Cubone

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#103
#105
PKMN Sprite 105.png
Cubone #104

PKMN Artwork 104.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Cubone

Debolezze
Nessuna
Resistenze
½×
¼×
Nessuna
Immunità

Statistiche forma base di Cubone

PS
50
Lv. 50
Lv. 100
110-157
210-304
ATT
50
Lv. 50
Lv. 100
49-112
94-218
DIF
95
Lv. 50
Lv. 100
90-161
175-317
ATT SP
40
Lv. 50
Lv. 100
40-101
76-196
DIF SP
50
Lv. 50
Lv. 100
49-112
94-218
VEL
35
Lv. 50
Lv. 100
36-95
67-185
TOTALE STAT
320
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Testadura
Abilità 1
Parafulmine
Abilità 2
Lottascudo
Abilità Nascosta

Linea evolutiva

Caramella Rara.png
Al livello 28
Al di fuori di Alola

Al passaggio di livello
In una regione specifica

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
#104 LGO
#104 RFVF
#104 RBG
Johto
#208 HGSS
#203 OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#060
Costiera
Alola
#163 SL
#197 USUL
Galar
-
#170 DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Piange pensando alla madre defunta e dal teschio che ha in testa proviene un rumore sordo e continuo.
Perla
Piange pensando alla madre defunta e dal teschio che ha in testa proviene un rumore sordo e continuo.
Oro HeartGold
Se è stanco o si sente solo, il teschio che ha in testa vibra ed emette un suono lamentoso.
Argento SoulSilver
Indossa sempre il teschio della mamma scomparsa: nessuno l’ha mai potuto vedere in faccia.
Nero
Piange pensando alla madre defunta e dal teschio che ha in testa proviene un rumore sordo e continuo.
Bianco
Piange pensando alla madre defunta e dal teschio che ha in testa proviene un rumore sordo e continuo.
Nero 2
Piange pensando alla madre defunta e dal teschio che ha in testa proviene un rumore sordo e continuo.
Bianco 2
Piange pensando alla madre defunta e dal teschio che ha in testa proviene un rumore sordo e continuo.
Scudo
Indossa il teschio della madre defunta. A volte capita che pianga vedendola in sogno, ma a ogni lacrima versata diventa più forte.
Spada
Quando piange pensando alla madre defunta, i suoi lamenti riecheggiano tristemente all’interno del teschio che ha in testa.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Veloce
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
64

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Mostro
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Dif
1

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
18 Bottintesta 70 100 15/24
38 Colpo 120 100 10/16
13 Colpocoda - 100 30/48
25 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Ruggito - 100 40/64
46 Ira 20 100 20/32
31 Focalenergia - - 30/48
10 Ossoclava 65 85 20/32
43 Ossomerang 50 90 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
13 Bottintesta 70 100 15/24
37 Colpo 120 100 10/16
5 Colpocoda - 100 30/48
17 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Ruggito - 100 40/64
29 Ira 20 100 20/32
21 Focalenergia - - 30/48
9 Ossoclava 65 85 20/32
25 Ossomerang 50 90 10/16
41 Ossoraffica 25 90 10/16
33 Falsofinale 40 100 40/64
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
13 Bottintesta 70 100 15/24
37 Colpo 120 100 10/16
45 Sdoppiatore 120 100 15/24
5 Colpocoda - 100 30/48
17 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Ruggito - 100 40/64
29 Ira 20 100 20/32
21 Focalenergia - - 30/48
9 Ossoclava 65 85 20/32
25 Ossomerang 50 90 10/16
41 Ossoraffica 25 90 10/16
33 Falsofinale 40 100 40/64
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
11 Bottintesta 70 100 15/24
31 Colpo 90 100 20/20
43 Sdoppiatore 120 100 15/24
3 Colpocoda - 100 30/48
13 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Ruggito - 100 40/64
23 Ira 20 100 20/32
17 Focalenergia - - 30/48
7 Ossoclava 65 85 20/32
21 Ossomerang 50 90 10/16
37 Ossoraffica 25 80 10/16
27 Falsofinale 40 100 40/64
41 Rimonta 0 100 5/8
33 Lancio 0 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
11 Bottintesta 70 100 15/24
31 Colpo 120 100 10/16
43 Sdoppiatore 120 100 15/24
3 Colpocoda - 100 30/48
13 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Ruggito - 100 40/64
23 Ira 20 100 20/32
17 Focalenergia - - 30/48
7 Ossoclava 65 85 20/32
21 Ossomerang 50 90 10/16
37 Ossoraffica 25 90 10/16
27 Falsofinale 40 100 40/64
41 Rimonta 0 100 5/8
33 Lancio 0 100 10/16
47 Nemesi 70 100 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
11 Bottintesta 70 100 15/24
31 Colpo 120 100 10/16
43 Sdoppiatore 120 100 15/24
3 Colpocoda - 100 30/48
13 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Ruggito - 100 40/64
23 Ira 20 100 20/32
17 Focalenergia - - 30/48
7 Ossoclava 65 85 20/32
21 Ossomerang 50 90 10/16
37 Ossoraffica 25 90 10/16
27 Falsofinale 40 100 40/64
41 Rimonta 0 100 5/8
33 Lancio 0 100 10/16
47 Nemesi 70 100 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Ruggito - 100 40/64
2 Colpocoda - 100 30/48
6 Fulmisguardo - 100 30/48
12 Ossoclava 65 85 20/32
14 Bottintesta 70 100 15/24
18 Ira 20 100 20/32
24 Focalenergia - - 30/48
26 Ossomerang 50 90 10/16
30 Colpo 120 100 10/16
36 Sdoppiatore 120 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Fangosberla 20 100 10/16
1 Ruggito - 100 40/64
4 Colpocoda - 100 30/48
8 Falsofinale 40 100 40/64
12 Bottintesta 70 100 15/24
16 Nemesi 70 100 5/8
20 Lancio 0 100 10/16
24 Battipiedi 75 100 10/16
29 Ossoraffica 25 90 10/16
32 Focalenergia - - 30/48
36 Rimonta 0 100 5/8
40 Ossomerang 50 90 10/16
44 Colpo 120 100 10/16
48 Sdoppiatore 120 100 15/24

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Riduttore 90 85 20/32
- Sdoppiatore 100 100 15/24
- Pistolacqua 40 100 25/40
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 90 5/8
- Bollaraggio 65 100 20/32
- Sottomissione 80 80 20/32
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Abisso 2147483647 - 5/8
- Fossa 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Ira 20 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Pazienza 0 - 10/16
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Capocciata 130 100 10/16
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Bottintesta 70 100 15/24
- Bora 110 70 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Individua - - 5/8
- Terrempesta - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 60 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 20 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Aeroassalto 60 - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Falsofinale 40 100 40/64
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Scalaroccia 90 85 20/32
- Incanto - 100 20/32
- Levitoroccia - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 30/30
- Lanciafiamme 95 100 15/24
- Geloraggio 95 100 10/16
- Bora 120 70 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 120 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Falsofinale 40 100 40/64
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Rocciotomba 50 80 10/10
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Abbattimento 50 100 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Bruciatutto 30 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Battiterra 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Falsofinale 40 100 40/64
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Abbattimento 50 100 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Bruciatutto 60 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Battiterra 60 100 20/32
- Confidenza - - 20/32
- Crescipugno 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT01 Bottintesta 70 100 15/24
MT05 Riposo - - 10/16
MT07 Protezione - - 10/16
MT08 Sostituto - - 10/16
MT10 Fossa 80 100 10/16
MT12 Facciata 70 100 20/32
MT13 Breccia 75 100 15/24
MT15 Movimento Sismico 0 100 20/32
MT19 Codacciaio 100 75 15/24
MT22 Frana 75 90 10/16
MT23 Tuonopugno 75 100 15/24
MT27 Tossina - 90 10/16
MT31 Fuocopugno 75 100 15/24
MT37 Lanciafiamme 90 100 15/24
MT41 Terremoto 100 100 10/16
MT46 Fuocobomba 110 85 5/8
MT51 Bora 110 70 5/8
MT55 Geloraggio 90 100 10/16
MT56 Levitoroccia - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT94 Falsofinale 40 100 40/64
MT79 Nemesi 70 100 5/8
MT59 Lancio 0 100 10/16
MT98 Battipiedi 75 100 10/16
DT13 Focalenergia - - 30/48
MT00 Megapugno 80 85 20/32
MT01 Megacalcio 120 75 5/8
MT03 Fuocopugno 75 100 15/24
MT05 Tuonopugno 75 100 15/24
MT15 Fossa 80 100 10/16
MT16 Stridio - 85 40/64
MT21 Riposo - - 10/16
MT22 Frana 75 90 10/16
MT23 Furto 60 100 25/40
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT27 Ventogelato 55 95 15/24
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT32 Terrempesta - - 10/16
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT40 Comete 60 - 20/32
MT43 Breccia 75 100 15/24
MT48 Rocciotomba 60 95 15/24
MT76 Coro 60 100 15/24
MT81 Battiterra 60 100 20/32
MT97 Vorticolpo 60 100 20/32
DT00 Danzaspada - - 20/32
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT02 Lanciafiamme 90 100 15/24
DT05 Geloraggio 90 100 10/16
DT06 Bora 110 70 5/8
DT07 Colpo Basso 0 100 20/32
DT10 Terremoto 100 100 10/16
DT15 Fuocobomba 110 85 5/8
DT20 Sostituto - - 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT31 Codacciaio 100 75 15/24
DT35 Baraonda 90 100 10/16
DT46 Ferroscudo - - 15/24
DT67 Geoforza 90 100 10/16
DT74 Metaltestata 80 100 15/24
DT76 Levitoroccia - - 20/32

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Stridio - 85 40/64
- Capocciata 130 100 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Panciamburo - - 10/16
- Ultimocanto - - 5/8
- Forzantica 60 100 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Stridio - 85 40/64
- Capocciata 130 100 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Panciamburo - - 10/16
- Ultimocanto - - 5/8
- Forzantica 60 100 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Doppiocalcio 30 100 30/48
- Stridio - 85 40/64
- Capocciata 130 100 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Panciamburo - - 10/16
- Ultimocanto - - 5/8
- Forzantica 60 100 5/8
- Metaltestata 80 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Doppiocalcio 30 100 30/48
- Stridio - 85 40/64
- Capocciata 100 100 15/15
- Panciamburo - - 10/16
- Ultimocanto - - 5/8
- Individua - - 5/8
- Resistenza - - 10/16
- Forzantica 60 100 5/8
- Metaltestata 80 100 15/24
- Insidia 70 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Doppiocalcio 30 100 30/48
- Stridio - 85 40/64
- Capocciata 130 100 10/16
- Panciamburo - - 10/16
- Ultimocanto - - 5/8
- Individua - - 5/8
- Resistenza - - 10/16
- Forzantica 60 100 5/8
- Metaltestata 80 100 15/24
- Insidia 70 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Forzantica 60 100 5/8
- Panciamburo - - 10/16
- Individua - - 5/8
- Doppiocalcio 30 100 30/48
- Ultimocanto - - 5/8
- Capocciata 130 100 10/16
- Maledizione - - 10/16
- Fulmisguardo - 100 30/48

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Danzaspada - - 20/32
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Dinamipugno 100 50 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Tagliofuria 10 95 20/32
- Baraonda 50 100 10/16
- Privazione 65 100 20/32
- Rimonta 0 100 5/8
- Ferroscudo - - 15/24
- Geoforza 90 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Russare 40 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Codacciaio 100 75 15/24
- Baraonda 90 100 10/16
- Privazione 20 100 20/32
- Rimonta 0 100 5/8
- Ferroscudo - - 15/24
- Geoforza 90 100 10/16
- Metaltestata 80 100 15/24
- Levitoroccia - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Codacciaio 100 75 15/24
- Baraonda 90 100 10/16
- Centripugno 150 100 20/32
- Privazione 65 100 20/32
- Rimonta 0 100 5/8
- Ferroscudo - - 15/24
- Geoforza 90 100 10/16
- Metaltestata 80 100 15/24
- Levitoroccia - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Sabbiardente 70 100 10/16

Strumenti tenuti

In arrivo

Cubone in Pokémon Go

Cubone
PKMN Go 104.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Cubone in Pokémon GO

PKMN Go Candy Cubone.png
50 caramelle

Statistiche di Cubone in Pokémon GO

PL MAX
1019
Rank
ATT
90
546/607
DIF
144
264/607
PS
137
443/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Cubone in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Cubone in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
Resistenze
62,5%
39,1%

Informazioni Generali su Cubone in Pokémon GO

Generazione
1° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
40%
Tasso di fuga base
10%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png 3000 PKMN Go Candy Cubone.png 3
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Cubone in Pokémon Go
Cubone si strugge per la madre che non rivedrà mai più. Piange alla luna piena che somiglia molto alla madre. Le macchie sul teschio che indossa sono dovute alle lacrime copiose.

Mosse di Cubone in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Fangosberla 18 - - 1.15s - 1.35s 12.86 12 8.57 1.40s
Spaccaroccia 15 - - 0.55s - 0.8s 11.54 10 7.69 1.30s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Fossa
100 - - 2.8s - 4.5s 21.28 50 10.64 0 4.70s
Ossoclava
40 - - 1s - 1.4s 25.00 33 20.62 0 1.60s
Battiterra
80 - - 2.6s - 3.1s 22.86 50 14.29 0 3.50s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo