Azelf

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#481
#483
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Azelf #482

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Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Azelf

Debolezze
Nessuna
Resistenze
½×
¼×
Nessuna
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Azelf

PS
75
Lv. 50
Lv. 100
135-182
260-354
ATT
125
Lv. 50
Lv. 100
117-194
229-383
DIF
70
Lv. 50
Lv. 100
67-134
130-262
ATT SP
125
Lv. 50
Lv. 100
117-194
229-383
DIF SP
70
Lv. 50
Lv. 100
67-134
130-262
VEL
115
Lv. 50
Lv. 100
108-183
211-361
TOTALE STAT
580
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Levitazione
Abilità 1
---
Abilità 2
---
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
- HGSS
- OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
#148 DP
#148 Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
-
Alola
- SL
- USUL
Galar
-
- DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Detto “Essere della volontà”. Dorme sul fondo di un lago per mantenere il mondo in equilibrio.
Perla
Pare che UXIE, MESPRIT e AZELF abbiano avuto origine dallo stesso uovo.
Oro HeartGold
Pare che sia stato AZELF a donare agli umani la forza di spirito per affrontare qualunque avversità.
Argento SoulSilver
Pare che sia stato AZELF a donare agli umani la forza di spirito per affrontare qualunque avversità.
Nero
Al volo di Azelf, gli uomini impararono la determinazione nelle azioni. In tal modo nacque la volontà.
Bianco
Al volo di Azelf, gli uomini impararono la determinazione nelle azioni. In tal modo nacque la volontà.
Nero 2
Al volo di Azelf, gli uomini impararono la determinazione nelle azioni. In tal modo nacque la volontà.
Bianco 2
Al volo di Azelf, gli uomini impararono la determinazione nelle azioni. In tal modo nacque la volontà.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Lento
Affetto di base
140
Esperienza di base ceduta
261

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Sconosciuto
80 cicli
(da 20304 a 20560 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Att
2
Att. Sp.
1

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Confusione 50 100 25/40
21 Comete 60 - 20/32
1 Riposo - - 10/16
16 Protezione - - 10/16
46 Fascino - 100 20/32
36 Divinazione 80 90 15/15
6 Esclusiva - - 10/16
51 Extrasenso 80 100 20/32
76 Curardore - - 10/16
66 Dononaturale 0 100 15/24
31 Fortuncanto - - 30/48
61 Copione - - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Confusione 50 100 25/40
21 Comete 60 - 20/32
1 Riposo - - 10/16
16 Protezione - - 10/16
46 Fascino - 100 20/32
36 Divinazione 100 100 10/16
6 Esclusiva - - 10/16
51 Extrasenso 80 100 30/30
76 Curardore - - 10/16
66 Dononaturale 0 100 15/24
31 Fortuncanto - - 30/48
61 Copione - - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Confusione 50 100 25/40
21 Comete 60 - 20/32
1 Riposo - - 10/16
16 Protezione - - 10/16
46 Fascino - 100 20/32
36 Divinazione 120 100 10/16
6 Esclusiva - - 10/16
50 Extrasenso 80 100 20/32
1 Curardore - - 10/16
76 Curardore - - 10/16
1 Dononaturale 0 100 15/24
66 Dononaturale 0 100 15/24
31 Fortuncanto - - 30/48
1 Copione - - 20/32
61 Copione - - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Confusione 50 100 25/40
1 Ultimascelta 140 100 5/8
61 Ultimascelta 140 100 5/8
1 Dononaturale 0 100 15/24
66 Dononaturale 0 100 15/24
1 Riposo - - 10/16
6 Esclusiva - - 10/16
16 Individua - - 5/8
21 Comete 60 - 20/32
31 Baraonda 90 100 10/16
36 Divinazione 120 100 10/16
46 Congiura - - 20/32
50 Extrasenso 80 100 20/32
76 Esplosione 250 100 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Confusione 50 100 25/40
1 Riposo - - 10/16
7 Comete 60 - 20/32
14 Individua - - 5/8
21 Psicoraggio 65 100 20/32
28 Esclusiva - - 10/16
35 Extrasenso 80 100 20/32
42 Congiura - - 20/32
49 Psichico 90 100 10/16
56 Baraonda 90 100 10/16
63 Divinazione 120 100 10/16
70 Ultimascelta 140 100 5/8
77 Esplosione 250 100 5/8

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Riciclo - - 10/16
- Baratto - - 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Retromarcia 70 100 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Energipalla 90 100 10/16
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Distortozona - - 5/8
- Levitoroccia - - 20/32
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Geloraggio 95 100 10/16
- Bora 120 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Fulmine 95 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 120 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Retromarcia 70 100 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Energipalla 80 100 10/16
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Distortozona - - 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Psicoshock 80 100 10/16
- Telecinesi - - 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Acrobazia 55 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 100 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Retromarcia 70 100 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Energipalla 90 100 10/16
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Distortozona - - 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Psicoshock 80 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Acrobazia 55 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
- Magibrillio 80 100 10/16
- Crescipugno 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT44 Riposo - - 10/16
MT64 Esplosione 250 100 5/8
MT03 Psicoshock 80 100 10/16
MT04 Calmamente - - 20/32
MT06 Tossina - 90 10/16
MT10 Introforza 60 100 15/24
MT11 Giornodisole - - 5/8
MT12 Provocazione - 100 20/32
MT15 Iper Raggio 150 90 5/8
MT16 Schermoluce - - 30/48
MT17 Protezione - - 10/16
MT18 Pioggiadanza - - 5/8
MT20 Salvaguardia - - 25/40
MT21 Frustrazione 0 100 20/32
MT24 Fulmine 90 100 15/24
MT25 Tuono 110 70 10/16
MT27 Ritorno 0 100 20/32
MT29 Psichico 90 100 10/16
MT30 Palla Ombra 80 100 15/24
MT32 Doppioteam - - 15/24
MT33 Riflesso - - 20/32
MT35 Lanciafiamme 90 100 15/24
MT37 Terrempesta - - 10/16
MT38 Fuocobomba 110 85 5/8
MT41 Attaccalite - 100 15/24
MT42 Facciata 70 100 20/32
MT48 Coro 60 100 15/24
MT53 Energipalla 90 100 10/16
MT56 Lancio 0 100 10/16
MT57 Raggioscossa 50 90 10/16
MT62 Acrobazia 55 100 15/24
MT66 Rivincita 50 100 10/16
MT68 Gigaimpatto 150 90 5/8
MT73 Tuononda - 90 20/32
MT77 Psicamisù - - 10/16
MT85 Mangiasogni 100 100 15/24
MT86 Laccioerboso 0 100 20/32
MT87 Bullo - 85 15/24
MT88 Sonnolalia - - 10/16
MT89 Retromarcia 70 100 20/32
MT90 Sostituto - - 10/16
MT92 Distortozona - - 5/8
MT99 Magibrillio 80 100 10/16
MT100 Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT21 Riposo - - 10/16
MT40 Comete 60 - 20/32
MT44 Esclusiva - - 10/16
DT68 Congiura - - 20/32
DT11 Psichico 90 100 10/16
DT35 Baraonda 90 100 10/16
DT34 Divinazione 120 100 10/16
MT03 Fuocopugno 75 100 15/24
MT04 Gelopugno 75 100 15/24
MT05 Tuonopugno 75 100 15/24
MT08 Iper Raggio 150 90 5/8
MT09 Gigaimpatto 150 90 5/8
MT14 Tuononda - 90 20/32
MT17 Schermoluce - - 30/48
MT18 Riflesso - - 20/32
MT19 Salvaguardia - - 25/40
MT20 Autodistruzione 200 100 5/8
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT32 Terrempesta - - 10/16
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT41 Altruismo - - 20/32
MT56 Retromarcia 70 100 20/32
MT57 Rivincita 50 100 10/16
MT58 Garanzia 60 100 10/16
MT59 Lancio 0 100 10/16
MT63 Assorbipugno 75 100 10/16
MT69 Psicotaglio 70 100 20/32
MT70 Distortozona - - 5/8
MT71 Mirabilzona - - 10/16
MT72 Magicozona - - 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
MT78 Acrobazia 55 100 15/24
MT87 Assorbibacio 50 100 10/16
DT02 Lanciafiamme 90 100 15/24
DT08 Fulmine 90 100 15/24
DT09 Tuono 110 70 10/16
DT14 Metronomo - - 10/16
DT15 Fuocobomba 110 85 5/8
DT19 Tripletta 80 100 10/16
DT20 Sostituto - - 10/16
DT25 Psicoshock 80 100 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT29 Staffetta - - 40/64
DT30 Ripeti - 100 5/8
DT31 Codacciaio 100 75 15/24
DT33 Palla Ombra 80 100 15/24
DT37 Provocazione - 100 20/32
DT38 Raggiro - 100 10/16
DT40 Baratto - - 10/16
DT49 Calmamente - - 20/32
DT65 Energipalla 90 100 10/16
DT69 Cozzata Zen 80 90 15/24
DT76 Levitoroccia - - 20/32
DT77 Laccioerboso 0 100 20/32
DT82 Veicolaforza 20 100 10/16
DT83 Cambiaposto - - 15/24
DT90 Carineria 90 90 10/16
DT92 Magibrillio 80 100 10/16

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Comete 60 - 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Altruismo - - 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Privazione 65 100 20/32
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Cozzata Zen 80 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 40 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Codacciaio 100 75 15/24
- Altruismo - - 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Giocodiruolo - - 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Privazione 20 100 20/32
- Baratto - - 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Levitoroccia - - 20/32
- Mirabilzona - - 10/16
- Magicozona - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Codacciaio 100 75 15/24
- Altruismo - - 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Giocodiruolo - - 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Privazione 65 100 20/32
- Baratto - - 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Levitoroccia - - 20/32
- Mirabilzona - - 10/16
- Magicozona - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Ultimascelta 140 100 5/8
- Baraonda 90 100 10/16
- Cambiaposto - - 15/24
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Altruismo - - 20/32
- Gelopugno 75 100 15/24
- Codacciaio 100 75 15/24
- Privazione 65 100 20/32
- Concentrazione - - 30/48
- Magivelo - - 15/24
- Magicozona - - 10/16
- Riciclo - - 10/16
- Giocodiruolo - - 10/16
- Ondashock 60 - 20/32
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Baratto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Levitoroccia - - 20/32
- Telecinesi - - 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Raggiro - 100 10/16
- Idropulsar 60 100 20/32
- Mirabilzona - - 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Vastenergia 80 100 10/16

Strumenti tenuti

In arrivo

Azelf in Pokémon Go

Azelf
PKMN Go 482.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Azelf in Pokémon GO

Statistiche di Azelf in Pokémon GO

PL MAX
3210
Rank
ATT
270
19/607
DIF
151
244/607
PS
181
207/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Azelf in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Azelf in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
Resistenze
62,5%
39,1%
Nessuna

Informazioni Generali su Azelf in Pokémon GO

Generazione
4° Gen
Categoria
Leggendario
Tasso di cattura base
1%
Tasso di fuga base
0%
Distanza caramella compagno
20 km
Può essere depositato in palestra?
No
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Azelf.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Azelf in Pokémon Go
Pare che Uxie, Mesprit e Azelf abbiano avuto origine dallo stesso uovo.

Mosse di Azelf in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Confusione 20 - - 0.6s - 1.6s 12.50 15 9.38 1.60s
Extrasenso 12 - - 0.85s - 1.05s 10.91 12 10.91 1.10s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Fuocobomba
140 - - 3.1s - 3.9s 33.33 100 23.81 0 4.20s
Comete
60 - - 2s - 2.6s 21.43 50 17.86 0 2.80s
Divinazione
120 - - 1.4s - 2.7s 44.44 100 37.04 0 2.70s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo