Duskull

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PKMN Sprite 354.png
#354
#356
PKMN Sprite 356.png
Duskull #355

PKMN Artwork 355.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Duskull

Debolezze
Nessuna
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità

Statistiche forma base di Duskull

PS
20
Lv. 50
Lv. 100
80-127
150-244
ATT
40
Lv. 50
Lv. 100
40-101
76-196
DIF
90
Lv. 50
Lv. 100
85-156
166-306
ATT SP
30
Lv. 50
Lv. 100
31-90
58-174
DIF SP
90
Lv. 50
Lv. 100
85-156
166-306
VEL
25
Lv. 50
Lv. 100
27-84
49-163
TOTALE STAT
295
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Levitazione
Abilità 1
---
Abilità 2
Indagine
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Caramella Rara.png
Al livello 37
Terrorpanno.png
Tenendo Terrorpanno
durante uno scambio

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
- HGSS
- OAC
Hoenn
#153 ROZA
#148 RZS
Sinnoh
- DP
#189 Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
-
Alola
- SL
- USUL
Galar
#135
- DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Segue ostinatamente la preda ovunque essa vada. Abbandona la caccia solo all’alba.
Perla
Segue ostinatamente la preda ovunque essa vada. Abbandona la caccia solo all’alba.
Oro HeartGold
Si racconta che questo Pokémon porti via nella notte i bambini che sono stati disobbedienti.
Argento SoulSilver
Si racconta che questo Pokémon porti via nella notte i bambini che sono stati disobbedienti.
Nero
Adora il pianto dei bambini. Spaventa i bimbi cattivi passando attraverso le pareti.
Bianco
Adora il pianto dei bambini. Spaventa i bimbi cattivi passando attraverso le pareti.
Nero 2
Adora il pianto dei bambini. Spaventa i bimbi cattivi passando attraverso le pareti.
Bianco 2
Adora il pianto dei bambini. Spaventa i bimbi cattivi passando attraverso le pareti.
Spada
Duskull riesce a passare attraverso i muri indipendentemente dal loro spessore. Una volta scelto un bersaglio perseguita la vittima designata fino all'alba.
Scudo
Duskull vaga come un'anima persa nella tetra oscurità notturna. Spesso ai bimbi capricciosi si dice che questo Pokémon si porta via i bambini che fanno arrabbiare la mamma.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni
Rubino, Zaffiro
🇺🇸 PKMN Sprite 355.png
Duskull ♂/♀
Lv. 45
18/10/2003 - 24/10/2003
AO: PCNYaPCNYbPCNYcPCNYd
ID: 00001-01000
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Levitazione
+- Mosse
Inseguimento
Maledizione
Fuocofatuo
Malosguardo

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Veloce
Affetto di base
35
Esperienza di base ceduta
59

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Amorfo
25 cicli
(da 6169 a 6425 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Dif. Sp.
1

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Ombra Notturna 0 100 15/24
13 Ombra Notturna 0 100 15/24
1 Stridio - 85 40/64
8 Stridio - 85 40/64
1 Maledizione - - 10/16
20 Maledizione - - 10/16
25 Dispetto - 100 10/16
39 Finta 60 - 20/32
48 Palla Ombra 80 100 15/24
32 Fuocofatuo - 85 15/24
1 Privazione 65 100 20/32
64 Rancore - - 5/8
55 Scippo - 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Ombra Notturna 0 100 15/24
5 Ombra Notturna 0 100 15/24
1 Stridio - 85 40/64
8 Stridio - 85 40/64
1 Maledizione - - 10/16
13 Maledizione - - 10/16
16 Dispetto - 100 10/16
28 Finta 60 - 20/32
31 Palla Ombra 80 100 15/24
23 Fuocofatuo - 85 15/24
66 Raggiro - 100 10/16
1 Privazione 65 100 20/32
58 Rancore - - 5/8
51 Scippo - 100 10/16
42 Divieto - 100 15/24
35 Sbigoattacco 70 100 5/8
20 Furtivombra 40 100 30/48
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Ombra Notturna 0 100 15/24
7 Ombra Notturna 0 100 15/24
1 Stridio - 85 40/64
4 Stridio - 85 40/64
1 Maledizione - - 10/16
19 Maledizione - - 10/16
10 Dispetto - 100 10/16
22 Finta 60 - 20/32
30 Palla Ombra 80 100 15/24
13 Fuocofatuo - 75 15/24
58 Raggiro - 100 10/16
1 Privazione 20 100 20/32
52 Rancore - - 5/8
46 Scippo - 100 10/16
40 Divieto - 100 15/24
34 Sbigoattacco 70 100 5/8
16 Furtivombra 40 100 30/48
26 Sciagura 50 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Ombra Notturna 0 100 15/24
7 Ombra Notturna 0 100 15/24
1 Stridio - 85 40/64
4 Stridio - 85 40/64
26 Maledizione - - 10/16
1 Dispetto - 100 10/16
10 Dispetto - 100 10/16
19 Finta 60 - 20/32
30 Palla Ombra 80 100 15/24
16 Fuocofatuo - 85 15/24
58 Raggiro - 100 10/16
1 Privazione 65 100 20/32
52 Rancore - - 5/8
46 Scippo - 100 10/16
34 Divieto - 100 15/24
40 Sbigoattacco 80 100 5/8
13 Furtivombra 40 100 30/48
22 Sciagura 65 100 10/16
1 Spettrotuffo 90 100 10/16
64 Spettrotuffo 90 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Ombra Notturna 0 100 15/24
7 Ombra Notturna 0 100 15/24
1 Stridio - 85 40/64
4 Stridio - 85 40/64
26 Maledizione - - 10/16
1 Dispetto - 100 10/16
10 Dispetto - 100 10/16
19 Finta 60 - 20/32
30 Palla Ombra 80 100 15/24
16 Fuocofatuo - 85 15/24
58 Raggiro - 100 10/16
1 Privazione 65 100 20/32
52 Rancore - - 5/8
46 Scippo - 100 10/16
34 Divieto - 100 15/24
40 Sbigoattacco 70 100 5/8
13 Furtivombra 40 100 30/48
22 Sciagura 65 100 10/16
1 Spettrotuffo 90 100 10/16
64 Spettrotuffo 90 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Sgomento 30 100 15/24
1 Fulmisguardo - 100 30/48
4 Inibitore - 100 20/32
8 Furtivombra 40 100 30/48
12 Stordiraggio - 100 10/16
16 Ombra Notturna 0 100 15/24
20 Rivincita 50 100 10/16
24 Fuocofatuo - 85 15/24
28 Malosguardo - - 5/8
32 Sciagura 65 100 10/16
36 Maledizione - - 10/16
40 Palla Ombra 80 100 15/24
44 Divinazione 120 100 10/16

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Flash - 70 20/32
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Fuocofatuo - 85 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Rivincita 50 100 10/16
- Divieto - 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Neropulsar 80 100 15/24
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Distortozona - - 5/8
- Incanto - 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Fulmine 95 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 120 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Fuocofatuo - 75 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Divieto - 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Distortozona - - 5/8
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Telecinesi - - 15/24
- Coro 60 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 100 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Fuocofatuo - 85 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Divieto - 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Neropulsar 80 100 15/24
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Distortozona - - 5/8
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
- Magibrillio 80 100 10/16
- Assillo 20 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Fuocofatuo - 85 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Divieto - 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Neropulsar 80 100 15/24
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Distortozona - - 5/8
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
- Magibrillio 80 100 10/16
- Assillo 20 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT57 Rivincita 50 100 10/16
MT38 Fuocofatuo - 85 15/24
MT77 Sciagura 65 100 10/16
DT33 Palla Ombra 80 100 15/24
DT34 Divinazione 120 100 10/16
MT21 Riposo - - 10/16
MT23 Furto 60 100 25/40
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT27 Ventogelato 55 95 15/24
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT41 Altruismo - - 20/32
MT42 Vendetta 60 100 10/16
MT44 Esclusiva - - 10/16
MT59 Lancio 0 100 10/16
MT70 Distortozona - - 5/8
MT71 Mirabilzona - - 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT05 Geloraggio 90 100 10/16
DT06 Bora 110 70 5/8
DT11 Psichico 90 100 10/16
DT20 Sostituto - - 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT37 Provocazione - 100 20/32
DT38 Raggiro - 100 10/16
DT40 Baratto - - 10/16
DT49 Calmamente - - 20/32
DT58 Neropulsar 80 100 15/24
DT83 Cambiaposto - - 15/24

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Malcomune - - 20/32
- Rancore - - 5/8
- Memento - 100 10/16
- Nube - - 30/48

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Mimica - - 10/16
- Metronomo - - 10/16
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Psicamisù - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Dispetto - 100 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Raggiro - 100 10/16
- Privazione 65 100 20/32
- Sbigoattacco 70 100 5/8
- Funestovento 60 100 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Dispetto - 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Malcomune - - 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Giocodiruolo - - 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Privazione 20 100 20/32
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Neropulsar 80 100 15/24
- Magicozona - - 10/16
- Ripicca 95 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Malcomune - - 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Giocodiruolo - - 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Privazione 65 100 20/32
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Ondashock 60 - 20/32
- Magicozona - - 10/16
- Ripicca 95 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Strisciacolpo 70 90 10/16
- Poltergeist 110 90 5/8

Strumenti tenuti

In arrivo

Duskull in Pokémon Go

Duskull
PKMN Go 355.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Duskull in Pokémon GO

PKMN Go Candy Duskull.png
25 caramelle
PKMN Go Candy Duskull.png
100 caramelle

Statistiche di Duskull in Pokémon GO

PL MAX
706
Rank
ATT
70
580/607
DIF
162
202/607
PS
85
604/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Duskull in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Duskull in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
160%
Resistenze

Informazioni Generali su Duskull in Pokémon GO

Generazione
3° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
40%
Tasso di fuga base
10%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png 3000 PKMN Go Candy Duskull.png 3
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Duskull in Pokémon Go
Duskull riesce a passare attraverso i muri indipendentemente dal loro spessore. Una volta scelto un bersaglio perseguita la vittima designata fino all’alba.

Mosse di Duskull in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Sgomento 8 - - 0.7s - 1.05s 7.27 14 12.73 1.10s
Sciagura 10 - - 1s - 1.2s 8.33 15 12.50 1.20s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Furtivombra
50 - - 2.2s - 2.7s 17.24 33 11.38 0 2.90s
Funestovento
50 - - 1.85s - 2.1s 21.74 33 14.35 0 2.30s
Ombra Notturna
60 - - 2.1s - 2.5s 23.08 50 19.23 0 2.60s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo