Chinchou

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#169
#171
PKMN Sprite 171.png
Chinchou #170

PKMN Artwork 170.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Chinchou

Debolezze
Nessuna
Resistenze
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Chinchou

PS
75
Lv. 50
Lv. 100
135-182
260-354
ATT
38
Lv. 50
Lv. 100
38-99
72-192
DIF
38
Lv. 50
Lv. 100
38-99
72-192
ATT SP
56
Lv. 50
Lv. 100
54-118
105-232
DIF SP
56
Lv. 50
Lv. 100
54-118
105-232
VEL
67
Lv. 50
Lv. 100
64-130
125-256
TOTALE STAT
330
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Assorbivolt
Abilità 1
Risplendi
Abilità 2
Assorbacqua
Abilità Nascosta

Linea evolutiva

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
#176 HGSS
#174 OAC
Hoenn
#190 ROZA
#181 RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#147
Costiera
Alola
#201 SL
#257 USUL
Galar
#220
#188 DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Dalle antenne emette scariche elettriche positive e negative con le quali colpisce i nemici.
Perla
Dalle antenne emette scariche elettriche positive e negative con le quali colpisce i nemici.
Oro HeartGold
Spara elettricità positiva e negativa tra le punte delle due antenne per colpire i nemici.
Argento SoulSilver
Negli oscuri fondali oceanici il suo unico mezzo di comunicazione sono le luci sempre lampeggianti.
Nero
Dalle antenne emette scariche elettriche positive e negative con le quali colpisce i nemici.
Bianco
Dalle antenne emette scariche elettriche positive e negative con le quali colpisce i nemici.
Nero 2
Dalle antenne emette scariche elettriche positive e negative con le quali colpisce i nemici.
Bianco 2
Dalle antenne emette scariche elettriche positive e negative con le quali colpisce i nemici.
Spada
Dalle antenne emette una debole luce che usa per attirare a sé le prede. È un compagno perfetto per la pesca notturna.
Scudo
Vive nelle profondità marine, al riparo dalla luce del sole. Usa le antenne luminose per comunicare con i suoi simili.

Zone

Diamante
Perla
Platino
Nero 2
Bianco 2
Sole
Luna
Ultrasole
Ultraluna
Let's GO, Pikachu!

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Lento
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
66

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Acqua 2
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
PS
1

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
37 Riduttore 90 85 20/32
5 Supersuono - 55 20/32
17 Pistolacqua 40 100 25/40
41 Idropompa 110 80 5/8
1 Tuononda - 90 20/32
29 Stordiraggio - 100 10/16
1 Bolla 40 100 30/48
13 Flagello 0 100 15/24
25 Scintilla 65 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
37 Riduttore 90 85 20/32
5 Supersuono - 55 20/32
17 Pistolacqua 40 100 25/40
41 Idropompa 110 80 5/8
1 Tuononda - 90 20/32
29 Stordiraggio - 100 10/16
1 Bolla 40 100 30/48
13 Flagello 0 100 15/24
25 Scintilla 65 100 20/32
49 Sottocarica - - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
23 Riduttore 90 85 20/32
1 Supersuono - 55 20/32
12 Pistolacqua 40 100 25/40
42 Idropompa 110 80 5/8
28 Bollaraggio 65 100 20/32
6 Tuononda - 90 20/32
17 Stordiraggio - 100 10/16
1 Bolla 40 100 30/48
9 Flagello 0 100 15/24
20 Scintilla 65 100 20/32
45 Sottocarica - - 20/32
31 Segnoraggio 75 100 15/24
39 Acquanello - - 20/32
34 Scarica 80 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
23 Riduttore 90 85 20/32
1 Supersuono - 55 20/32
17 Pistolacqua 40 100 25/40
45 Idropompa 120 80 5/8
31 Bollaraggio 65 100 20/32
6 Tuononda - 90 20/32
12 Stordiraggio - 100 10/16
1 Bolla 20 100 30/48
9 Flagello 0 100 15/24
20 Scintilla 65 100 20/32
50 Sottocarica - - 20/32
34 Segnoraggio 75 100 15/24
42 Acquanello - - 20/32
39 Scarica 80 100 15/24
28 Energisfera 0 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
39 Riduttore 90 85 20/32
1 Supersuono - 55 20/32
12 Pistolacqua 40 100 25/40
45 Idropompa 110 80 5/8
20 Bollaraggio 65 100 20/32
6 Tuononda - 100 20/32
17 Stordiraggio - 100 10/16
1 Bolla 40 100 30/48
31 Flagello 0 100 15/24
23 Scintilla 65 100 20/32
50 Sottocarica - - 20/32
28 Segnoraggio 75 100 15/24
42 Acquanello - - 20/32
34 Scarica 80 100 15/24
9 Energisfera 0 100 10/16
47 Pioggiaplasma - - 25/40
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
39 Riduttore 90 85 20/32
1 Supersuono - 55 20/32
12 Pistolacqua 40 100 25/40
45 Idropompa 110 80 5/8
20 Bollaraggio 65 100 20/32
6 Tuononda - 90 20/32
17 Stordiraggio - 100 10/16
1 Bolla 40 100 30/48
31 Flagello 0 100 15/24
23 Scintilla 65 100 20/32
50 Sottocarica - - 20/32
28 Segnoraggio 75 100 15/24
42 Acquanello - - 20/32
34 Scarica 80 100 15/24
9 Energisfera 0 100 10/16
47 Pioggiaplasma - - 25/40
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Pistolacqua 40 100 25/40
1 Supersuono - 55 20/32
4 Energisfera 0 100 10/16
8 Tuononda - 90 20/32
12 Bollaraggio 65 100 20/32
16 Stordiraggio - 100 10/16
20 Scintilla 65 100 20/32
24 Sottocarica - - 20/32
28 Scarica 80 100 15/24
32 Acquanello - - 20/32
36 Flagello 0 100 15/24
40 Riduttore 90 85 20/32
44 Idropompa 110 80 5/8

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Falcecannone 120 50 5/8
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Mulinello 35 85 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Flash - 70 20/32
- Riposo - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Sub 60 100 10/16
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Acquadisale 65 100 10/16
- Dononaturale 0 100 15/24
- Incanto - 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 95 100 15/24
- Geloraggio 95 100 10/16
- Bora 120 70 5/8
- Fulmine 95 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 120 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Sub 80 100 10/16
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
- Invertivolt 70 100 20/32
- Sprizzalampo 90 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 100 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Sub 80 100 10/16
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
- Invertivolt 70 100 20/32
- Sprizzalampo 90 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
- Magibrillio 80 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
- Invertivolt 70 100 20/32
- Sprizzalampo 90 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
- Magibrillio 80 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
DT80 Energisfera 0 100 10/16
MT14 Tuononda - 90 20/32
DT03 Idropompa 110 80 5/8
MT16 Stridio - 85 40/64
MT21 Riposo - - 10/16
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT27 Ventogelato 55 95 15/24
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT35 Grandine - - 10/16
MT36 Mulinello 35 85 15/24
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT45 Sub 80 100 10/16
MT52 Rimbalzo 85 85 5/8
MT55 Acquadisale 65 100 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
MT80 Invertivolt 70 100 20/32
DT04 Surf 90 100 15/24
DT05 Geloraggio 90 100 10/16
DT06 Bora 110 70 5/8
DT08 Fulmine 90 100 15/24
DT09 Tuono 110 70 10/16
DT12 Agilità - - 30/48
DT16 Cascata 80 100 15/24
DT17 Amnesia - - 20/32
DT20 Sostituto - - 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT84 Idrovampata 80 100 15/24
DT86 Sprizzalampo 90 100 15/24
DT92 Magibrillio 80 100 10/16

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Supersuono - 55 20/32
- Stridio - 85 40/64
- Flagello 0 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Stridio - 85 40/64
- Amnesia - - 20/32
- Flagello 0 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Nebbia - - 30/48
- Psicoraggio 65 100 20/32
- Agilità - - 30/48
- Stridio - 85 40/64
- Amnesia - - 20/32
- Flagello 0 100 15/24
- Mulinello 15 70 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Nebbia - - 30/48
- Psicoraggio 65 100 20/32
- Agilità - - 30/48
- Stridio - 85 40/64
- Amnesia - - 20/32
- Flagello 0 100 15/24
- Mulinello 35 85 15/24
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Acquadisale 65 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Nebbia - - 30/48
- Psicoraggio 65 100 20/32
- Agilità - - 30/48
- Stridio - 85 40/64
- Amnesia - - 20/32
- Flagello 0 100 15/24
- Mulinello 35 85 15/24
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Acquadisale 65 100 10/16
- Inondazione - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Nebbia - - 30/48
- Psicoraggio 65 100 20/32
- Agilità - - 30/48
- Stridio - 85 40/64
- Amnesia - - 20/32
- Flagello 0 100 15/24
- Mulinello 35 85 15/24
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Acquadisale 65 100 10/16
- Inondazione - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Psicoraggio 65 100 20/32
- Nebbia - - 30/48
- Idropulsar 60 100 20/32
- Inondazione - 100 20/32

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Geloraggio 90 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Mimica - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Sub 80 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Sbigoattacco 70 100 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 40 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Rintoccasana - - 5/8
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Rimbalzo 85 85 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Rintoccasana - - 5/8
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Elettroimpennata 70 100 20/32

Strumenti tenuti

In arrivo

Chinchou in Pokémon Go

Chinchou
PKMN Go 170.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Chinchou in Pokémon GO

Statistiche di Chinchou in Pokémon GO

PL MAX
1119
Rank
ATT
106
497/607
DIF
97
466/607
PS
181
189/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Chinchou in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Chinchou in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
160%
Resistenze

Informazioni Generali su Chinchou in Pokémon GO

Generazione
2° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
40%
Tasso di fuga base
10%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Chinchou.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
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Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Chinchou in Pokémon Go
Chinchou libera una carica elettrica positiva e negativa dalle due antenne per intontire la preda. Il Pokémon usa le sue luci elettriche per scambiare segnali coi suoi simili.

Mosse di Chinchou in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Scintilla 6 - - 0.3s - 0.7s 8.57 9 12.86 0.70s
Bolla 12 - - 0.75s - 1s 10.00 14 11.67 1.20s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Bollaraggio
45 - - 1.45s - 1.7s 23.68 33 17.37 0 1.90s
Fulmine
80 - - 1.8s - 2.3s 32.00 50 20.00 0 2.50s
Idropulsar
70 - - 2.2s - 2.9s 21.88 50 15.62 0 3.20s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo