Dusclops

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#355
#357
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Dusclops #356

PKMN Artwork 356.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Dusclops

Debolezze
Nessuna
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità

Statistiche forma base di Dusclops

PS
40
Lv. 50
Lv. 100
100-147
190-284
ATT
70
Lv. 50
Lv. 100
67-134
130-262
DIF
130
Lv. 50
Lv. 100
121-200
238-394
ATT SP
60
Lv. 50
Lv. 100
58-123
112-240
DIF SP
130
Lv. 50
Lv. 100
121-200
238-394
VEL
25
Lv. 50
Lv. 100
27-84
49-163
TOTALE STAT
455
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Pressione
Abilità 1
---
Abilità 2
Indagine
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Caramella Rara.png
Al livello 37
Terrorpanno.png
Tenendo Terrorpanno
durante uno scambio

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
- HGSS
- OAC
Hoenn
#154 ROZA
#149 RZS
Sinnoh
- DP
#190 Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
-
Alola
- SL
- USUL
Galar
#136
- DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Il suo corpo è vuoto. Pare che chiunque si avvicini per guardare dentro venga risucchiato.
Perla
Il suo corpo è vuoto. Pare che chiunque si avvicini per guardare dentro venga risucchiato.
Oro HeartGold
Se si osserva troppo da vicino la palla di fuoco dentro DUSCLOPS, la propria anima viene risucchiata.
Argento SoulSilver
Se si osserva troppo da vicino la palla di fuoco dentro DUSCLOPS, la propria anima viene risucchiata.
Nero
Va in cerca di fuochi fatui e li risucchia nel suo corpo vuoto. Cosa succeda all'interno è un mistero.
Bianco
Va in cerca di fuochi fatui e li risucchia nel suo corpo vuoto. Cosa succeda all'interno è un mistero.
Nero 2
Va in cerca di fuochi fatui e li risucchia nel suo corpo vuoto. Cosa succeda all'interno è un mistero.
Bianco 2
Va in cerca di fuochi fatui e li risucchia nel suo corpo vuoto. Cosa succeda all'interno è un mistero.
Spada
Il corpo di Dusclops è completamente vuoto. Non contiene assolutamente nulla. Infatti si dice che sia una sorta di buco nero. Il Pokémon assorbe ogni cosa all'interno del proprio corpo, ma non rilascia mai nulla.
Scudo
Dusclops assorbe qualsiasi cosa indipendentemente dalle sue dimensioni. Questo Pokémon ipnotizza il nemico con un macabro movimento delle mani e con il suo unico occhio, costringendolo a eseguire i suoi ordini.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Veloce
Affetto di base
35
Esperienza di base ceduta
159

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Amorfo
25 cicli
(da 6169 a 6425 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Dif
1
Dif. Sp.
1

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Fulmisguardo - 100 30/48
5 Inibitore - 55 20/32
1 Ombra Notturna 0 100 15/24
23 Stordiraggio - 100 10/16
34 Maledizione - - 10/16
12 Preveggenza - 100 40/64
45 Malosguardo - - 5/8
27 Inseguimento 40 100 20/32
49 Divinazione 120 100 10/16
38 Fuocofatuo - 85 15/24
16 Sgomento 30 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Fulmisguardo - 100 30/48
6 Inibitore - 80 20/32
1 Ombra Notturna 0 100 15/24
17 Stordiraggio - 100 10/16
30 Maledizione - - 10/16
9 Preveggenza - - 40/64
38 Malosguardo - - 5/8
25 Inseguimento 40 100 20/32
46 Divinazione 80 90 15/15
33 Fuocofatuo - 85 15/24
14 Sgomento 30 100 15/24
41 Rivincita 50 100 10/16
22 Furtivombra 40 100 30/48
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Fulmisguardo - 100 30/48
6 Inibitore - 100 20/32
1 Ombra Notturna 0 100 15/24
17 Stordiraggio - 100 10/16
30 Maledizione - - 10/16
9 Preveggenza - - 40/64
41 Malosguardo - - 5/8
25 Inseguimento 40 100 20/32
49 Divinazione 100 100 10/16
33 Fuocofatuo - 75 15/24
14 Sgomento 30 100 15/24
46 Rivincita 50 100 10/16
22 Furtivombra 40 100 30/48
38 Sciagura 50 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Fulmisguardo - 100 30/48
6 Inibitore - 100 20/32
1 Ombra Notturna 0 100 15/24
30 Stordiraggio - 100 10/16
33 Maledizione - - 10/16
14 Preveggenza - - 40/64
46 Malosguardo - - 5/8
22 Inseguimento 40 100 20/32
41 Palla Ombra 80 100 15/24
54 Divinazione 120 100 10/16
25 Fuocofatuo - 85 15/24
9 Sgomento 30 100 15/24
49 Rivincita 50 100 10/16
17 Furtivombra 40 100 30/48
38 Sciagura 65 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Fulmisguardo - 100 30/48
6 Inibitore - 100 20/32
1 Ombra Notturna 0 100 15/24
30 Stordiraggio - 100 10/16
33 Maledizione - - 10/16
14 Preveggenza - - 40/64
46 Malosguardo - - 5/8
22 Inseguimento 40 100 20/32
41 Palla Ombra 80 100 15/24
54 Divinazione 120 100 10/16
25 Fuocofatuo - 85 15/24
9 Sgomento 30 100 15/24
49 Rivincita 50 100 10/16
17 Furtivombra 40 100 30/48
38 Sciagura 65 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
0 Pugnodombra 60 - 20/32
1 Pugnodombra 60 - 20/32
1 Fuocopugno 75 100 15/24
1 Gelopugno 75 100 15/24
1 Tuonopugno 75 100 15/24
1 Gravità - - 5/8
1 Legatutto 15 85 20/32
1 Sgomento 30 100 15/24
1 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Inibitore - 100 20/32
1 Furtivombra 40 100 30/48
12 Stordiraggio - 100 10/16
16 Ombra Notturna 0 100 15/24
20 Rivincita 50 100 10/16
24 Fuocofatuo - 85 15/24
28 Malosguardo - - 5/8
32 Sciagura 65 100 10/16
36 Maledizione - - 10/16
42 Palla Ombra 80 100 15/24
48 Divinazione 120 100 10/16

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Flash - 70 20/32
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Tossina - 85 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Fuocofatuo - 85 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Rivincita 50 100 10/16
- Divieto - 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Neropulsar 80 100 15/24
- Distortozona - - 5/8
- Incanto - 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Geloraggio 95 100 10/16
- Bora 120 70 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Fuocofatuo - 75 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Divieto - 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Distortozona - - 5/8
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Telecinesi - - 15/24
- Coro 60 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Fuocofatuo - 85 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Divieto - 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Neropulsar 80 100 15/24
- Distortozona - - 5/8
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
- Assillo 20 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Fuocofatuo - 85 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Divieto - 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Neropulsar 80 100 15/24
- Distortozona - - 5/8
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
- Assillo 20 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT03 Fuocopugno 75 100 15/24
MT04 Gelopugno 75 100 15/24
MT05 Tuonopugno 75 100 15/24
MT57 Rivincita 50 100 10/16
MT38 Fuocofatuo - 85 15/24
MT77 Sciagura 65 100 10/16
DT33 Palla Ombra 80 100 15/24
DT34 Divinazione 120 100 10/16
MT00 Megapugno 80 85 20/32
MT01 Megacalcio 120 75 5/8
MT08 Iper Raggio 150 90 5/8
MT09 Gigaimpatto 150 90 5/8
MT21 Riposo - - 10/16
MT22 Frana 75 90 10/16
MT23 Furto 60 100 25/40
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT27 Ventogelato 55 95 15/24
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT41 Altruismo - - 20/32
MT42 Vendetta 60 100 10/16
MT43 Breccia 75 100 15/24
MT44 Esclusiva - - 10/16
MT48 Rocciotomba 60 95 15/24
MT59 Lancio 0 100 10/16
MT70 Distortozona - - 5/8
MT71 Mirabilzona - - 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
MT81 Battiterra 60 100 20/32
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT05 Geloraggio 90 100 10/16
DT06 Bora 110 70 5/8
DT10 Terremoto 100 100 10/16
DT11 Psichico 90 100 10/16
DT14 Metronomo - - 10/16
DT20 Sostituto - - 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT37 Provocazione - 100 20/32
DT38 Raggiro - 100 10/16
DT40 Baratto - - 10/16
DT49 Calmamente - - 20/32
DT58 Neropulsar 80 100 15/24
DT83 Cambiaposto - - 15/24

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Finta 60 - 20/32
- Destinobbligato - - 5/8
- Malcomune - - 20/32
- Memento - - 10/16
- Esclusiva - - 10/16
- Rancore - - 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Finta 60 - 20/32
- Destinobbligato - - 5/8
- Malcomune - - 20/32
- Memento - 100 10/16
- Esclusiva - - 10/16
- Rancore - - 5/8
- Funestovento 60 100 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Finta 60 - 20/32
- Destinobbligato - - 5/8
- Malcomune - - 20/32
- Memento - 100 10/16
- Baratto - - 10/16
- Esclusiva - - 10/16
- Rancore - - 5/8
- Neropulsar 80 100 15/24
- Funestovento 60 100 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Nube - - 30/48
- Finta 60 - 20/32
- Destinobbligato - - 5/8
- Malcomune - - 20/32
- Memento - 100 10/16
- Baratto - - 10/16
- Esclusiva - - 10/16
- Rancore - - 5/8
- Neropulsar 80 100 15/24
- Funestovento 60 100 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Nube - - 30/48
- Finta 60 - 20/32
- Destinobbligato - - 5/8
- Malcomune - - 20/32
- Memento - 100 10/16
- Baratto - - 10/16
- Esclusiva - - 10/16
- Rancore - - 5/8
- Neropulsar 80 100 15/24
- Funestovento 60 100 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Mimica - - 10/16
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Psicamisù - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Raggiro - 100 10/16
- Sbigoattacco 70 100 5/8
- Funestovento 60 100 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 40 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Malcomune - - 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Gravità - - 5/8
- Neropulsar 80 100 15/24
- Mirabilzona - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Malcomune - - 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Gravità - - 5/8
- Mirabilzona - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Strisciacolpo 70 90 10/16
- Poltergeist 110 90 5/8

Strumenti tenuti

In arrivo

Dusclops in Pokémon Go

Dusclops
PKMN Go 356.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Dusclops in Pokémon GO

PKMN Go Candy Duskull.png
25 caramelle
PKMN Go Candy Duskull.png
100 caramelle

Statistiche di Dusclops in Pokémon GO

PL MAX
1591
Rank
ATT
124
431/607
DIF
234
20/607
PS
120
553/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Dusclops in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Dusclops in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
160%
Resistenze

Informazioni Generali su Dusclops in Pokémon GO

Generazione
3° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
20%
Tasso di fuga base
7%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png 3000 PKMN Go Candy Duskull.png 3
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
200
Bonus Caramelle
per cattura
2
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Dusclops in Pokémon Go
Il corpo di Dusclops è completamente vuoto. Non contiene assolutamente nulla. Infatti si dice che sia una sorta di buco nero. Il Pokémon assorbe ogni cosa all’interno del proprio corpo, ma non rilascia mai nulla.

Mosse di Dusclops in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Finta 10 - - 0.75s - 0.9s 11.11 9 10.00 0.90s
Sciagura 10 - - 1s - 1.2s 8.33 15 12.50 1.20s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Gelopugno
50 - - 1.3s - 1.6s 26.32 33 17.37 0 1.90s
Pugnodombra
40 - - 1.3s - 1.5s 23.53 33 19.41 0 1.70s
Fuocopugno
55 - - 1.5s - 1.9s 25.00 33 15.00 0 2.20s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo