Ampharos

Da Wiki Pokémon.
Jump to navigation Jump to search
PKMN Sprite 180.png
#180
#182
PKMN Sprite 182.png
Ampharos #181

PKMN Artwork 181.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Ampharos

Debolezze
Nessuna
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Ampharos

PS
90
Lv. 50
Lv. 100
150-197
290-384
ATT
75
Lv. 50
Lv. 100
72-139
139-273
DIF
85
Lv. 50
Lv. 100
81-150
157-295
ATT SP
115
Lv. 50
Lv. 100
108-183
211-361
DIF SP
90
Lv. 50
Lv. 100
85-156
166-306
VEL
55
Lv. 50
Lv. 100
54-117
103-229
TOTALE STAT
510
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Statico
Abilità 1
---
Abilità 2
Più
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Caramella Rara.png
Al livello 15
Caramella Rara.png
Al livello 30

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
#055 HGSS
#055 OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#129
Costiera
Alola
- SL
#164 USUL
Galar
-
- DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
La punta della sua coda brilla. In passato, le persone si inviavano segnali usando la luce della coda.
Perla
La punta della sua coda brilla. In passato, le persone si inviavano segnali usando la luce della coda.
Oro HeartGold
La punta molto luminosa della coda è visibile da grandi distanze. Fa da segnale per chi si è perso.
Argento SoulSilver
La forte luce che ha sulla coda è visibile da molto lontano. Da sempre è un riferimento per chi si perde.
Nero
La punta della sua coda brilla. In passato, le persone si inviavano segnali usando la luce della coda.
Bianco
La punta della sua coda brilla. In passato, le persone si inviavano segnali usando la luce della coda.
Nero 2
La punta della sua coda è così luminosa che raggiunge regioni lontanissime e viene usata come segnale da chi naviga in mare.
Bianco 2
La punta della sua coda è così luminosa che raggiunge regioni lontanissime e viene usata come segnale da chi naviga in mare.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Lento
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
230

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Campo, Mostro
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Att. Sp.
3

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
30 Tuonopugno 75 100 15/24
1 Azione 40 100 35/56
1 Ruggito - 100 40/64
1 Tuonoshock 40 100 30/48
9 Tuonoshock 40 100 30/48
1 Tuononda - 90 20/32
18 Tuononda - 90 20/32
57 Tuono 110 70 10/16
42 Schermoluce - - 30/48
27 Cottonspora - 100 40/64
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
30 Tuonopugno 75 100 15/24
1 Azione 40 100 35/56
1 Ruggito - 100 40/64
1 Tuonoshock 40 100 30/48
9 Tuonoshock 40 100 30/48
1 Tuononda - 90 20/32
18 Tuononda - 90 20/32
57 Tuono 110 70 10/16
42 Schermoluce - - 30/48
27 Cottonspora - 100 40/64
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Fuocopugno 75 100 15/24
30 Tuonopugno 75 100 15/24
1 Azione 35 95 35/56
1 Ruggito - 100 40/64
5 Ruggito - 100 40/64
1 Tuonoshock 40 100 30/48
10 Tuonoshock 40 100 30/48
1 Tuononda - 90 20/32
14 Tuononda - 90 20/32
68 Tuono 110 70 10/16
51 Schermoluce - - 30/48
20 Cottonspora - 85 40/64
25 Sottocarica - - 20/32
42 Segnoraggio 75 100 15/24
59 Gemmoforza 80 100 20/32
34 Scarica 80 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Fuocopugno 75 100 15/24
30 Tuonopugno 75 100 15/24
1 Azione 40 100 35/56
20 Riduttore 90 85 20/32
1 Ruggito - 100 40/64
1 Tuonoshock 40 100 30/48
8 Tuonoshock 40 100 30/48
1 Tuononda - 90 20/32
4 Tuononda - 90 20/32
62 Tuono 120 70 10/16
29 Stordiraggio - 100 10/16
57 Schermoluce - - 30/48
11 Cottonspora - 100 40/64
16 Sottocarica - - 20/32
51 Segnoraggio 75 100 15/24
35 Gemmoforza 70 100 20/32
40 Scarica 80 100 15/24
25 Energisfera 0 100 10/16
46 Cotonscudo - - 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Fuocopugno 75 100 15/24
30 Tuonopugno 75 100 15/24
1 Azione 50 100 35/56
20 Riduttore 90 85 20/32
1 Ruggito - 100 40/64
1 Tuonoshock 40 100 30/48
8 Tuonoshock 40 100 30/48
1 Tuononda - 100 20/32
4 Tuononda - 100 20/32
62 Tuono 110 70 10/16
29 Stordiraggio - 100 10/16
57 Schermoluce - - 30/48
11 Cottonspora - 100 40/64
1 Falcecannone 120 50 5/8
16 Sottocarica - - 20/32
51 Segnoraggio 75 100 15/24
1 Dragopulsar 85 100 10/16
65 Dragopulsar 85 100 10/16
35 Gemmoforza 80 100 20/32
40 Scarica 80 100 15/24
25 Energisfera 0 100 10/16
46 Cotonscudo - - 10/16
1 Pioggiaplasma - - 25/40
1 Controllo Polare - - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Dragopulsar 85 100 10/16
65 Dragopulsar 85 100 10/16
1 Fuocopugno 75 100 15/24
1 Ruggito - 100 40/64
1 Pioggiaplasma - - 25/40
1 Controllo Polare - - 20/32
1 Azione 40 100 35/56
1 Tuonopugno 75 100 15/24
65 Tuonopugno 75 100 15/24
1 Tuonoshock 40 100 30/48
8 Tuonoshock 40 100 30/48
1 Tuononda - 90 20/32
4 Tuononda - 90 20/32
1 Falcecannone 120 50 5/8
11 Cottonspora - 100 40/64
16 Sottocarica - - 20/32
20 Riduttore 90 85 20/32
25 Energisfera 0 100 10/16
29 Stordiraggio - 100 10/16
35 Gemmoforza 80 100 20/32
40 Scarica 80 100 15/24
46 Cotonscudo - - 10/16
51 Segnoraggio 75 100 15/24
57 Schermoluce - - 30/48
62 Tuono 110 70 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Bottintesta 70 100 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Ricciolscudo - - 40/64
- Comete 60 - 20/32
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Falcecannone 120 50 5/8
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Flash - 70 20/32
- Riposo - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Spaccaroccia 20 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Scalaroccia 90 85 20/32
- Incanto - 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 95 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 120 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Invertivolt 70 100 20/32
- Battiterra 60 100 20/32
- Sprizzalampo 90 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 100 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Invertivolt 70 100 20/32
- Battiterra 60 100 20/32
- Sprizzalampo 90 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
- Crescipugno 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT73 Tuononda - 90 20/32
MT16 Schermoluce - - 30/48
MT25 Tuono 110 70 10/16
MT06 Tossina - 90 10/16
MT10 Introforza 60 100 15/24
MT15 Iper Raggio 150 90 5/8
MT17 Protezione - - 10/16
MT18 Pioggiadanza - - 5/8
MT20 Salvaguardia - - 25/40
MT21 Frustrazione 0 100 20/32
MT24 Fulmine 90 100 15/24
MT27 Ritorno 0 100 20/32
MT31 Breccia 75 100 15/24
MT32 Doppioteam - - 15/24
MT42 Facciata 70 100 20/32
MT44 Riposo - - 10/16
MT45 Attrazione - 100 15/24
MT48 Coro 60 100 15/24
MT49 Echeggiavoce 40 100 15/24
MT52 Focalcolpo 120 70 5/8
MT56 Lancio 0 100 10/16
MT57 Raggioscossa 50 90 10/16
MT59 Vorticolpo 60 100 20/32
MT68 Gigaimpatto 150 90 5/8
MT72 Invertivolt 70 100 20/32
MT78 Battiterra 60 100 20/32
MT87 Bullo - 85 15/24
MT88 Sonnolalia - - 10/16
MT90 Sostituto - - 10/16
MT93 Sprizzalampo 90 100 15/24
MT100 Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Sottocarica - - 20/32
- Riduttore 90 85 20/32
- Cortesia - - 15/24
- Agilità - - 30/48
- Corposcontro 85 100 15/24
- Elettromistero - 100 15/24
- Campo Elettrico - - 10/16
- Adulazione - 100 15/24
- Codacciaio 100 75 15/24
- Segugio - - 40/64
- Turbosabbia - 100 15/24
- Stridio - 85 40/64
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fulmine 90 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Tuononda - 90 20/32
- Mimica - - 10/16
- Ricciolscudo - - 40/64
- Comete 60 - 20/32
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Dinamipugno 100 50 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Comete 60 - 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Oltraggio 120 100 15/15
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Magnetascesa - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 40 100 15/24
- Oltraggio 120 100 10/16
- Sonnolalia - - 10/16
- Rintoccasana - - 5/8
- Codacciaio 100 75 15/24
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Magnetascesa - - 10/16
- Cortesia - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Oltraggio 120 100 10/16
- Rintoccasana - - 5/8
- Codacciaio 100 75 15/24
- Centripugno 150 100 20/32
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Ondashock 60 - 20/32
- Magnetascesa - - 10/16
- Dragopulsar 85 100 10/16
- Cortesia - - 15/24
- Elettrotela 55 95 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Dragopulsar 85 100 10/16
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Cortesia - - 15/24
- Codacciaio 100 75 15/24
- Elettrotela 55 95 15/24
- Centripugno 150 100 20/32
- Rintoccasana - - 5/8
- Concentrazione - - 30/48
- Magnetascesa - - 10/16
- Oltraggio 120 100 10/16
- Ondashock 60 - 20/32
- Russare 50 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Strumenti tenuti

In arrivo

Ampharos in Pokémon Go

Ampharos
PKMN Go 181.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Ampharos in Pokémon GO

PKMN Go Candy Mareep.png
25 caramelle
PKMN Go Candy Mareep.png
100 caramelle

Statistiche di Ampharos in Pokémon GO

PL MAX
2852
Rank
ATT
211
120/607
DIF
169
178/607
PS
207
101/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Ampharos in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Ampharos in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
160%
Resistenze
39,1%
Nessuna

Informazioni Generali su Ampharos in Pokémon GO

Generazione
2° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
12%
Tasso di fuga base
5%
Distanza caramella compagno
5 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png 5000 PKMN Go Candy Mareep.png 5
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
400
Bonus Caramelle
per cattura
7
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Ampharos in Pokémon Go
Ampharos emana una luce così intensa da essere visibile anche dallo spazio. In passato si usava questo Pokémon per mandare segnali luminosi a persone molto lontane.

Mosse di Ampharos in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Raggioscossa 8 - - 0.85s - 1.05s 7.27 15 13.64 1.10s
Invertivolt 14 - - 0.7s - 0.9s 8.75 21 13.12 1.60s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Gemmoforza
80 - - 1.95s - 2.7s 27.59 50 17.24 0 2.90s
Tuonopugno
45 - - 1.7s - 1.55s 25.00 33 18.33 0 1.80s
Tuono
100 - - 1.2s - 2.2s 41.67 100 41.67 0 2.40s
Focalcolpo
140 - - 3s - 3.5s 40.00 100 28.57 0 3.50s
Falcecannone
140 - - 3s - 3.5s 37.84 100 27.03 0 3.70s

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo