Barboach

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#338
#340
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Barboach #339

PKMN Artwork 339.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Barboach

Debolezze
Nessuna
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità

Statistiche forma base di Barboach

PS
50
Lv. 50
Lv. 100
110-157
210-304
ATT
48
Lv. 50
Lv. 100
47-110
90-214
DIF
43
Lv. 50
Lv. 100
43-104
81-203
ATT SP
46
Lv. 50
Lv. 100
45-107
87-210
DIF SP
41
Lv. 50
Lv. 100
41-102
78-199
VEL
60
Lv. 50
Lv. 100
58-123
112-240
TOTALE STAT
288
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Indifferenza
Abilità 1
Presagio
Abilità 2
Idratazione
Abilità Nascosta

Linea evolutiva

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
- HGSS
- OAC
Hoenn
#132 ROZA
#127 RZS
Sinnoh
#080 DP
#080 Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#040
Montana
Alola
#093 SL
#113 USUL
Galar
#228
#137 DLC1
#060 DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Il suo corpo è ricoperto da una pellicola viscida, che gli permette di sgusciare via, se afferrato.
Perla
I suoi baffi sono un eccellente radar. Possono localizzare le prede persino nelle acque più torbide.
Oro HeartGold
I suoi due baffi gli consentono di distinguere i sapori dei vari cibi al pari della lingua umana.
Argento SoulSilver
I suoi due baffi gli consentono di distinguere i sapori dei vari cibi al pari della lingua umana.
Nero
Il suo viscido corpo è difficile da afferrare. In una regione si dice che sia nato da fango indurito.
Bianco
Il suo viscido corpo è difficile da afferrare. In una regione si dice che sia nato da fango indurito.
Nero 2
Il suo viscido corpo è difficile da afferrare. In una regione si dice che sia nato da fango indurito.
Bianco 2
Il suo viscido corpo è difficile da afferrare. In una regione si dice che sia nato da fango indurito.
Spada
Grazie al corpo viscido, riesce a sgusciare via dalla presa dei Pokémon alati e fuggire.
Scudo
I suoi baffi sono ricchi di terminazioni nervose e percepiscono odori e sapori come il naso e la lingua nell'essere umano.

Zone

Oro HeartGold
Argento SoulSilver
Let's GO, Pikachu!

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Veloce
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
58

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Acqua 2
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
PS
1

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
43 Solarraggio 120 100 10/16
19 Turbofuoco 35 85 15/24
13 Sassata 50 90 15/24
7 Confusione 50 100 25/40
1 Rafforzatore - - 30/48
25 Psiconda 0 100 15/24
49 Esplosione 250 100 5/8
37 Frana 75 90 10/16
31 Cosmoforza - - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 35 95 35/56
53 Solarraggio 120 100 10/16
12 Turbofuoco 15 70 15/24
9 Sassata 50 90 15/24
1 Confusione 50 100 25/40
1 Rafforzatore - - 30/48
23 Psiconda 0 100 15/24
56 Esplosione 250 100 5/8
45 Frana 75 90 10/16
34 Cosmoforza - - 20/32
31 Divieto - 100 15/24
42 Anticura - 100 15/24
20 Lucidatura - - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
45 Solarraggio 120 100 10/16
9 Turbofuoco 35 85 15/24
5 Sassata 50 90 15/24
1 Confusione 50 100 25/40
33 Psichico 90 100 10/16
1 Rafforzatore - - 30/48
17 Psiconda 0 80 15/24
49 Esplosione 250 100 5/8
25 Frana 75 90 10/16
29 Cosmoforza - - 20/32
21 Divieto - 100 15/24
37 Anticura - 100 15/24
13 Lucidatura - - 20/32
41 Pietrataglio 100 80 5/8
53 Mirabilzona - - 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 50 100 35/56
41 Solarraggio 120 100 10/16
5 Turbofuoco 35 85 15/24
1 Sassata 50 90 15/24
1 Confusione 50 100 25/40
29 Psichico 90 100 10/16
1 Rafforzatore - - 30/48
13 Psiconda 0 100 15/24
45 Esplosione 250 100 5/8
21 Frana 75 90 10/16
25 Cosmoforza - - 20/32
17 Divieto - 100 15/24
33 Anticura - 100 15/24
9 Lucidatura - - 20/32
37 Pietrataglio 100 80 5/8
49 Mirabilzona - - 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
41 Solarraggio 120 100 10/16
5 Turbofuoco 35 85 15/24
1 Sassata 50 90 15/24
1 Confusione 50 100 25/40
29 Psichico 90 100 10/16
1 Rafforzatore - - 30/48
13 Psiconda 0 100 15/24
45 Esplosione 250 100 5/8
21 Frana 75 90 10/16
25 Cosmoforza - - 20/32
17 Divieto - 100 15/24
33 Anticura - 100 15/24
1 Fuococarica 120 100 15/24
9 Lucidatura - - 20/32
37 Pietrataglio 100 80 5/8
49 Mirabilzona - - 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Fangosberla 20 100 10/16
1 Pistolacqua 40 100 25/40
6 Riposo - - 10/16
6 Russare 50 100 15/24
12 Idropulsar 60 100 20/32
18 Amnesia - - 20/32
24 Idrondata 90 90 10/16
31 Fanghiglia 90 85 10/16
36 Terremoto 100 100 10/16
42 Divinazione 120 100 10/16
48 Abisso 2147483647 - 5/8

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Solarraggio 120 100 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Flash - 70 20/32
- Riposo - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Baratto - - 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Vampata 130 90 5/8
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Calmamente - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Solarraggio 120 100 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Esplosione 250 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Fuocofatuo - 85 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Riciclo - - 10/16
- Baratto - - 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Vampata 130 90 5/8
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Calmamente - - 20/32
- Vortexpalla 0 100 5/8
- Dononaturale 0 100 15/24
- Divieto - 100 15/24
- Lucidatura - - 20/32
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Distortozona - - 5/8
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Levitoroccia - - 20/32
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 95 100 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Solarraggio 120 100 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Fuocobomba 120 85 5/8
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Esplosione 250 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza - 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Fuocofatuo - 75 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Vampata 140 90 5/8
- Rocciotomba 50 80 10/10
- Calmamente - - 20/32
- Vortexpalla 0 100 5/8
- Divieto - 100 15/24
- Lucidatura - - 20/32
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Distortozona - - 5/8
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Psicoshock 80 100 10/16
- Telecinesi - - 15/24
- Abbattimento 50 100 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Bruciatutto 30 100 15/24
- Acrobazia 55 100 15/24
- Battiterra 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Solarraggio 120 100 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Esplosione 250 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Fuocofatuo - 85 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Vampata 130 90 5/8
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Calmamente - - 20/32
- Vortexpalla 0 100 5/8
- Divieto - 100 15/24
- Lucidatura - - 20/32
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Distortozona - - 5/8
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Psicoshock 80 100 10/16
- Abbattimento 50 100 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Bruciatutto 60 100 15/24
- Acrobazia 55 100 15/24
- Battiterra 60 100 20/32
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Solarraggio 120 100 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Esplosione 250 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Fuocofatuo - 85 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Vampata 130 90 5/8
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Calmamente - - 20/32
- Vortexpalla 0 100 5/8
- Divieto - 100 15/24
- Lucidatura - - 20/32
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Distortozona - - 5/8
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Psicoshock 80 100 10/16
- Abbattimento 50 100 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Acrobazia 55 100 15/24
- Battiterra 60 100 20/32
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT21 Riposo - - 10/16
MT24 Russare 50 100 15/24
DT17 Amnesia - - 20/32
DT45 Fanghiglia 90 85 10/16
DT10 Terremoto 100 100 10/16
DT34 Divinazione 120 100 10/16
MT25 Protezione - - 10/16
MT27 Ventogelato 55 95 15/24
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT32 Terrempesta - - 10/16
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT35 Grandine - - 10/16
MT36 Mulinello 35 85 15/24
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT45 Sub 80 100 10/16
MT48 Rocciotomba 60 95 15/24
MT52 Rimbalzo 85 85 5/8
MT53 Colpodifango 55 95 15/24
MT76 Coro 60 100 15/24
MT81 Battiterra 60 100 20/32
DT03 Idropompa 110 80 5/8
DT04 Surf 90 100 15/24
DT05 Geloraggio 90 100 10/16
DT06 Bora 110 70 5/8
DT16 Cascata 80 100 15/24
DT20 Sostituto - - 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT51 Dragodanza - - 20/32
DT67 Geoforza 90 100 10/16
DT84 Idrovampata 80 100 15/24

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Colpo 120 100 10/16
- Scintilla 65 100 20/32
- Flagello 0 100 15/24
- Riduttore 90 85 20/32

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Mimica - - 10/16
- Ricciolscudo - - 40/64
- Comete 60 - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Esplosione 250 100 5/8
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Rotolamento 30 90 20/32
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Psicamisù - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Comete 60 - 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Rotolamento 30 90 20/32
- Forzantica 60 100 5/8
- Altruismo - - 20/32
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Ferroscudo - - 15/24
- Geoforza 90 100 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Metaltestata 80 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 40 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Malcomune - - 20/32
- Ondacalda 100 90 10/16
- Altruismo - - 20/32
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Baratto - - 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Ferroscudo - - 15/24
- Gravità - - 5/8
- Geoforza 90 100 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Metaltestata 80 100 15/24
- Levitoroccia - - 20/32
- Mirabilzona - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Malcomune - - 20/32
- Ondacalda 95 90 10/16
- Altruismo - - 20/32
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Baratto - - 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Ferroscudo - - 15/24
- Gravità - - 5/8
- Geoforza 90 100 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Metaltestata 80 100 15/24
- Levitoroccia - - 20/32
- Mirabilzona - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

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In arrivo

Barboach in Pokémon Go

Barboach
PKMN Go 339.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Barboach in Pokémon GO

Statistiche di Barboach in Pokémon GO

PL MAX
819
Rank
ATT
93
538/607
DIF
82
539/607
PS
137
465/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Barboach in Pokémon GO

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Tabella Debolezze e Resistenze di Barboach in Pokémon GO

Debolezze
256%
160%
Nessuna
Resistenze
39,1%
Nessuna

Informazioni Generali su Barboach in Pokémon GO

Generazione
3° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
50%
Tasso di fuga base
10%
Distanza caramella compagno
1 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Barboach.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Barboach in Pokémon Go
I sensibili baffi di Barboach fungono da sistema radar precisissimo. Il Pokémon vive nel fango, lasciando esposti soltanto i due baffi mentre attende pazientemente che si avvicini la preda.

Mosse di Barboach in Pokémon GO

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Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Colpodifango 5 - - 0.35s - 0.55s 8.33 7 11.67 0.60s
Pistolacqua 5 - - 0.3s - 0.5s 10.00 5 10.00 0.50s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Geloraggio
90 - - 1.3s - 2.8s 27.27 50 15.15 0 3.30s
Idrondata
50 - - 1.2s - 1.65s 26.32 33 17.37 0 1.90s
Pantanobomba
55 - - 1.7s - 2.1s 23.91 33 14.35 0 2.30s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

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Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

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Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

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