolvista - - 40/64
11 Ventoincoda - - 30/30
41 Eterelama 75 95 20/20
31 Sincrumore 70 100 15/15
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Raffica 40 100 35/56
14 Turbine - - 20/32
18 Psicoraggio 65 100 20/32
44 Psichico 90 100 10/16
4 Ipnosi - 60 20/32
24 Schermoluce - - 30/48
28 Riflesso - - 20/32
34 Speculmossa - - 20/32
50 Aeroattacco 140 90 5/8
8 Psiconda 0 100 15/24
21 Aerasoio 60 95 25/40
48 Cosmoforza - - 20/32
38 Gravità - - 5/8
1 Miracolvista - - 40/64
11 Ventoincoda - - 15/24
41 Eterelama 75 95 15/24
31 Sincrumore 120 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Raffica 40 100 35/56
14 Turbine - - 20/32
18 Psicoraggio 65 100 20/32
44 Psichico 90 100 10/16
4 Ipnosi - 60 20/32
24 Schermoluce - - 30/48
28 Riflesso - - 20/32
34 Speculmossa - - 20/32
50 Aeroattacco 140 90 5/8
8 Psiconda 0 100 15/24
21 Aerasoio 60 95 25/40
48 Cosmoforza - - 20/32
38 Gravità - - 5/8
1 Miracolvista - - 40/64
11 Ventoincoda - - 15/24
41 Eterelama 75 95 15/24
31 Sincrumore 120 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Sgomento 30 100 15/24
1 Protezione - - 10/16
4 Nube - - 30/48
8 Ombra Notturna 0 100 15/24
12 Inibitore - 100 20/32
16 Fuocofatuo - 85 15/24
20 Truccodifesa - - 10/16
24 Sciagura 65 100 10/16
28 Malosguardo - - 5/8
32 Rancore - - 5/8
36 Maledizione - - 10/16
40 Palla Ombra 80 100 15/24
44 Neropulsar 80 100 15/24
48 Pariattacco - - 10/16
48 Paridifesa - - 10/16
52 Destinobbligato - - 5/8

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Volo 90 95 15/24
- Geloraggio 95 100 10/16
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Solarraggio 120 100 10/16
- Tuononda - 90 20/32
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Spennata 60 100 20/32
- Energipalla 80 100 10/16
- Cannonflash 80 100 10/16
- Distortozona - - 5/8
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Psicoshock 80 100 10/16
- Telecinesi - - 15/24
- Abbattimento 50 100 15/24
- Coro 60 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Volo 90 95 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Solarraggio 120 100 10/16
- Tuononda - 100 20/32
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Alacciaio 70 90 25/40
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Trespolo - - 10/16
- Neropulsar 80 100 15/24
- Energipalla 90 100 10/16
- Cannonflash 80 100 10/16
- Distortozona - - 5/8
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Psicoshock 80 100 10/16
- Abbattimento 50 100 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
- Magibrillio 80 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Volo 90 95 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Solarraggio 120 100 10/16
- Tuononda - 90 20/32
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Alacciaio 70 90 25/40
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Trespolo - - 10/16
- Neropulsar 80 100 15/24
- Energipalla 90 100 10/16
- Cannonflash 80 100 10/16
- Distortozona - - 5/8
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Psicoshock 80 100 10/16
- Abbattimento 50 100 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
- Magibrillio 80 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT25 Protezione - - 10/16
MT38 Fuocofatuo - 85 15/24
MT77 Sciagura 65 100 10/16
DT33 Palla Ombra 80 100 15/24
DT58 Neropulsar 80 100 15/24
MT19 Salvaguardia - - 25/40
MT21 Riposo - - 10/16
MT23 Furto 60 100 25/40
MT24 Russare 50 100 15/24
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT44 Esclusiva - - 10/16
MT47 Falselacrime - 100 20/32
MT57 Rivincita 50 100 10/16
MT70 Distortozona - - 5/8
MT71 Mirabilzona - - 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
DT11 Psichico 90 100 10/16
DT20 Sostituto - - 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT38 Raggiro - 100 10/16
DT40 Baratto - - 10/16
DT46 Ferroscudo - - 15/24
DT49 Calmamente - - 20/32
DT54 Fielepunte - - 20/32
DT65 Energipalla 90 100 10/16
DT68 Congiura - - 20/32
DT69 Cozzata Zen 80 90 15/24
DT83 Cambiaposto - - 15/24

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Alacciaio 70 90 25/40
- Forzantica 60 100 5/8
- Baratto - - 10/16
- Trespolo - - 10/16
- Psicotrasfer - 90 10/16
- Veicolaforza 20 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Alacciaio 70 90 25/40
- Forzantica 60 100 5/8
- Divinazione 120 100 10/16
- Baratto - - 10/16
- Trespolo - - 10/16
- Psicotrasfer - 100 10/16
- Veicolaforza 20 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Alacciaio 70 90 25/40
- Forzantica 60 100 5/8
- Divinazione 120 100 10/16
- Baratto - - 10/16
- Trespolo - - 10/16
- Psicotrasfer - 100 10/16
- Veicolaforza 20 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Memento - 100 10/16

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Aeroattacco 140 90 5/8
- Russare 40 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ondacalda 100 90 10/16
- Raggiro - 100 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Baratto - - 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Trespolo - - 10/16
- Gravità - - 5/8
- Ventoincoda - - 30/30
- Neropulsar 80 100 15/24
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Magicozona - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Aeroattacco 140 90 5/8
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Ondacalda 95 90 10/16
- Raggiro - 100 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Baratto - - 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Ondashock 60 - 20/32
- Gravità - - 5/8
- Ventoincoda - - 15/24
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Magicozona - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Poltergeist 110 90 5/8

Strumenti tenuti

In arrivo

Yamask in Pokémon Go

Yamask
PKMN Go 562.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Yamask in Pokémon GO

Statistiche di Yamask in Pokémon GO

PL MAX
982
Rank
ATT
95
533/607
DIF
141
285/607
PS
116
567/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Yamask in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Yamask in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
160%
Resistenze

Informazioni Generali su Yamask in Pokémon GO

Generazione
5° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
30%
Tasso di fuga base
10%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Yamask.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Yamask in Pokémon Go
La maschera che indossa è il volto che aveva quando era un umano. A volte si mette a piangere mentre la guarda.

Mosse di Yamask in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Cozzata Zen 12 - - 0.85s - 1.05s 10.91 10 9.09 1.10s
Sgomento 8 - - 0.7s - 1.05s 7.27 14 12.73 1.10s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Neropulsar
80 - - 1.4s - 2.3s 26.67 50 16.67 0 3.00s
Funestovento
50 - - 1.85s - 2.1s 21.74 33 14.35 0 2.30s
Palla Ombra
100 - - 2.4s - 2.8s 33.33 50 16.67 0 3.00s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo