Electrode

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#100
#102
PKMN Sprite 102.png
Electrode #101

PKMN Artwork 101.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Electrode

Debolezze
Nessuna
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Electrode

PS
60
Lv. 50
Lv. 100
120-167
230-324
ATT
50
Lv. 50
Lv. 100
49-112
94-218
DIF
70
Lv. 50
Lv. 100
67-134
130-262
ATT SP
80
Lv. 50
Lv. 100
76-145
148-284
DIF SP
80
Lv. 50
Lv. 100
76-145
148-284
VEL
150
Lv. 50
Lv. 100
139-222
274-438
TOTALE STAT
490
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Antisuono
Abilità 1
Statico
Abilità 2
Scoppio
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
#101 LGO
#101 RFVF
#101 RBG
Johto
#122 HGSS
#121 OAC
Hoenn
#088 ROZA
#085 RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#073
Montana
Alola
- SL
- USUL
Galar
-
- DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Quando ha accumulato elettricità fino quasi a scoppiare, si fa trasportare dal vento.
Perla
Quando ha accumulato elettricità fino quasi a scoppiare, si fa trasportare dal vento.
Oro HeartGold
Considerato pericoloso. Se ha troppa elettricità e non ha di meglio da fare, si diverte ad esplodere.
Argento SoulSilver
Dato che accumula nel proprio corpo un’incredibile quantità di elettricità, esplode alla minima provocazione.
Nero
Quando ha accumulato elettricità fino quasi a scoppiare, si fa trasportare dal vento.
Bianco
Quando ha accumulato elettricità fino quasi a scoppiare, si fa trasportare dal vento.
Nero 2
Quando ha accumulato elettricità fino quasi a scoppiare, si fa trasportare dal vento.
Bianco 2
Quando ha accumulato elettricità fino quasi a scoppiare, si fa trasportare dal vento.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Veloce
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
168

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Minerale
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Vel
2

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
1 Sonicboom 2147483627 90 20/32
17 Sonicboom 2147483627 90 20/32
1 Stridio - 85 40/64
29 Schermoluce - - 30/48
22 Autodistruzione 130 100 5/8
40 Comete 60 - 20/32
50 Esplosione 170 100 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
1 Sonicboom 2147483627 90 20/32
17 Sonicboom 2147483627 90 20/32
1 Stridio - 85 40/64
9 Stridio - 85 40/64
34 Schermoluce - - 30/48
1 Autodistruzione 200 100 5/8
23 Autodistruzione 200 100 5/8
40 Comete 60 - 20/32
44 Esplosione 250 100 5/8
29 Rotolamento 30 90 20/32
48 Specchiovelo 0 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
1 Sonicboom 2147483627 90 20/32
15 Sonicboom 2147483627 90 20/32
1 Stridio - 85 40/64
8 Stridio - 85 40/64
41 Schermoluce - - 30/48
27 Autodistruzione 200 100 5/8
48 Comete 60 - 20/32
54 Esplosione 250 100 5/8
34 Rotolamento 30 90 20/32
21 Scintilla 65 100 20/32
59 Specchiovelo 0 100 20/32
1 Sottocarica - - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 35 95 35/56
5 Azione 35 95 35/56
1 Sonicboom 2147483627 90 20/32
8 Sonicboom 2147483627 90 20/32
19 Stridio - 85 40/64
22 Schermoluce - - 30/48
29 Autodistruzione 200 100 5/8
35 Comete 60 - 20/32
51 Esplosione 250 100 5/8
15 Rotolamento 30 90 20/32
1 Scintilla 65 100 20/32
12 Scintilla 65 100 20/32
57 Specchiovelo 0 100 20/32
1 Sottocarica - - 20/32
46 Vortexpalla 0 100 5/8
40 Magnetascesa - - 10/16
26 Raggioscossa 50 90 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
5 Azione 40 100 35/56
1 Sonicboom 2147483627 90 20/32
8 Sonicboom 2147483627 90 20/32
19 Stridio - 85 40/64
26 Schermoluce - - 30/48
35 Autodistruzione 200 100 5/8
40 Comete 60 - 20/32
57 Esplosione 250 100 5/8
15 Rotolamento 30 90 20/32
1 Scintilla 65 100 20/32
12 Scintilla 65 100 20/32
62 Specchiovelo 0 100 20/32
1 Sottocarica - - 20/32
51 Vortexpalla 0 100 5/8
46 Magnetascesa - - 10/16
22 Raggioscossa 50 90 10/16
29 Energisfera 0 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 50 100 35/56
1 Sonicboom 2147483627 90 20/32
4 Sonicboom 2147483627 90 20/32
13 Stridio - 85 40/64
29 Schermoluce - - 30/48
26 Autodistruzione 200 100 5/8
20 Comete 60 - 20/32
47 Esplosione 250 100 5/8
11 Rotolamento 30 90 20/32
1 Scintilla 65 100 20/32
9 Scintilla 65 100 20/32
58 Specchiovelo 0 100 20/32
1 Sottocarica - - 20/32
54 Vortexpalla 0 100 5/8
36 Magnetascesa - - 10/16
41 Scarica 80 100 15/24
16 Raggioscossa 50 90 10/16
22 Energisfera 0 100 10/16
6 Elettromistero - 100 15/24
1 Controllo Polare - - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Schermoluce - - 30/48
3 Schermoluce - - 30/48
1 Sonicboom 2147483627 90 20/32
6 Sonicboom 2147483627 90 20/32
1 Azione 40 100 35/56
1 Tuonoshock 40 100 30/48
9 Tuonoshock 40 100 30/48
14 Comete 60 - 20/32
19 Autodistruzione 200 100 5/8
24 Stridio - 85 40/64
36 Fulmine 90 100 15/24
48 Specchiovelo 0 100 20/32
60 Esplosione 250 100 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Riduttore 90 85 20/32
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Ira 20 100 20/32
- Teletrasporto - - 20/32
- Mimica - - 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riflesso - - 20/32
- Pazienza 0 - 10/16
- Autodistruzione 130 100 5/8
- Comete 60 - 20/32
- Capocciata 130 100 10/16
- Flash - 100 20/32
- Esplosione 170 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Bottintesta 70 100 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Comete 60 - 20/32
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Falcecannone 120 50 5/8
- Resistenza - - 10/16
- Rotolamento 30 90 20/32
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Flash - 70 20/32
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Flash - 100 20/32
- Esplosione 250 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Vortexpalla 0 100 5/8
- Dononaturale 0 100 15/24
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Raggioscossa 50 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Fulmine 95 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 120 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Flash - 100 20/32
- Esplosione 250 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Vortexpalla 0 100 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Invertivolt 70 100 20/32
- Sprizzalampo 90 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 100 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Flash - 100 20/32
- Esplosione 250 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Vortexpalla 0 100 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Invertivolt 70 100 20/32
- Sprizzalampo 90 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT06 Schermoluce - - 30/48
MT42 Autodistruzione 200 100 5/8
MT36 Fulmine 90 100 15/24
MT01 Bottintesta 70 100 15/24
MT02 Provocazione - 100 20/32
MT04 Teletrasporto - - 20/32
MT05 Riposo - - 10/16
MT07 Protezione - - 10/16
MT08 Sostituto - - 10/16
MT09 Riflesso - - 20/32
MT12 Facciata 70 100 20/32
MT16 Tuononda - 90 20/32
MT21 Ripicca 95 100 15/24
MT27 Tossina - 90 10/16
MT38 Tuono 110 70 10/16
MT48 Iper Raggio 150 90 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fulmine 90 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Tuononda - 90 20/32
- Mimica - - 10/16
- Comete 60 - 20/32
- Esplosione 250 100 5/8
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Rotolamento 30 90 20/32
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Comete 60 - 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Rotolamento 30 90 20/32
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Sbigoattacco 70 100 5/8
- Magnetascesa - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 40 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Magnetascesa - - 10/16
- Ripicca 95 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Magivelo - - 15/24
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Ondashock 60 - 20/32
- Magnetascesa - - 10/16
- Ripicca 95 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Strumenti tenuti

In arrivo

Electrode in Pokémon Go

Electrode
PKMN Go 101.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Electrode in Pokémon GO

Statistiche di Electrode in Pokémon GO

PL MAX
2099
Rank
ATT
173
246/607
DIF
173
159/607
PS
155
349/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Electrode in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Electrode in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
160%
Resistenze
39,1%
Nessuna

Informazioni Generali su Electrode in Pokémon GO

Generazione
1° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
20%
Tasso di fuga base
5%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Voltorb.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
200
Bonus Caramelle
per cattura
2
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Electrode in Pokémon Go
Electrode si nutre dell’elettricità presente nell’atmosfera. Quando i fulmini solcano il cielo, è possibile scorgere molti di questi Pokémon esplodere per aver ingerito un’eccessiva dose di elettricità.

Mosse di Electrode in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Scintilla 6 - - 0.3s - 0.7s 8.57 9 12.86 0.70s
Invertivolt 14 - - 0.7s - 0.9s 8.75 21 13.12 1.60s

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Iper Raggio
150 - - 3.3s - 3.6s 39.47 100 26.32 0 3.80s
Scarica
65 - - 1.7s - 2.1s 26.00 33 13.20 0 2.50s
Fulmine
80 - - 1.8s - 2.3s 32.00 50 20.00 0 2.50s
Ripicca
70 - - 1.7s - 1.9s 35.00 50 25.00 0 2.00s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo