Electabuzz

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PKMN Sprite 124.png
#124
#126
PKMN Sprite 126.png
Electabuzz #125

PKMN Artwork 125.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Electabuzz

Debolezze
Nessuna
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Electabuzz

PS
65
Lv. 50
Lv. 100
125-172
240-334
ATT
83
Lv. 50
Lv. 100
79-148
153-291
DIF
57
Lv. 50
Lv. 100
55-119
107-234
ATT SP
95
Lv. 50
Lv. 100
90-161
175-317
DIF SP
85
Lv. 50
Lv. 100
81-150
157-295
VEL
105
Lv. 50
Lv. 100
99-172
193-339
TOTALE STAT
490
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Statico
Abilità 1
---
Abilità 2
Spiritovivo
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Caramella Rara.png
Al livello 30
Elettritore.png
Tenendo Elettritore
durante uno scambio

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
#125 LGO
#125 RFVF
#125 RBG
Johto
#157 HGSS
#155 OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
- DP
#198 Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
-
Alola
#227 SL
#296 USUL
Galar
-
- DLC1
#016 DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Quando si avvicina alle centrali per nutrirsi dell’elettricità, provoca un black-out.
Perla
Quando si avvicina alle centrali per nutrirsi dell’elettricità, provoca un black-out.
Oro HeartGold
La corrente elettrica attraversa la superficie del suo corpo che al buio riluce di un blu perlato.
Argento SoulSilver
Il corpo scarica continuamente elettricità. A chi gli sta vicino si rizzano i capelli in testa.
Nero
Fa roteare le braccia per potenziare un po' i suoi pugni. A volte i nemici ne approfittano per fuggire.
Bianco
Fa roteare le braccia per potenziare un po' i suoi pugni. A volte i nemici ne approfittano per fuggire.
Nero 2
Secondo alcuni studi sarebbe possibile immagazzinare l'energia dei fulmini negli Electabuzz per poi usarla quando serve.
Bianco 2
Secondo alcuni studi sarebbe possibile immagazzinare l'energia dei fulmini negli Electabuzz per poi usarla quando serve.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni
Y
🇪🇺 PKMN Sprite 125.png
Electabuzz ♂
Lv. 30
04/04/2014 - 30/09/2014
AO: SPRING 2014
ID: 04014
Natura casuale
Elettritore
Abilità:
Spiritovivo
+- Mosse
Colpo Basso
Ondashock
Schermoluce
Tuonopugno
Y
🇦🇺 PKMN Sprite 125.png
Electabuzz ♂
Lv. 30
04/04/2014 - 30/09/2014
AO: SPRING 2014
ID: 04014
Natura casuale
Elettritore
Abilità:
Spiritovivo
+- Mosse
Colpo Basso
Ondashock
Schermoluce
Tuonopugno
Nero, Bianco
🇯🇵 PKMN Sprite 125.png
エレブー ♂/♀
Lv. 30
10/10/2010 - 28/11/2010
AO: めいじろうおおくまほうせいめいがくセントポルせいしゃこまざわはくもんYNUとうかいミカエルいちだいまちかねすえかわロンクーもみじ
ID: 10100
Natura casuale
Elettritore
Abilità:
Statico
+- Mosse
Colpo Basso
Comete
Ondashock
Schermoluce
Diamante, Perla
🇯🇵 PKMN Sprite 125.png
エレブー ♂
Lv. 30
25/11/2006 - 31/01/2007
AO: フェスタ
ID: 11256
Natura Birbona
Elettritore
Abilità:
Statico
+- Mosse
Colpo Basso
Ondashock
Schermoluce
Tuonopugno
Rubino, Zaffiro, Smeraldo, Rosso Fuoco, Verde Foglia
🇯🇵 PKMN Sprite 125.png
エレブー ♂
Lv. 10
14/01/2006 - 29/01/2006
AO: トウキョーオーサカナゴヤフクオカヨコハマサッポロ
ID: 60114
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Statico
+- Mosse
Attacco Rapido
Fulmisguardo
Tuonopugno

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Veloce
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
172

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Umanoide
25 cicli
(da 6169 a 6425 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Vel
2

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
42 Tuonopugno 75 100 15/24
1 Fulmisguardo - 100 30/48
34 Tuonoshock 40 100 30/48
54 Tuono 110 70 10/16
1 Attacco Rapido 40 100 30/48
37 Stridio - 85 40/64
49 Schermoluce - - 30/48
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Tuonopugno 75 100 15/24
9 Tuonopugno 75 100 15/24
1 Fulmisguardo - 100 30/48
47 Fulmine 90 100 15/24
58 Tuono 110 70 10/16
1 Attacco Rapido 40 100 30/48
36 Stridio - 85 40/64
17 Schermoluce - - 30/48
25 Comete 60 - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Tuonopugno 75 100 15/24
9 Tuonopugno 75 100 15/24
1 Fulmisguardo - 100 30/48
47 Fulmine 90 100 15/24
58 Tuono 110 70 10/16
1 Attacco Rapido 40 100 30/48
36 Stridio - 85 40/64
17 Schermoluce - - 30/48
25 Comete 60 - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
28 Tuonopugno 75 100 15/24
1 Fulmisguardo - 100 30/48
10 Colpo Basso 0 100 20/32
1 Tuonoshock 40 100 30/48
7 Tuonoshock 40 100 30/48
43 Fulmine 90 100 15/24
58 Tuono 110 70 10/16
1 Attacco Rapido 40 100 30/48
52 Stridio - 85 40/64
25 Schermoluce - - 30/48
16 Comete 60 - 20/32
19 Ondashock 60 - 20/32
37 Scarica 80 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
29 Tuonopugno 75 100 15/24
1 Fulmisguardo - 100 30/48
8 Colpo Basso 0 100 20/32
1 Tuonoshock 40 100 30/48
5 Tuonoshock 40 100 30/48
49 Fulmine 95 100 15/24
19 Tuononda - 90 20/32
55 Tuono 120 70 10/16
1 Attacco Rapido 40 100 30/48
42 Stridio - 85 40/64
26 Schermoluce - - 30/48
12 Comete 60 - 20/32
15 Ondashock 60 - 20/32
36 Scarica 80 100 15/24
22 Energisfera 0 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
29 Tuonopugno 75 100 15/24
1 Fulmisguardo - 100 30/48
8 Colpo Basso 0 100 20/32
1 Tuonoshock 40 100 30/48
5 Tuonoshock 40 100 30/48
49 Fulmine 90 100 15/24
19 Tuononda - 100 20/32
55 Tuono 110 70 10/16
1 Attacco Rapido 40 100 30/48
42 Stridio - 85 40/64
26 Schermoluce - - 30/48
12 Comete 60 - 20/32
15 Ondashock 60 - 20/32
36 Scarica 80 100 15/24
22 Energisfera 0 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Tuonoshock 40 100 30/48
6 Attacco Rapido 40 100 30/48
11 Tuononda - 90 20/32
17 Comete 60 - 20/32
22 Colpo Basso 0 100 20/32
28 Schermoluce - - 30/48
33 Tuonopugno 75 100 15/24
39 Stridio - 85 40/64
44 Fulmine 90 100 15/24
50 Tuono 110 70 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Attacco Rapido 40 100 30/48
1 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Tuonoshock 40 100 30/48
1 Sottocarica - - 20/32
12 Comete 60 - 20/32
16 Ondashock 60 - 20/32
20 Tuononda - 90 20/32
24 Stridio - 85 40/64
28 Tuonopugno 75 100 15/24
34 Scarica 80 100 15/24
40 Colpo Basso 0 100 20/32
46 Fulmine 90 100 15/24
52 Schermoluce - - 30/48
58 Tuono 110 70 10/16
64 Gigaimpatto 150 90 5/8

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Riduttore 90 85 20/32
- Sdoppiatore 100 100 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Sottomissione 80 80 20/32
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Ira 20 100 20/32
- Teletrasporto - - 20/32
- Mimica - - 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riflesso - - 20/32
- Pazienza 0 - 10/16
- Metronomo - - 10/16
- Comete 60 - 20/32
- Capocciata 130 100 10/16
- Flash - 100 20/32
- Psiconda 0 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Bottintesta 70 100 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Comete 60 - 20/32
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Falcecannone 120 50 5/8
- Individua - - 5/8
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Flash - 70 20/32
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Spaccaroccia 20 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Scalaroccia 90 85 20/32
- Incanto - 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 95 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 120 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Calciobasso 60 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Invertivolt 70 100 20/32
- Sprizzalampo 90 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 100 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Calciobasso 65 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Invertivolt 70 100 20/32
- Sprizzalampo 90 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
- Crescipugno 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT16 Tuononda - 90 20/32
MT06 Schermoluce - - 30/48
MT23 Tuonopugno 75 100 15/24
MT36 Fulmine 90 100 15/24
MT38 Tuono 110 70 10/16
MT01 Bottintesta 70 100 15/24
MT02 Provocazione - 100 20/32
MT03 Altruismo - - 20/32
MT04 Teletrasporto - - 20/32
MT05 Riposo - - 10/16
MT07 Protezione - - 10/16
MT08 Sostituto - - 10/16
MT09 Riflesso - - 20/32
MT12 Facciata 70 100 20/32
MT13 Breccia 75 100 15/24
MT15 Movimento Sismico 0 100 20/32
MT19 Codacciaio 100 75 15/24
MT27 Tossina - 90 10/16
MT31 Fuocopugno 75 100 15/24
MT35 Gelopugno 75 100 15/24
MT40 Psichico 90 100 10/16
MT48 Iper Raggio 150 90 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT40 Comete 60 - 20/32
MT14 Tuononda - 90 20/32
MT16 Stridio - 85 40/64
MT05 Tuonopugno 75 100 15/24
DT07 Colpo Basso 0 100 20/32
DT08 Fulmine 90 100 15/24
MT17 Schermoluce - - 30/48
DT09 Tuono 110 70 10/16
MT09 Gigaimpatto 150 90 5/8
MT00 Megapugno 80 85 20/32
MT01 Megacalcio 120 75 5/8
MT03 Fuocopugno 75 100 15/24
MT04 Gelopugno 75 100 15/24
MT08 Iper Raggio 150 90 5/8
MT21 Riposo - - 10/16
MT23 Furto 60 100 25/40
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT41 Altruismo - - 20/32
MT43 Breccia 75 100 15/24
MT59 Lancio 0 100 10/16
MT75 Calciobasso 65 100 20/32
MT76 Coro 60 100 15/24
MT80 Invertivolt 70 100 20/32
MT82 Elettrotela 55 95 15/24
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT11 Psichico 90 100 10/16
DT20 Sostituto - - 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT31 Codacciaio 100 75 15/24
DT35 Baraonda 90 100 10/16
DT64 Focalcolpo 120 70 5/8
DT80 Energisfera 0 100 10/16
DT86 Sprizzalampo 90 100 15/24

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fulmine 90 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Tuononda - 90 20/32
- Mimica - - 10/16
- Comete 60 - 20/32
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Dinamipugno 100 50 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Comete 60 - 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Altruismo - - 20/32
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Magnetascesa - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Russare 40 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Codacciaio 100 75 15/24
- Altruismo - - 20/32
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Supplica 60 100 40/40
- Magnetascesa - - 10/16
- Elettrotela 55 95 15/24
- Doppiocolpo 40 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Codacciaio 100 75 15/24
- Centripugno 150 100 20/32
- Altruismo - - 20/32
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Supplica 60 100 25/40
- Ondashock 60 - 20/32
- Magnetascesa - - 10/16
- Elettrotela 55 95 15/24
- Doppiocolpo 40 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Elettroimpennata 70 100 20/32

Strumenti tenuti

In arrivo

Electabuzz in Pokémon Go

Electabuzz
PKMN Go 125.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Electabuzz in Pokémon GO

PKMN Go Candy Elekid.png
25 caramelle
PKMN Go Candy Elekid.png
100 caramelle

Statistiche di Electabuzz in Pokémon GO

PL MAX
2334
Rank
ATT
198
160/607
DIF
158
209/607
PS
163
300/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Electabuzz in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Electabuzz in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
160%
Resistenze
39,1%
Nessuna

Informazioni Generali su Electabuzz in Pokémon GO

Generazione
1° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
20%
Tasso di fuga base
9%
Distanza caramella compagno
5 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png 5000 PKMN Go Candy Elekid.png 5
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Electabuzz in Pokémon Go
All’arrivo di un temporale questi Pokémon si raggruppano e a gara scalano le vette più alte sperando di riuscire a prendere qualche fulmine. Alcune città usano gli Electabuzz al posto dei parafulmini.

Mosse di Electabuzz in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Tuonoshock 5 - - 0.3s - 0.6s 8.33 8 13.33 0.60s
Colpo Basso 6 - - 0.3s - 0.6s 10.00 6 10.00 0.60s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Tuonopugno
45 - - 1.7s - 1.55s 25.00 33 18.33 0 1.80s
Tuono
100 - - 1.2s - 2.2s 41.67 100 41.67 0 2.40s
Fulmine
80 - - 1.8s - 2.3s 32.00 50 20.00 0 2.50s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo