Abra

Da Wiki Pokémon.
Jump to navigation Jump to search
PKMN Sprite 062.png
#062
#064
PKMN Sprite 064.png
Abra #063

PKMN Artwork 063.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Abra

Debolezze
Nessuna
Resistenze
½×
¼×
Nessuna
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Abra

PS
25
Lv. 50
Lv. 100
85-132
160-254
ATT
20
Lv. 50
Lv. 100
22-79
40-152
DIF
15
Lv. 50
Lv. 100
18-73
31-141
ATT SP
105
Lv. 50
Lv. 100
99-172
193-339
DIF SP
55
Lv. 50
Lv. 100
54-117
103-229
VEL
90
Lv. 50
Lv. 100
85-156
166-306
TOTALE STAT
310
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Sincronismo
Abilità 1
Forza Interiore
Abilità 2
Magicscudo
Abilità Nascosta

Linea evolutiva

Caramella Rara.png
Al livello 16
Scambio

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
#063 LGO
#063 RFVF
#063 RBG
Johto
#089 HGSS
#089 OAC
Hoenn
#040 ROZA
#039 RZS
Sinnoh
#020 DP
#020 Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#102
Centrale
Alola
#042 SL
#049 USUL
Galar
-
#031 DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Dorme per 18 ore al giorno. Anche da sveglio, si teletrasporta rimanendo seduto.
Perla
Anche mentre dorme tiene attivo il radar telepatico. Si teletrasporta quando si sente minacciato.
Oro HeartGold
Avverte gli attacchi imminenti e si teletrasporta in salvo prima che l’attacco lo possa colpire.
Argento SoulSilver
Se inizia a teletrasportarsi a destra e a manca, si ha l’illusione che abbia creato delle copie di se stesso.
Nero
L'utilizzo dei suoi poteri psichici è così stancante da costringerlo a dormire 18 ore al giorno.
Bianco
L'utilizzo dei suoi poteri psichici è così stancante da costringerlo a dormire 18 ore al giorno.
Nero 2
L'utilizzo dei suoi poteri psichici è così stancante da costringerlo a dormire 18 ore al giorno.
Bianco 2
L'utilizzo dei suoi poteri psichici è così stancante da costringerlo a dormire 18 ore al giorno.
Scudo
È in grado di teletrasportarsi mentre dorme. Si dice che più profondo sia il suo sonno, più possa spostarsi lontano.
Spada
Il contenuto dei suoi sogni influisce sui suoi poteri psichici, che può utilizzare anche mentre dorme.

Zone

Zaffiro
Rubino Omega
Zaffiro Alpha
Ultrasole
Ultraluna
Let's GO, Pikachu!

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Lento
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
62

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Umanoide
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Att. Sp.
1

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Teletrasporto - - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Teletrasporto - - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Teletrasporto - - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Teletrasporto - - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Teletrasporto - - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Teletrasporto - - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Teletrasporto - - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Teletrasporto - - 20/32

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Riduttore 90 85 20/32
- Sdoppiatore 100 100 15/24
- Sottomissione 80 80 20/32
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Tuononda - 90 20/32
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Ira 20 100 20/32
- Teletrasporto - - 20/32
- Mimica - - 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riflesso - - 20/32
- Pazienza 0 - 10/16
- Metronomo - - 10/16
- Capocciata 130 100 10/16
- Flash - 100 20/32
- Psiconda 0 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Tripletta 80 100 10/16
- Sostituto - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Bottintesta 70 100 15/24
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Incubo - 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Falcecannone 120 50 5/8
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Flash - 70 20/32
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Tuononda - 90 20/32
- Tossina - 85 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Riciclo - - 10/16
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Divieto - 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Assorbipugno 60 100 5/5
- Energipalla 90 100 10/16
- Distortozona - - 5/8
- Incanto - 100 20/32
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Tuononda - 90 20/32
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Divieto - 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Energipalla 80 100 10/16
- Distortozona - - 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Psicoshock 80 100 10/16
- Telecinesi - - 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Cambiaposto - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Tuononda - 100 20/32
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Divieto - 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Energipalla 90 100 10/16
- Distortozona - - 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Psicoshock 80 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
- Magibrillio 80 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT04 Teletrasporto - - 20/32
MT01 Bottintesta 70 100 15/24
MT02 Provocazione - 100 20/32
MT05 Riposo - - 10/16
MT06 Schermoluce - - 30/48
MT07 Protezione - - 10/16
MT08 Sostituto - - 10/16
MT09 Riflesso - - 20/32
MT12 Facciata 70 100 20/32
MT15 Movimento Sismico 0 100 20/32
MT16 Tuononda - 90 20/32
MT19 Codacciaio 100 75 15/24
MT21 Ripicca 95 100 15/24
MT23 Tuonopugno 75 100 15/24
MT27 Tossina - 90 10/16
MT28 Tripletta 80 100 10/16
MT31 Fuocopugno 75 100 15/24
MT32 Magibrillio 80 100 10/16
MT33 Calmamente - - 20/32
MT35 Gelopugno 75 100 15/24
MT40 Psichico 90 100 10/16
MT43 Palla Ombra 80 100 15/24
MT59 Mangiasogni 100 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT00 Megapugno 80 85 20/32
MT01 Megacalcio 120 75 5/8
MT03 Fuocopugno 75 100 15/24
MT04 Gelopugno 75 100 15/24
MT05 Tuonopugno 75 100 15/24
MT14 Tuononda - 90 20/32
MT17 Schermoluce - - 30/48
MT18 Riflesso - - 20/32
MT19 Salvaguardia - - 25/40
MT21 Riposo - - 10/16
MT23 Furto 60 100 25/40
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT40 Comete 60 - 20/32
MT59 Lancio 0 100 10/16
MT60 Barattoforza - - 10/16
MT61 Barattoscudo - - 10/16
MT62 Velociscambio - - 10/16
MT63 Assorbipugno 75 100 10/16
MT70 Distortozona - - 5/8
MT71 Mirabilzona - - 10/16
MT72 Magicozona - - 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
MT91 Campo Psichico - - 10/16
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT11 Psichico 90 100 10/16
DT14 Metronomo - - 10/16
DT19 Tripletta 80 100 10/16
DT20 Sostituto - - 10/16
DT25 Psicoshock 80 100 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT30 Ripeti - 100 5/8
DT31 Codacciaio 100 75 15/24
DT33 Palla Ombra 80 100 15/24
DT37 Provocazione - 100 20/32
DT38 Raggiro - 100 10/16
DT40 Baratto - - 10/16
DT49 Calmamente - - 20/32
DT65 Energipalla 90 100 10/16
DT69 Cozzata Zen 80 90 15/24
DT77 Laccioerboso 0 100 20/32
DT81 Ripicca 95 100 15/24
DT83 Cambiaposto - - 15/24
DT92 Magibrillio 80 100 10/16

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Barriera - - 20/32
- Schermoluce - - 30/48
- Ripeti - 100 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Barriera - - 20/32
- Ripeti - 100 5/8
- Privazione 65 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Barriera - - 20/32
- Ripeti - 100 5/8
- Privazione 65 100 20/32
- Ingannoforza - - 10/16
- Barattoscudo - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Barriera - - 30/30
- Ripeti - 100 5/8
- Privazione 20 100 20/32
- Baratto - - 10/16
- Ingannoforza - - 10/16
- Barattoscudo - - 10/16
- Paridifesa - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Barriera - - 20/32
- Ripeti - 100 5/8
- Privazione 65 100 20/32
- Baratto - - 10/16
- Psicotrasfer - 100 10/16
- Ingannoforza - - 10/16
- Barattoscudo - - 10/16
- Paridifesa - - 10/16
- Cambiaposto - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Confusione 50 100 25/40
- Paridifesa - - 10/16
- Magivelo - - 15/24

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Tuononda - 90 20/32
- Mimica - - 10/16
- Metronomo - - 10/16
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Psicamisù - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Raggiro - 100 10/16
- Privazione 65 100 20/32
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Cozzata Zen 80 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 40 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Codacciaio 100 75 15/24
- Raggiro - 100 10/16
- Giocodiruolo - - 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Privazione 20 100 20/32
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Gravità - - 5/8
- Assorbipugno 75 100 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Mirabilzona - - 10/16
- Magicozona - - 10/16
- Ripicca 95 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Codacciaio 100 75 15/24
- Centripugno 150 100 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Giocodiruolo - - 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Privazione 65 100 20/32
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Ondashock 60 - 20/32
- Gravità - - 5/8
- Assorbipugno 75 100 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Mirabilzona - - 10/16
- Magicozona - - 10/16
- Ripicca 95 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Strumenti tenuti

In arrivo

Abra in Pokémon Go

Abra
PKMN Go 063.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Abra in Pokémon GO

PKMN Go Candy Abra.png
25 caramelle
PKMN Go Candy Abra.png
100 caramelle

Statistiche di Abra in Pokémon GO

PL MAX
1342
Rank
ATT
195
168/607
DIF
82
537/607
PS
93
598/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Abra in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Abra in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
Resistenze
62,5%
39,1%
Nessuna

Informazioni Generali su Abra in Pokémon GO

Generazione
1° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
50%
Tasso di fuga base
99%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png 3000 PKMN Go Candy Abra.png 3
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Abra in Pokémon Go
Abra dorme per 18 ore al giorno, ma riesce a captare la presenza dei nemici anche durante il sonno. In questo caso il Pokémon si teletrasporta immediatamente al sicuro.

Mosse di Abra in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Cozzata Zen 12 - - 0.85s - 1.05s 10.91 10 9.09 1.10s
Raggioscossa 8 - - 0.85s - 1.05s 7.27 15 13.64 1.10s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Psicoshock
65 - - 2s - 2.6s 24.07 33 12.22 0 2.70s
Palla Ombra
100 - - 2.4s - 2.8s 33.33 50 16.67 0 3.00s
Segnoraggio
75 - - 1.8s - 2.6s 25.86 50 17.24 0 2.90s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo