Croconaw

Da Wiki Pokémon.
Jump to navigation Jump to search
PKMN Sprite 158.png
#158
#160
PKMN Sprite 160.png
Croconaw #159

PKMN Artwork 159.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Croconaw

Debolezze
Nessuna
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Croconaw

PS
65
Lv. 50
Lv. 100
125-172
240-334
ATT
80
Lv. 50
Lv. 100
76-145
148-284
DIF
80
Lv. 50
Lv. 100
76-145
148-284
ATT SP
59
Lv. 50
Lv. 100
57-122
110-238
DIF SP
63
Lv. 50
Lv. 100
61-126
117-247
VEL
58
Lv. 50
Lv. 100
56-121
108-236
TOTALE STAT
405
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Acquaiuto
Abilità 1
---
Abilità 2
Forzabruta
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Caramella Rara.png
Al livello 18
Caramella Rara.png
Al livello 30

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
#008 HGSS
#008 OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
-
Alola
- SL
- USUL
Galar
-
- DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Quando azzanna il nemico, non molla la presa finché non gli cadono le zanne, che però ricrescono subito.
Perla
Quando azzanna il nemico, non molla la presa finché non gli cadono le zanne, che però ricrescono subito.
Oro HeartGold
Se perde un dente gliene ricresce un altro. La sua bocca contiene sempre 48 denti.
Argento SoulSilver
Quando attacca, spalanca le grandi mascelle. Se morsicando perde un dente, gli ricresce.
Nero
Quando azzanna il nemico, non molla la presa finché non gli cadono le zanne, che però ricrescono subito.
Bianco
Quando azzanna il nemico, non molla la presa finché non gli cadono le zanne, che però ricrescono subito.
Nero 2
Quando azzanna il nemico, non molla la presa finché non gli cadono le zanne, che però ricrescono subito.
Bianco 2
Quando azzanna il nemico, non molla la presa finché non gli cadono le zanne, che però ricrescono subito.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Lento
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
142

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Mostro, Acqua 1
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Att
1
Dif
1

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Graffio 40 100 35/56
1 Fulmisguardo - 100 30/48
21 Morso 60 100 25/40
13 Pistolacqua 40 100 25/40
55 Idropompa 110 80 5/8
1 Ira 20 100 20/32
7 Ira 20 100 20/32
45 Stridio - 85 40/64
37 Lacerazione 70 100 20/32
28 Visotruce - 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Graffio 40 100 35/56
1 Fulmisguardo - 100 30/48
21 Morso 60 100 25/40
13 Pistolacqua 40 100 25/40
55 Idropompa 110 80 5/8
1 Ira 20 100 20/32
7 Ira 20 100 20/32
45 Stridio - 85 40/64
37 Lacerazione 70 100 20/32
28 Visotruce - 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Graffio 40 100 35/56
42 Colpo 90 100 20/20
1 Fulmisguardo - 100 30/48
13 Morso 60 100 25/40
1 Pistolacqua 40 100 25/40
6 Pistolacqua 40 100 25/40
57 Idropompa 110 80 5/8
8 Ira 20 100 20/32
39 Stridio - 85 40/64
33 Lacerazione 70 100 20/32
24 Flagello 0 100 15/24
15 Visotruce - 90 10/16
30 Sgranocchio 80 100 15/24
51 Troppoforte 120 100 5/8
48 Idrondata 90 90 10/16
21 Gelodenti 65 95 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Graffio 40 100 35/56
48 Colpo 120 100 10/16
1 Fulmisguardo - 100 30/48
13 Morso 60 100 25/40
1 Pistolacqua 40 100 25/40
6 Pistolacqua 40 100 25/40
60 Idropompa 120 80 5/8
8 Ira 20 100 20/32
42 Stridio - 85 40/64
39 Lacerazione 70 100 20/32
24 Flagello 0 100 15/24
15 Visotruce - 100 10/16
30 Sgranocchio 80 100 15/24
57 Troppoforte 120 100 5/8
51 Idrondata 90 90 10/16
21 Gelodenti 65 95 15/24
33 Insidia 70 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Graffio 40 100 35/56
48 Colpo 120 100 10/16
1 Fulmisguardo - 100 30/48
13 Morso 60 100 25/40
1 Pistolacqua 40 100 25/40
6 Pistolacqua 40 100 25/40
60 Idropompa 110 80 5/8
8 Ira 20 100 20/32
42 Stridio - 85 40/64
39 Lacerazione 70 100 20/32
24 Flagello 0 100 15/24
15 Visotruce - 100 10/16
30 Sgranocchio 80 100 15/24
57 Troppoforte 120 100 5/8
51 Idrondata 90 90 10/16
21 Gelodenti 65 95 15/24
33 Insidia 70 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Graffio 40 100 35/56
1 Pistolacqua 40 100 25/40
6 Pistolacqua 40 100 25/40
8 Ira 20 100 20/32
13 Morso 60 100 25/40
15 Visotruce - 100 10/16
21 Gelodenti 65 95 15/24
24 Flagello 0 100 15/24
30 Sgranocchio 80 100 15/24
33 Insidia 70 100 20/32
39 Lacerazione 70 100 20/32
42 Stridio - 85 40/64
48 Colpo 120 100 10/16
51 Idrondata 90 90 10/16
57 Troppoforte 120 100 5/8
60 Idropompa 110 80 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Gelopugno 75 100 15/24
- Taglio 50 95 30/48
- Bottintesta 70 100 15/24
- Boato - - 20/32
- Surf 90 100 15/24
- Bora 110 70 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Individua - - 5/8
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Tagliofuria 40 95 20/32
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Mulinello 35 85 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Taglio 50 95 30/48
- Boato - - 20/32
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fossa 60 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Spaccaroccia 20 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Sub 60 100 10/16
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Taglio 50 95 30/48
- Boato - - 20/32
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Incanto - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 30/30
- Taglio 50 95 30/48
- Boato - 100 20/32
- Surf 95 100 15/24
- Geloraggio 95 100 10/16
- Bora 120 70 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Sub 80 100 10/16
- Rocciotomba 50 80 10/10
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Dragartigli 80 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Unghiaguzze - - 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Taglio 50 95 30/48
- Boato - - 20/32
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Sub 80 100 10/16
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Dragartigli 80 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Unghiaguzze - - 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
- Crescipugno 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT01 Cuordileone - - 30/48
MT02 Dragartigli 80 100 15/24
MT05 Boato - - 20/32
MT06 Tossina - 90 10/16
MT07 Grandine - - 10/16
MT10 Introforza 60 100 15/24
MT13 Geloraggio 90 100 10/16
MT14 Bora 110 70 5/8
MT17 Protezione - - 10/16
MT18 Pioggiadanza - - 5/8
MT21 Frustrazione 0 100 20/32
MT27 Ritorno 0 100 20/32
MT31 Breccia 75 100 15/24
MT32 Doppioteam - - 15/24
MT39 Rocciotomba 60 95 15/24
MT40 Aeroassalto 60 - 20/32
MT42 Facciata 70 100 20/32
MT44 Riposo - - 10/16
MT45 Attrazione - 100 15/24
MT48 Coro 60 100 15/24
MT55 Idrovampata 80 100 15/24
MT56 Lancio 0 100 10/16
MT65 Ombrartigli 70 100 15/24
MT75 Danzaspada - - 20/32
MT80 Frana 75 90 10/16
MT87 Bullo - 85 15/24
MT88 Sonnolalia - - 10/16
MT90 Sostituto - - 10/16
MT94 Surf 90 100 15/24
MT98 Cascata 80 100 15/24
MT100 Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Sgranocchio 80 100 15/24
- Colpo 120 100 10/16
- Idropompa 110 80 5/8
- Forzantica 60 100 5/8
- Acquagetto 40 100 20/32
- Blocco - - 5/8
- Dragodanza - - 20/32
- Falselacrime - 100 20/32
- Adulazione - 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Ferrartigli 50 95 35/56
- Fangata - - 15/24
- Idropulsar 60 100 20/32
- Docciascudo - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Geloraggio 90 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Gelopugno 75 100 15/24
- Danzaspada - - 20/32
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Tagliofuria 40 95 20/32
- Sonnolalia - - 10/16
- Dinamipugno 100 50 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Gelopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Tagliofuria 10 95 20/32
- Forzantica 60 100 5/8
- Baraonda 50 100 10/16
- Troppoforte 120 100 5/8
- Sub 80 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Gelopugno 75 100 15/24
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Russare 40 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Codacciaio 100 75 15/24
- Baraonda 90 100 10/16
- Troppoforte 120 100 5/8
- Blocco - - 5/8
- Idrondata 90 90 10/16
- Acquapatto 50 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Gelopugno 75 100 15/24
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Codacciaio 100 75 15/24
- Baraonda 90 100 10/16
- Centripugno 150 100 20/32
- Troppoforte 120 100 5/8
- Blocco - - 5/8
- Idropulsar 60 100 20/32
- Idrondata 90 90 10/16
- Acquapatto 80 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Idrondata 90 90 10/16
- Troppoforte 120 100 5/8
- Blocco - - 5/8
- Gelopugno 75 100 15/24
- Idropulsar 60 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Ventogelato 55 95 15/24
- Codacciaio 100 75 15/24
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Baraonda 90 100 10/16
- Acquapatto 80 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Strumenti tenuti

In arrivo

Croconaw in Pokémon Go

Croconaw
PKMN Go 159.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Croconaw in Pokémon GO

PKMN Go Candy Totodile.png
25 caramelle
PKMN Go Candy Totodile.png
100 caramelle

Statistiche di Croconaw in Pokémon GO

PL MAX
1722
Rank
ATT
150
339/607
DIF
142
276/607
PS
163
306/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Croconaw in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Croconaw in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
160%
Resistenze
39,1%
Nessuna

Informazioni Generali su Croconaw in Pokémon GO

Generazione
2° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
12%
Tasso di fuga base
7%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Totodile.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
200
Bonus Caramelle
per cattura
2
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Croconaw in Pokémon Go
Una volta azzannato il nemico, Croconaw non molla la presa facilmente. Le zanne a punta ricurva all’indietro, a mo’ di amo da pesca, rendono impossibile estrarle quando sono conficcate in profondità.

Mosse di Croconaw in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Graffio 6 - - 0.3s - 0.5s 12.00 4 8.00 0.50s
Pistolacqua 5 - - 0.3s - 0.5s 10.00 5 10.00 0.50s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Gelopugno
50 - - 1.3s - 1.6s 26.32 33 17.37 0 1.90s
Idropulsar
70 - - 2.2s - 2.9s 21.88 50 15.62 0 3.20s
Sgranocchio
70 - - 1.3s - 3s 21.88 33 10.31 0 3.20s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo