Aipom

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#189
#191
PKMN Sprite 191.png
Aipom #190

PKMN Artwork 190.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Aipom

Debolezze
Nessuna
Resistenze
½×
Nessuna
¼×
Nessuna
Immunità

Statistiche forma base di Aipom

PS
55
Lv. 50
Lv. 100
115-162
220-314
ATT
70
Lv. 50
Lv. 100
67-134
130-262
DIF
55
Lv. 50
Lv. 100
54-117
103-229
ATT SP
40
Lv. 50
Lv. 100
40-101
76-196
DIF SP
55
Lv. 50
Lv. 100
54-117
103-229
VEL
85
Lv. 50
Lv. 100
81-150
157-295
TOTALE STAT
360
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Fugafacile
Abilità 1
Raccolta
Abilità 2
Abillegame
Abilità Nascosta

Linea evolutiva

Caramella Rara.png
Al passaggio di livello
Conoscendo Doppiasberla

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
#123 HGSS
#122 OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
#063 DP
#063 Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
-
Alola
- SL
#368 USUL
Galar
-
- DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Usa la coda per raccogliere i frutti che sono fuori portata. La sua coda è più agile delle mani.
Perla
Vive in cima ad alberi giganteschi. Avvolge la sua coda intorno ad un ramo per non cadere mentre dorme.
Oro HeartGold
La sua coda è così forte che può appendersi ad un albero e rimanere sospeso.
Argento SoulSilver
Vive in cima agli alberi più alti. Usando abilmente la coda, mantiene l’equilibrio quando salta di ramo in ramo.
Nero
Vive sulla cima degli alberi. Con la coda può fare di tutto, come se fosse una mano.
Bianco
Vive sulla cima degli alberi. Con la coda può fare di tutto, come se fosse una mano.
Nero 2
Vive sulla cima degli alberi. Con la coda può fare di tutto, come se fosse una mano.
Bianco 2
Vive sulla cima degli alberi. Con la coda può fare di tutto, come se fosse una mano.

Zone

Rubino Omega
Zaffiro Alpha
Ultrasole
Ultraluna
Let's GO, Pikachu!

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni
Rubino, Zaffiro, Smeraldo, Rosso Fuoco, Verde Foglia
🇯🇵 PKMN Sprite 190.png
エイパム ♂
Lv. 10
22/04/2006 - 07/05/2006
AO: トウキョーオーサカナゴヤフクオカヨコハマサッポロ
ID: 60505
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Fugafacile
Raccolta
+- Mosse
Graffio
Colpocoda
Turbosabbia

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Veloce
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
72

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Campo
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Vel
1

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Graffio 40 100 35/56
6 Turbosabbia - 100 15/24
1 Colpocoda - 100 30/48
46 Agilità - - 30/48
36 Stridio - 85 40/64
27 Comete 60 - 20/32
19 Sfuriate 18 80 15/24
12 Staffetta - - 40/64
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Graffio 40 100 35/56
6 Turbosabbia - 100 15/24
1 Colpocoda - 100 30/48
50 Agilità - - 30/48
43 Stridio - 85 40/64
38 Comete 60 - 20/32
31 Sfuriate 18 80 15/24
18 Staffetta - - 40/64
13 Sgomento 30 100 15/24
25 Solletico - 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Graffio 40 100 35/56
4 Turbosabbia - 100 15/24
1 Colpocoda - 100 30/48
29 Agilità - - 30/48
25 Stridio - 85 40/64
22 Comete 60 - 20/32
18 Sfuriate 18 80 15/24
11 Staffetta - - 40/64
8 Sgomento 30 100 15/24
15 Solletico - 100 20/32
36 Lancio 0 100 10/16
43 Ultimascelta 130 100 5/8
39 Congiura - - 20/32
32 Doppiosmash 35 90 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Graffio 40 100 35/56
4 Turbosabbia - 100 15/24
1 Colpocoda - 100 30/48
29 Agilità - - 30/48
25 Stridio - 85 40/64
22 Comete 60 - 20/32
18 Sfuriate 18 80 15/24
11 Staffetta - - 40/64
8 Sgomento 30 100 15/24
15 Solletico - 100 20/32
36 Lancio 0 100 10/16
43 Ultimascelta 140 100 5/8
39 Congiura - - 20/32
32 Doppiosmash 35 90 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Graffio 40 100 35/56
4 Turbosabbia - 100 15/24
1 Colpocoda - 100 30/48
29 Agilità - - 30/48
25 Stridio - 85 40/64
22 Comete 60 - 20/32
18 Sfuriate 18 80 15/24
11 Staffetta - - 40/64
8 Sgomento 30 100 15/24
15 Solletico - 100 20/32
36 Lancio 0 100 10/16
43 Ultimascelta 140 100 5/8
39 Congiura - - 20/32
32 Doppiosmash 35 90 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Graffio 40 100 35/56
1 Colpocoda - 100 30/48
4 Turbosabbia - 100 15/24
8 Sgomento 30 100 15/24
11 Staffetta - - 40/64
15 Solletico - 100 20/32
18 Sfuriate 18 80 15/24
22 Comete 60 - 20/32
25 Stridio - 85 40/64
29 Agilità - - 30/48
32 Doppiosmash 35 90 10/16
36 Lancio 0 100 10/16
39 Congiura - - 20/32
43 Ultimascelta 140 100 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Taglio 50 95 30/48
- Bottintesta 70 100 15/24
- Forza 80 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Ricciolscudo - - 40/64
- Comete 60 - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Incubo - 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Falcecannone 120 50 5/8
- Individua - - 5/8
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Tagliofuria 40 95 20/32
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Taglio 50 95 30/48
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Fossa 60 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 20 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Scippo - 100 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Taglio 50 95 30/48
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Scippo - 100 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Retromarcia 70 100 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Lancio 0 100 10/16
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Incanto - 100 20/32
- Laccioerboso 0 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Taglio 50 95 30/48
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 95 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 120 70 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Retromarcia 70 100 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Lancio 0 100 10/16
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Unghiaguzze - - 15/24
- Calciobasso 60 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Acrobazia 55 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Cuordileone - - 30/48
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Taglio 50 95 30/48
- Forza 80 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 100 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Retromarcia 70 100 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Lancio 0 100 10/16
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Unghiaguzze - - 15/24
- Calciobasso 65 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Acrobazia 55 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Confidenza - - 20/32
- Crescipugno 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT56 Lancio 0 100 10/16
MT01 Cuordileone - - 30/48
MT06 Tossina - 90 10/16
MT10 Introforza 60 100 15/24
MT11 Giornodisole - - 5/8
MT12 Provocazione - 100 20/32
MT17 Protezione - - 10/16
MT18 Pioggiadanza - - 5/8
MT21 Frustrazione 0 100 20/32
MT22 Solarraggio 120 100 10/16
MT24 Fulmine 90 100 15/24
MT25 Tuono 110 70 10/16
MT27 Ritorno 0 100 20/32
MT30 Palla Ombra 80 100 15/24
MT31 Breccia 75 100 15/24
MT32 Doppioteam - - 15/24
MT40 Aeroassalto 60 - 20/32
MT42 Facciata 70 100 20/32
MT44 Riposo - - 10/16
MT45 Attrazione - 100 15/24
MT46 Furto 60 100 25/40
MT47 Calciobasso 65 100 20/32
MT48 Coro 60 100 15/24
MT62 Acrobazia 55 100 15/24
MT65 Ombrartigli 70 100 15/24
MT66 Rivincita 50 100 10/16
MT73 Tuononda - 90 20/32
MT85 Mangiasogni 100 100 15/24
MT86 Laccioerboso 0 100 20/32
MT87 Bullo - 85 15/24
MT88 Sonnolalia - - 10/16
MT89 Retromarcia 70 100 20/32
MT90 Sostituto - - 10/16
MT100 Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Doppiasberla 15 85 10/16
- Schianto 80 75 20/32
- Contrattacco 0 100 20/32
- Agilità - - 30/48
- Stridio - 85 40/64
- Dispetto - 100 10/16
- Inseguimento 40 100 20/32
- Picchiaduro 0 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Doppiasberla 15 85 10/16
- Schianto 80 75 20/32
- Contrattacco 0 100 20/32
- Agilità - - 30/48
- Stridio - 85 40/64
- Dispetto - 100 10/16
- Inseguimento 40 100 20/32
- Picchiaduro 0 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Doppiasberla 15 85 10/16
- Schianto 80 75 20/32
- Contrattacco 0 100 20/32
- Agilità - - 30/48
- Stridio - 85 40/64
- Dispetto - 100 10/16
- Inseguimento 40 100 20/32
- Picchiaduro 10 100 10/16
- Bruciapelo 40 100 10/16
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Supplica 40 100 25/40
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Doppiasberla 15 85 10/16
- Schianto 80 75 20/32
- Contrattacco 0 100 20/32
- Agilità - - 30/48
- Stridio - 85 40/64
- Dispetto - 100 10/16
- Inseguimento 40 100 20/32
- Picchiaduro 0 100 10/16
- Bruciapelo 40 100 10/16
- Vendetta 60 100 10/16
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Supplica 60 100 40/40
- Rapidscambio - 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Doppiasberla 15 85 10/16
- Schianto 80 75 20/32
- Contrattacco 0 100 20/32
- Agilità - - 30/48
- Stridio - 85 40/64
- Dispetto - 100 10/16
- Inseguimento 40 100 20/32
- Picchiaduro 0 100 10/16
- Bruciapelo 40 100 10/16
- Vendetta 60 100 10/16
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Supplica 60 100 25/40
- Rapidscambio - 100 10/16
- Anticipo - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Stridio - 85 40/64
- Agilità - - 30/48
- Picchiaduro 0 100 10/16
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Contrattacco 0 100 20/32
- Supplica 60 100 25/40
- Doppiasberla 15 85 10/16
- Bruciapelo 40 100 10/16
- Inseguimento 40 100 20/32
- Anticipo - - 15/24
- Vendetta 60 100 10/16
- Schianto 80 75 20/32
- Dispetto - 100 10/16
- Rapidscambio - 100 10/16
- Spazzasberla 25 85 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fulmine 90 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Tuononda - 90 20/32
- Mimica - - 10/16
- Ricciolscudo - - 40/64
- Metronomo - - 10/16
- Comete 60 - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Tagliofuria 40 95 20/32
- Sonnolalia - - 10/16
- Dinamipugno 100 50 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Comete 60 - 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Tagliofuria 10 95 20/32
- Baraonda 50 100 10/16
- Privazione 65 100 20/32
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Ultimascelta 130 100 5/8
- Semebomba 80 100 15/24
- Sporcolancio 120 80 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Russare 40 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Sonnolalia - - 10/16
- Codacciaio 100 75 15/24
- Baraonda 90 100 10/16
- Giocodiruolo - - 10/16
- Privazione 20 100 20/32
- Scippo - 100 10/16
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Supplica 60 100 40/40
- Ultimascelta 140 100 5/8
- Semebomba 80 100 15/24
- Sporcolancio 120 70 5/8
- Ripicca 95 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Codacciaio 100 75 15/24
- Baraonda 90 100 10/16
- Centripugno 150 100 20/32
- Giocodiruolo - - 10/16
- Privazione 65 100 20/32
- Scippo - 100 10/16
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Supplica 60 100 25/40
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Ultimascelta 140 100 5/8
- Semebomba 80 100 15/24
- Sporcolancio 120 80 5/8
- Ripicca 95 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Ultimascelta 140 100 5/8
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Supplica 60 100 25/40
- Dispetto - 100 10/16
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Centripugno 150 100 20/32
- Ripicca 95 100 15/24
- Sporcolancio 120 80 5/8
- Gelopugno 75 100 15/24
- Codacciaio 100 75 15/24
- Privazione 65 100 20/32
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Giocodiruolo - - 10/16
- Semebomba 80 100 15/24
- Ondashock 60 - 20/32
- Scippo - 100 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Baraonda 90 100 10/16
- Idropulsar 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Strumenti tenuti

In arrivo

Aipom in Pokémon Go

Aipom
PKMN Go 190.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Aipom in Pokémon GO

PKMN Go Candy Aipom.png
100 caramelle

Statistiche di Aipom in Pokémon GO

PL MAX
1348
Rank
ATT
136
391/607
DIF
112
413/607
PS
146
416/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Aipom in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Aipom in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
160%
Resistenze
62,5%
Nessuna
39,1%

Informazioni Generali su Aipom in Pokémon GO

Generazione
2° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
20%
Tasso di fuga base
9%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Aipom.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Aipom in Pokémon Go
La coda di Aipom termina in un’appendice a forma di mano dotata di grande abilità. Tuttavia, poiché il Pokémon usa così tanto la coda, le sue vere mani sono diventate molto maldestre.

Mosse di Aipom in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Graffio 6 - - 0.3s - 0.5s 12.00 4 8.00 0.50s
Sgomento 8 - - 0.7s - 1.05s 7.27 14 12.73 1.10s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Aeroassalto
55 - - 1.9s - 2.2s 22.92 33 13.75 0 2.40s
Calciobasso
40 - - 1.3s - 1.65s 21.05 33 17.37 0 1.90s
Comete
60 - - 2s - 2.6s 21.43 50 17.86 0 2.80s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo