Cleffa

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#172
#174
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Cleffa #173

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Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Cleffa

Debolezze
Nessuna
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità

Statistiche forma base di Cleffa

PS
50
Lv. 50
Lv. 100
110-157
210-304
ATT
25
Lv. 50
Lv. 100
27-84
49-163
DIF
28
Lv. 50
Lv. 100
29-88
54-170
ATT SP
45
Lv. 50
Lv. 100
45-106
85-207
DIF SP
55
Lv. 50
Lv. 100
54-117
103-229
VEL
15
Lv. 50
Lv. 100
18-73
31-141
TOTALE STAT
218
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Incantevole
Abilità 1
Magicscudo
Abilità 2
Amicoscudo
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Caramella Rara.png
Al passaggio di livello
Amicizia alta
Pietralunare.png
Pietralunare

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
#040 HGSS
#040 OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
#099 DP
#099 Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
-
Alola
#210 SL
#272 USUL
Galar
#254
- DLC1
#043 DLC2

Voci Pokédex

Diamante
La sua sagoma ricorda quella di una stella. Si ritiene che giunga a cavallo di stelle cadenti.
Perla
Se ne vedono molti nelle notti in cui il cielo è pieno di stelle cadenti. Spariscono all’alba.
Oro HeartGold
Per il suo aspetto bizzarro, a forma di stella, c’è chi crede che provenga da una meteora.
Argento SoulSilver
Quando molte meteore illuminano il cielo notturno, stranamente si avvistano molti più CLEFFA.
Nero
È facile avvistarlo nelle notti con tante stelle cadenti. Si dice che arrivi cavalcandone una.
Bianco
È facile avvistarlo nelle notti con tante stelle cadenti. Si dice che arrivi cavalcandone una.
Nero 2
Si dice che sia facile incontrarlo dove sono cadute delle stelle cadenti.
Bianco 2
Si dice che sia facile incontrarlo dove sono cadute delle stelle cadenti.
Spada
Nelle notti con molte stelle cadenti, i Cleffa si riuniscono per danzare in cerchio. Si dice che assistere alla loro danza sia di buon augurio.
Scudo
Si dice che sia arrivato in groppa a una stella cadente. Sembra che appaia principalmente in luoghi in cui in passato è caduto un meteorite.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Veloce
Affetto di base
140
Esperienza di base ceduta
44

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Sconosciuto
10 cicli
(da 2314 a 2570 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Dif. Sp.
1

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
8 Canto - 55 15/24
13 Dolcebacio - 75 10/16
1 Fascino - 100 20/32
4 Ripeti - 100 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
8 Canto - 55 15/24
13 Dolcebacio - 75 10/16
1 Fascino - 100 20/32
4 Ripeti - 100 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
7 Canto - 55 15/24
10 Dolcebacio - 75 10/16
1 Fascino - 100 20/32
4 Ripeti - 100 5/8
16 Fogliamagica 60 - 20/32
13 Copione - - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
7 Canto - 55 15/24
10 Dolcebacio - 75 10/16
1 Fascino - 100 20/32
4 Ripeti - 100 5/8
16 Fogliamagica 60 - 20/32
13 Copione - - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
7 Canto - 55 15/24
10 Dolcebacio - 75 10/16
1 Fascino - 100 20/32
4 Ripeti - 100 5/8
16 Fogliamagica 60 - 20/32
13 Copione - - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
7 Canto - 55 15/24
10 Dolcebacio - 75 10/16
1 Fascino - 100 20/32
4 Ripeti - 100 5/8
16 Fogliamagica 60 - 20/32
13 Copione - - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Splash - - 40/64
1 Botta 40 100 35/56
1 Copione - - 20/32
4 Canto - 55 15/24
8 Dolcebacio - 75 10/16
12 Incantavoce 40 - 15/24
16 Ripeti - 100 5/8
20 Fascino - 100 20/32

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Bottintesta 70 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Ricciolscudo - - 40/64
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Incubo - 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Falcecannone 120 50 5/8
- Ventogelato 55 95 15/24
- Individua - - 5/8
- Resistenza - - 10/16
- Rotolamento 30 90 20/32
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fossa 60 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Flash - 70 20/32
- Riposo - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Tuononda - 90 20/32
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Riciclo - - 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Incanto - 100 20/32
- Laccioerboso 0 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 95 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Tuononda - 90 20/32
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Fuocobomba 120 85 5/8
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Psicoshock 80 100 10/16
- Telecinesi - - 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Bruciatutto 30 100 15/24
- Cuordileone - - 30/48
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Tuononda - 100 20/32
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Psicoshock 80 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Bruciatutto 60 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Tuononda - 90 20/32
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Psicoshock 80 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Cuordileone - - 30/48
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
DT30 Ripeti - 100 5/8
MT29 Fascino - 100 20/32
MT00 Megapugno 80 85 20/32
MT01 Megacalcio 120 75 5/8
MT10 Fogliamagica 60 - 20/32
MT11 Solarraggio 120 100 10/16
MT14 Tuononda - 90 20/32
MT15 Fossa 80 100 10/16
MT17 Schermoluce - - 30/48
MT18 Riflesso - - 20/32
MT19 Salvaguardia - - 25/40
MT21 Riposo - - 10/16
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT27 Ventogelato 55 95 15/24
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT41 Altruismo - - 20/32
MT47 Falselacrime - 100 20/32
MT59 Lancio 0 100 10/16
MT71 Mirabilzona - - 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
MT87 Assorbibacio 50 100 10/16
MT89 Campo Nebbioso - - 10/16
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT02 Lanciafiamme 90 100 15/24
DT11 Psichico 90 100 10/16
DT14 Metronomo - - 10/16
DT15 Fuocobomba 110 85 5/8
DT17 Amnesia - - 20/32
DT20 Sostituto - - 10/16
DT25 Psicoshock 80 100 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT31 Codacciaio 100 75 15/24
DT33 Palla Ombra 80 100 15/24
DT35 Baraonda 90 100 10/16
DT38 Raggiro - 100 10/16
DT42 Granvoce 90 100 10/16
DT69 Cozzata Zen 80 90 15/24
DT77 Laccioerboso 0 100 20/32
DT82 Veicolaforza 20 100 10/16
DT85 Cuordileone - - 30/48
DT90 Carineria 90 90 10/16

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Mimica - 100 10/16
- Metronomo - - 10/16
- Amnesia - - 20/32
- Splash - - 40/64
- Panciamburo - - 10/16
- Regalino 0 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Mimica - - 10/16
- Metronomo - - 10/16
- Amnesia - - 20/32
- Splash - - 40/64
- Sostituto - - 10/16
- Panciamburo - - 10/16
- Regalino 0 90 15/24
- Desiderio - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Mimica - - 10/16
- Metronomo - - 10/16
- Amnesia - - 20/32
- Splash - - 40/64
- Sostituto - - 10/16
- Panciamburo - - 10/16
- Regalino 0 90 15/24
- Desiderio - - 10/16
- Falselacrime - 100 20/32
- Supplica 40 100 25/40
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Mimica - - 10/16
- Metronomo - - 10/16
- Amnesia - - 20/32
- Splash - - 40/64
- Panciamburo - - 10/16
- Regalino 0 90 15/24
- Desiderio - - 10/16
- Aromaterapia - - 5/8
- Falselacrime - 100 20/32
- Solletico - 100 20/32
- Supplica 60 100 40/40
- Veicolaforza 20 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Mimica - - 10/16
- Metronomo - - 10/16
- Amnesia - - 20/32
- Splash - - 40/64
- Panciamburo - - 10/16
- Regalino 0 90 15/24
- Desiderio - - 10/16
- Aromaterapia - - 5/8
- Falselacrime - 100 20/32
- Solletico - 100 20/32
- Supplica 60 100 25/40
- Veicolaforza 20 100 10/16
- Ondasana - - 10/16
- Campo Nebbioso - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Mimica - - 10/16
- Metronomo - - 10/16
- Amnesia - - 20/32
- Splash - - 40/64
- Panciamburo - - 10/16
- Regalino 0 90 15/24
- Desiderio - - 10/16
- Aromaterapia - - 5/8
- Falselacrime - 100 20/32
- Solletico - 100 20/32
- Supplica 60 100 25/40
- Veicolaforza 20 100 10/16
- Ondasana - - 10/16
- Campo Nebbioso - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Regalino 0 90 15/24
- Desiderio - - 10/16
- Aromaterapia - - 5/8
- Solletico - 100 20/32
- Ondasana - - 10/16

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Tuononda - 90 20/32
- Mimica - - 10/16
- Ricciolscudo - - 40/64
- Metronomo - - 10/16
- Covauova - - 10/16
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Rotolamento 30 90 20/32
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Psicamisù - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Rotolamento 30 90 20/32
- Baraonda 50 100 10/16
- Altruismo - - 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Rimonta 0 100 5/8
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Ultimascelta 130 100 5/8
- Cozzata Zen 80 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 40 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Codacciaio 100 75 15/24
- Baraonda 90 100 10/16
- Altruismo - - 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Giocodiruolo - - 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Rimonta 0 100 5/8
- Granvoce 90 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Supplica 60 100 40/40
- Gravità - - 5/8
- Ultimascelta 140 100 5/8
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Mirabilzona - - 10/16
- Cortesia - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Codacciaio 100 75 15/24
- Baraonda 90 100 10/16
- Altruismo - - 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Giocodiruolo - - 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Rimonta 0 100 5/8
- Granvoce 90 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Supplica 60 100 25/40
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Gravità - - 5/8
- Ultimascelta 140 100 5/8
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Mirabilzona - - 10/16
- Cortesia - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Strumenti tenuti

In arrivo

Cleffa in Pokémon Go

Cleffa
PKMN Go 173.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Cleffa in Pokémon GO

PKMN Go Candy Cleffa.png
25 caramelle
PKMN Go Candy Cleffa.png
50 caramelle

Statistiche di Cleffa in Pokémon GO

PL MAX
671
Rank
ATT
75
572/607
DIF
79
547/607
PS
137
447/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Cleffa in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Cleffa in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
Resistenze
39,1%

Informazioni Generali su Cleffa in Pokémon GO

Generazione
2° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
0%
Tasso di fuga base
5%
Distanza caramella compagno
1 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Cleffa.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Cleffa in Pokémon Go
In notti con molte stelle cadenti, è facile vedere molti Cleffa danzare in cerchio. Ballano per tutta la notte fermandosi soltanto alle prime luci dell’alba per dissetarsi bevendo le gocce di rugiada.

Mosse di Cleffa in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Botta 7 - - 0.34s - 0.54s 11.67 6 10.00 0.60s
Cozzata Zen 12 - - 0.85s - 1.05s 10.91 10 9.09 1.10s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Psicoshock
65 - - 2s - 2.6s 24.07 33 12.22 0 2.70s
Segnoraggio
75 - - 1.8s - 2.6s 25.86 50 17.24 0 2.90s
Laccioerboso
90 - - 1.7s - 2.6s 34.62 50 19.23 0 2.60s

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo