Corsola

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#221
#223
PKMN Sprite 223.png
Corsola #222

PKMN Artwork 222.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Corsola

Debolezze
Resistenze
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Corsola

PS
65
Lv. 50
Lv. 100
125-172
240-334
ATT
55
Lv. 50
Lv. 100
54-117
103-229
DIF
95
Lv. 50
Lv. 100
90-161
175-317
ATT SP
65
Lv. 50
Lv. 100
63-128
121-251
DIF SP
95
Lv. 50
Lv. 100
90-161
175-317
VEL
35
Lv. 50
Lv. 100
36-95
67-185
TOTALE STAT
410
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Tuttafretta
Abilità 1
Alternacura
Abilità 2
Rigenergia
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
#173 HGSS
#171 OAC
Hoenn
#189 ROZA
#180 RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#146
Costiera
Alola
#112 SL
#135 USUL
Galar
#236
- DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Vivono numerosi nei limpidi mari del sud. Pare che non riescano a sopravvivere nelle acque inquinate.
Perla
Vivono numerosi nei limpidi mari del sud. Pare che non riescano a sopravvivere nelle acque inquinate.
Oro HeartGold
Muta la pelle e cresce di continuo. La punta che ha sul capo è un simbolo della sua bellezza.
Argento SoulSilver
A sud, vi è un popolo di mare che vive in comunità fondate su questo tipo di Pokémon.
Nero
Vivono numerosi nei limpidi mari del sud. Pare che non riescano a sopravvivere nelle acque inquinate.
Bianco
Vivono numerosi nei limpidi mari del sud. Pare che non riescano a sopravvivere nelle acque inquinate.
Nero 2
Preferisce i limpidi mari del sud. In quelli inquinati, invece, i suoi coralli si logorano e perdono il loro colore.
Bianco 2
Preferisce i limpidi mari del sud. In quelli inquinati, invece, i suoi coralli si logorano e perdono il loro colore.
Spada
I Corsola che vivono ad Alola sono di un colore rosa intenso e brillante grazie alle acque marine ricche di elementi nutritivi.
Spada
Spesso giace a terra in luoghi che in passato erano fondali oceanici. Se qualcuno lo calcia scambiandolo per un ciottolo, viene maledetto.
Scudo
Ad Alola, i rametti sulla testa dei Corsola sono spesso più corti del normale per la presenza massiccia di Mareanie, i loro nemici naturali.
Scudo
È un antico Corsola morto a causa di repentini cambiamenti climatici. Risucchia la forza vitale degli esseri umani attraverso i suoi rametti.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni
Ultrasole, Ultraluna
🇯🇵 PKMN Sprite 222.png
サニーゴ ♀
Lv. 50
14/01/2018 - 14/01/2018
AO: はじめ
ID: 180114
Natura Seria
nessuno
Abilità:
Tuttafretta
+- Mosse
Azione
Gemmoforza
Rubino, Zaffiro, Smeraldo, Rosso Fuoco, Verde Foglia
🇯🇵 PKMN Sprite 222.png
サニーゴ ♂/♀
Lv. 5
18/03/2005 - 08/05/2005
AO: del Giocatore
ID: -
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Tuttafretta
Alternacura
+- Mosse
Azione
Fangata

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Veloce
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
133

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Acqua 1, Acqua 3
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Dif
1
Dif. Sp.
1

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
25 Bollaraggio 65 100 20/32
19 Ripresa - - 10/16
7 Rafforzatore - - 30/48
31 Sparalance 20 100 15/24
13 Bolla 40 100 30/48
37 Specchiovelo 0 100 20/32
43 Forzantica 60 100 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
23 Bollaraggio 65 100 20/32
17 Ripresa - - 20/20
6 Rafforzatore - - 30/48
28 Sparalance 20 100 15/24
12 Bolla 40 100 30/48
39 Specchiovelo 0 100 20/32
45 Forzantica 60 100 5/8
17 Rinfrescata - - 20/32
34 Cadutamassi 25 90 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 35 95 35/56
25 Bollaraggio 65 100 20/32
13 Ripresa - - 10/16
4 Rafforzatore - - 30/48
40 Sparalance 20 100 15/24
8 Bolla 40 100 30/48
48 Specchiovelo 0 100 20/32
32 Forzantica 60 100 5/8
16 Rinfrescata - - 20/32
20 Cadutamassi 25 80 10/16
28 Fortuncanto - - 30/48
37 Acquanello - - 20/32
44 Gemmoforza 80 100 20/32
53 Geoforza 90 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
17 Bollaraggio 65 100 20/32
10 Ripresa - - 10/16
4 Rafforzatore - - 30/48
27 Sparalance 20 100 15/24
8 Bolla 20 100 30/48
52 Flagello 0 100 15/24
35 Resistenza - - 10/16
45 Specchiovelo 0 100 20/32
20 Forzantica 60 100 5/8
13 Rinfrescata - - 20/32
29 Ferroscudo - - 15/24
31 Cadutamassi 25 90 10/16
23 Fortuncanto - - 30/48
38 Acquanello - - 20/32
41 Gemmoforza 70 100 20/32
47 Geoforza 90 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 50 100 35/56
10 Bollaraggio 65 100 20/32
8 Ripresa - - 10/16
1 Rafforzatore - - 30/48
20 Sparalance 20 100 15/24
4 Bolla 40 100 30/48
50 Flagello 0 100 15/24
35 Resistenza - - 10/16
45 Specchiovelo 0 100 20/32
17 Forzantica 60 100 5/8
13 Rinfrescata - - 20/32
29 Ferroscudo - - 15/24
31 Cadutamassi 25 90 10/16
27 Acquadisale 65 100 10/16
23 Fortuncanto - - 30/48
38 Acquanello - - 20/32
41 Gemmoforza 80 100 20/32
47 Geoforza 90 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
10 Bollaraggio 65 100 20/32
8 Ripresa - - 10/16
1 Rafforzatore - - 30/48
20 Sparalance 20 100 15/24
4 Bolla 40 100 30/48
50 Flagello 0 100 15/24
35 Resistenza - - 10/16
45 Specchiovelo 0 100 20/32
17 Forzantica 60 100 5/8
13 Rinfrescata - - 20/32
29 Ferroscudo - - 15/24
31 Cadutamassi 25 90 10/16
27 Acquadisale 65 100 10/16
23 Fortuncanto - - 30/48
38 Acquanello - - 20/32
41 Gemmoforza 80 100 20/32
47 Geoforza 90 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
1 Rafforzatore - - 30/48
5 Pistolacqua 40 100 25/40
10 Acquanello - - 20/32
15 Resistenza - - 10/16
20 Forzantica 60 100 5/8
25 Bollaraggio 65 100 20/32
30 Flagello 0 100 15/24
35 Goccia Vitale - - 10/16
40 Gemmoforza 80 100 20/32
45 Geoforza 90 100 10/16
50 Ripresa - - 10/16
55 Specchiovelo 0 100 20/32

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Bottintesta 70 100 15/24
- Surf 90 100 15/24
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Ricciolscudo - - 40/64
- Riposo - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Rotolamento 30 90 20/32
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Mulinello 35 85 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 60 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Riposo - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 20 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Calmamente - - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Esplosione 250 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Calmamente - - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Acquadisale 65 100 10/16
- Dononaturale 0 100 15/24
- Lucidatura - - 20/32
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Incanto - 100 20/32
- Levitoroccia - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 95 100 15/24
- Geloraggio 95 100 10/16
- Bora 120 70 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Esplosione 250 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Rocciotomba 50 80 10/10
- Calmamente - - 20/32
- Lucidatura - - 20/32
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Coro 60 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
- Battiterra 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Esplosione 250 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Naturforza - - 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Calmamente - - 20/32
- Lucidatura - - 20/32
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Coro 60 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
- Battiterra 60 100 20/32
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Esplosione 250 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Naturforza - - 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Calmamente - - 20/32
- Lucidatura - - 20/32
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Coro 60 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
- Battiterra 60 100 20/32
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
DT26 Resistenza - - 10/16
DT63 Gemmoforza 80 100 20/32
DT67 Geoforza 90 100 10/16
MT15 Fossa 80 100 10/16
MT16 Stridio - 85 40/64
MT17 Schermoluce - - 30/48
MT18 Riflesso - - 20/32
MT19 Salvaguardia - - 25/40
MT20 Autodistruzione 200 100 5/8
MT21 Riposo - - 10/16
MT22 Frana 75 90 10/16
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT27 Ventogelato 55 95 15/24
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT32 Terrempesta - - 10/16
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT35 Grandine - - 10/16
MT36 Mulinello 35 85 15/24
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT48 Rocciotomba 60 95 15/24
MT51 Gelolancia 25 100 30/48
MT54 Cadutamassi 25 90 10/16
MT55 Acquadisale 65 100 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
MT81 Battiterra 60 100 20/32
MT98 Battipiedi 75 100 10/16
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT03 Idropompa 110 80 5/8
DT04 Surf 90 100 15/24
DT05 Geloraggio 90 100 10/16
DT06 Bora 110 70 5/8
DT10 Terremoto 100 100 10/16
DT11 Psichico 90 100 10/16
DT17 Amnesia - - 20/32
DT20 Sostituto - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT33 Palla Ombra 80 100 15/24
DT46 Ferroscudo - - 15/24
DT49 Calmamente - - 20/32
DT75 Pietrataglio 100 80 5/8
DT76 Levitoroccia - - 20/32
DT84 Idrovampata 80 100 15/24
DT95 Colpo Infernale 80 100 15/24
DT98 Idrobreccia 85 100 10/16

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Nebbia - - 30/48
- Stridio - 85 40/64
- Amnesia - - 20/32
- Frana 75 90 10/16
- Salvaguardia - - 25/40
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Nebbia - - 30/48
- Stridio - 85 40/64
- Stordiraggio - 100 10/16
- Barriera - - 20/32
- Amnesia - - 20/32
- Frana 75 90 10/16
- Radicamento - - 20/32
- Gelolancia 25 100 30/48
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Nebbia - - 30/48
- Stridio - 85 40/64
- Stordiraggio - 100 10/16
- Barriera - - 20/32
- Amnesia - - 20/32
- Frana 75 90 10/16
- Naturforza - - 20/32
- Radicamento - - 20/32
- Gelolancia 10 100 30/48
- Acquanello - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Nebbia - - 30/48
- Stridio - 85 40/64
- Stordiraggio - 100 10/16
- Barriera - - 30/30
- Pazienza 0 - 10/16
- Amnesia - - 20/32
- Maledizione - - 10/16
- Naturforza - - 20/32
- Radicamento - - 20/32
- Gelolancia 25 100 30/48
- Idropulsar 60 100 20/32
- Acquanello - - 20/32
- Zuccata 150 80 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Nebbia - - 30/48
- Stridio - 85 40/64
- Stordiraggio - 100 10/16
- Barriera - - 20/32
- Pazienza 0 - 10/16
- Amnesia - - 20/32
- Maledizione - - 10/16
- Naturforza - - 20/32
- Radicamento - - 20/32
- Camuffamento - - 20/32
- Gelolancia 25 100 30/48
- Idropulsar 60 100 20/32
- Acquanello - - 20/32
- Zuccata 150 80 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Nebbia - - 30/48
- Stridio - 85 40/64
- Stordiraggio - 100 10/16
- Barriera - - 20/32
- Pazienza 0 - 10/16
- Amnesia - - 20/32
- Maledizione - - 10/16
- Naturforza - - 20/32
- Radicamento - - 20/32
- Camuffamento - - 20/32
- Gelolancia 25 100 30/48
- Idropulsar 60 100 20/32
- Acquanello - - 20/32
- Zuccata 150 80 5/8
- Idrobreccia 85 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Nebbia - - 30/48
- Stordiraggio - 100 10/16
- Naturforza - - 20/32
- Maledizione - - 10/16
- Idropulsar 60 100 20/32
- Zuccata 150 80 5/8

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Geloraggio 90 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Mimica - - 10/16
- Ricciolscudo - - 40/64
- Esplosione 250 100 5/8
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Rotolamento 30 90 20/32
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Rotolamento 30 90 20/32
- Forzantica 60 100 5/8
- Rimonta 0 100 5/8
- Sbigoattacco 70 100 5/8
- Geoforza 90 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 40 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Rimonta 0 100 5/8
- Ferroscudo - - 15/24
- Geoforza 90 100 10/16
- Levitoroccia - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Magivelo - - 15/24
- Rimonta 0 100 5/8
- Ferroscudo - - 15/24
- Idropulsar 60 100 20/32
- Geoforza 90 100 10/16
- Levitoroccia - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Raggiometeora 120 90 10/16

Strumenti tenuti

In arrivo

Corsola in Pokémon Go

Corsola
PKMN Go 222.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Corsola in Pokémon GO

Statistiche di Corsola in Pokémon GO

PL MAX
1378
Rank
ATT
118
452/607
DIF
156
216/607
PS
146
419/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Corsola in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Corsola in Pokémon GO

Debolezze
256%
Resistenze

Informazioni Generali su Corsola in Pokémon GO

Generazione
2° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
30%
Tasso di fuga base
11%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Corsola.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Corsola in Pokémon Go
Le ramificazioni dei Corsola brillano in sette meravigliosi colori se esposte alla luce del sole. Se qualche ramo si spezza e cade viene rigenerato nell’arco di una notte.

Mosse di Corsola in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Azione 5 - - 0.3s - 0.5s 10.00 5 10.00 0.50s
Bolla 12 - - 0.75s - 1s 10.00 14 11.67 1.20s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Bollaraggio
45 - - 1.45s - 1.7s 23.68 33 17.37 0 1.90s
Gemmoforza
80 - - 1.95s - 2.7s 27.59 50 17.24 0 2.90s
Cadutamassi
50 - - 1.6s - 2s 23.81 33 15.71 0 2.10s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo