Dodrio

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#084
#086
PKMN Sprite 086.png
Dodrio #085

PKMN Artwork 085.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Dodrio

Debolezze
Nessuna
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità

Statistiche forma base di Dodrio

PS
60
Lv. 50
Lv. 100
120-167
230-324
ATT
110
Lv. 50
Lv. 100
103-178
202-350
DIF
70
Lv. 50
Lv. 100
67-134
130-262
ATT SP
60
Lv. 50
Lv. 100
58-123
112-240
DIF SP
60
Lv. 50
Lv. 100
58-123
112-240
VEL
110
Lv. 50
Lv. 100
103-178
202-350
TOTALE STAT
470
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Fugafacile
Abilità 1
Sveglialampo
Abilità 2
Intricopiedi
Abilità Nascosta

Linea evolutiva

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
#085 LGO
#085 RFVF
#085 RBG
Johto
#205 HGSS
#200 OAC
Hoenn
#096 ROZA
#093 RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#095
Centrale
Alola
- SL
- USUL
Galar
-
- DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Quando DODUO si evolve in questo strano essere, una delle due teste si divide a metà. Corre a 60 km/h.
Perla
Quando DODUO si evolve in questo strano essere, una delle due teste si divide a metà. Corre a 60 km/h.
Oro HeartGold
Raccoglie dati e li elabora con le sue tre teste, ma se si concentra troppo s’immobilizza.
Argento SoulSilver
Se una delle teste trova del cibo, anche le altre sono soddisfatte e smettono di bisticciare.
Nero
Quando Doduo si evolve in questo strano essere, una delle due teste si divide a metà. Corre a 60 km/h.
Bianco
Quando Doduo si evolve in questo strano essere, una delle due teste si divide a metà. Corre a 60 km/h.
Nero 2
Quando Doduo si evolve in questo strano essere, una delle due teste si divide a metà. Corre a 60 km/h.
Bianco 2
Quando Doduo si evolve in questo strano essere, una delle due teste si divide a metà. Corre a 60 km/h.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Veloce
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
161

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Volante
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Att
2

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Furia 15 85 20/32
24 Furia 15 85 20/32
1 Ruggito - 100 40/64
20 Ruggito - 100 40/64
1 Beccata 35 100 35/56
30 Perforbecco 80 100 20/32
51 Agilità - - 30/48
39 Ira 20 100 20/32
45 Tripletta 80 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Furia 15 85 20/32
13 Furia 15 85 20/32
1 Ruggito - 100 40/64
1 Beccata 35 100 35/56
38 Perforbecco 80 100 20/32
47 Agilità - - 30/48
25 Ira 20 100 20/32
21 Tripletta 80 100 10/16
1 Inseguimento 40 100 20/32
9 Inseguimento 40 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Furia 15 85 20/32
13 Furia 15 85 20/32
1 Ruggito - 100 40/64
1 Beccata 35 100 35/56
47 Perforbecco 80 100 20/32
60 Agilità - - 30/48
25 Ira 20 100 20/32
21 Tripletta 80 100 10/16
1 Inseguimento 40 100 20/32
9 Inseguimento 40 100 20/32
38 Baraonda 90 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
14 Furia 15 85 20/32
1 Ruggito - 100 40/64
1 Beccata 35 100 35/56
47 Perforbecco 80 100 20/32
41 Agilità - - 30/48
1 Attacco Rapido 40 100 30/48
5 Attacco Rapido 40 100 30/48
1 Ira 20 100 20/32
10 Ira 20 100 20/32
34 Tripletta 80 100 10/16
19 Inseguimento 40 100 20/32
23 Baraonda 50 100 10/16
54 Rimonta 0 100 5/8
1 Spennata 60 100 20/32
28 Acupressione - - 30/48
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
14 Furia 15 85 20/32
60 Colpo 120 100 10/16
1 Ruggito - 100 40/64
1 Beccata 35 100 35/56
47 Perforbecco 80 100 20/32
41 Agilità - - 30/48
1 Attacco Rapido 40 100 30/48
5 Attacco Rapido 40 100 30/48
1 Ira 20 100 20/32
10 Ira 20 100 20/32
34 Tripletta 80 100 10/16
19 Inseguimento 40 100 20/32
23 Baraonda 90 100 10/16
54 Rimonta 0 100 5/8
1 Spennata 60 100 20/32
28 Acupressione - - 30/48
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
13 Furia 15 85 20/32
59 Colpo 120 100 10/16
1 Ruggito - 100 40/64
1 Beccata 35 100 35/56
41 Perforbecco 80 100 20/32
35 Agilità - - 30/48
1 Attacco Rapido 40 100 30/48
5 Attacco Rapido 40 100 30/48
1 Ira 20 100 20/32
9 Ira 20 100 20/32
25 Tripletta 80 100 10/16
17 Inseguimento 40 100 20/32
47 Baraonda 90 100 10/16
53 Rimonta 0 100 5/8
21 Spennata 60 100 20/32
29 Acupressione - - 30/48
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Ruggito - 100 40/64
1 Speculmossa - - 20/32
1 Beccata 35 100 35/56
1 Attacco Rapido 40 100 30/48
5 Attacco Rapido 40 100 30/48
1 Ira 20 100 20/32
10 Ira 20 100 20/32
1 Supersuono - 55 20/32
1 Tripletta 80 100 10/16
59 Tripletta 80 100 10/16
16 Furia 15 85 20/32
22 Agilità - - 30/48
27 Perforbecco 80 100 20/32
37 Danzaspada - - 20/32
48 Calciosalto 100 95 10/16
59 Colpo 120 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Turbine - 85 20/32
- Volo 90 95 15/24
- Corposcontro 85 100 15/24
- Riduttore 90 85 20/32
- Sdoppiatore 100 100 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Ira 20 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riflesso - - 20/32
- Pazienza 0 - 10/16
- Capocciata 130 100 10/16
- Aeroattacco 140 90 5/8
- Riposo - - 10/16
- Tripletta 80 100 10/16
- Sostituto - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Volo 90 95 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Comete 60 - 20/32
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Alacciaio 70 90 25/40
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Volo 70 95 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Alacciaio 70 90 25/40
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Aeroassalto 60 - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Volo 90 95 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Alacciaio 70 90 25/40
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Trespolo - - 10/16
- Dononaturale 0 100 15/24
- Spennata 60 100 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Incanto - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Volo 90 95 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Spennata 60 100 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Cuordileone - - 30/48
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Volo 90 95 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Alacciaio 70 90 25/40
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Trespolo - - 10/16
- Rivincita 50 100 10/16
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT28 Tripletta 80 100 10/16
MT01 Bottintesta 70 100 15/24
MT02 Provocazione - 100 20/32
MT05 Riposo - - 10/16
MT07 Protezione - - 10/16
MT08 Sostituto - - 10/16
MT09 Riflesso - - 20/32
MT12 Facciata 70 100 20/32
MT14 Volo 90 95 15/24
MT27 Tossina - 90 10/16
MT48 Iper Raggio 150 90 5/8
MT50 Trespolo - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Mimica - - 10/16
- Comete 60 - 20/32
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Comete 60 - 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Baraonda 50 100 10/16
- Privazione 65 100 20/32
- Rimonta 0 100 5/8
- Aerasoio 60 95 25/40
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Aeroattacco 140 90 5/8
- Russare 40 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Baraonda 90 100 10/16
- Privazione 20 100 20/32
- Rimonta 0 100 5/8
- Trespolo - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Aeroattacco 140 90 5/8
- Russare 50 100 15/24
- Baraonda 90 100 10/16
- Privazione 65 100 20/32
- Rimonta 0 100 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Strumenti tenuti

In arrivo

Dodrio in Pokémon Go

Dodrio
PKMN Go 085.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Dodrio in Pokémon GO

Statistiche di Dodrio in Pokémon GO

PL MAX
2362
Rank
ATT
218
105/607
DIF
140
286/607
PS
155
346/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Dodrio in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Dodrio in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
Resistenze

Informazioni Generali su Dodrio in Pokémon GO

Generazione
1° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
20%
Tasso di fuga base
5%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Doduo.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
200
Bonus Caramelle
per cattura
2
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Dodrio in Pokémon Go
Se le tre teste di Dodrio guardano in tre direzioni diverse, significa che il Pokémon è vigile. In questo stato il Pokémon non va avvicinato, poiché potrebbe decidere di attaccare.

Mosse di Dodrio in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Finta 10 - - 0.75s - 0.9s 11.11 9 10.00 0.90s
Alacciaio 11 - - 0.5s - 0.8s 13.75 6 7.50 0.80s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Perforbecco
60 - - 1.7s - 2.1s 26.09 33 14.35 0 2.30s
Aeroassalto
55 - - 1.9s - 2.2s 22.92 33 13.75 0 2.40s
Baldeali
90 - - 1s - 1.6s 45.00 100 50.00 0 2.00s

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo