Elgyem

Da Wiki Pokémon.
Jump to navigation Jump to search
PKMN Sprite 604.png
#604
#606
PKMN Sprite 606.png
Elgyem #605

PKMN Artwork 605.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Elgyem

Debolezze
Nessuna
Resistenze
½×
¼×
Nessuna
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Elgyem

PS
55
Lv. 50
Lv. 100
115-162
220-314
ATT
55
Lv. 50
Lv. 100
54-117
103-229
DIF
55
Lv. 50
Lv. 100
54-117
103-229
ATT SP
85
Lv. 50
Lv. 100
81-150
157-295
DIF SP
55
Lv. 50
Lv. 100
54-117
103-229
VEL
30
Lv. 50
Lv. 100
31-90
58-174
TOTALE STAT
335
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Telepatia
Abilità 1
Sincronismo
Abilità 2
Ponderazione
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Caramella Rara.png
Al livello 42

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
- HGSS
- OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
#111 BN
- B2N2
Kalos
-
Alola
- SL
#275 USUL
Galar
#277
- DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Nero
Con i suoi incredibili poteri psichici comprime il cervello dei suoi nemici provocando loro fortissime emicranie.
Bianco
È apparso all'improvviso 50 anni fa nei pressi di un deserto. Fino ad allora, nessuno l'aveva mai avvistato.
Nero 2
Si dice che sia arrivato 50 anni fa da un deserto in cui sembra si sia schiantato un UFO.
Bianco 2
Si dice che sia arrivato 50 anni fa da un deserto in cui sembra si sia schiantato un UFO.
Spada
I suoi poteri psichici sono straordinari. Quando qualcuno dichiara di aver visto un alieno, nella maggior parte dei casi si tratta di un Elgyem.
Scudo
È un Pokémon dai molti misteri. Si dice che provenga da un UFO schiantatosi 50 anni fa.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Veloce
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
67

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Umanoide
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Att. Sp.
1

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Bottintesta 70 100 15/24
1 Acido 40 100 30/48
1 Sgranocchio 80 100 15/24
1 Tritartigli 75 95 10/16
1 Scarica 80 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Bottintesta 70 100 15/24
1 Colpo 120 100 10/16
1 Acido 40 100 30/48
1 Falcecannone 120 50 5/8
1 Sgranocchio 80 100 15/24
1 Tritartigli 75 95 10/16
1 Gastroacido - 100 10/16
1 Scarica 80 100 15/24
1 Arrotola - - 20/32
1 Pioggiaplasma - - 25/40
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Bottintesta 70 100 15/24
1 Colpo 120 100 10/16
1 Acido 40 100 30/48
1 Falcecannone 120 50 5/8
1 Sgranocchio 80 100 15/24
1 Tritartigli 75 95 10/16
1 Gastroacido - 100 10/16
1 Scarica 80 100 15/24
1 Arrotola - - 20/32
1 Pioggiaplasma - - 25/40
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Confusione 50 100 25/40
1 Ruggito - 100 40/64
6 Esclusiva - - 10/16
12 Teletrasporto - - 20/32
18 Psicoraggio 65 100 20/32
24 Pariattacco - - 10/16
24 Paridifesa - - 10/16
30 Bottintesta 70 100 15/24
36 Cozzata Zen 80 90 15/24
43 Ripresa - - 10/16
48 Calmamente - - 20/32
54 Mirabilzona - - 10/16
60 Psichico 90 100 10/16

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Taglio 50 95 30/48
- Boato - 100 20/32
- Lanciafiamme 95 100 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 95 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 120 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Rocciotomba 50 80 10/10
- Dragartigli 80 100 15/24
- Retromarcia 70 100 20/32
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Cannonflash 80 100 10/16
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Unghiaguzze - - 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Acrobazia 55 100 15/24
- Invertivolt 70 100 20/32
- Codadrago 60 90 10/16
- Sprizzalampo 90 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Taglio 50 95 30/48
- Boato - - 20/32
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 100 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Dragartigli 80 100 15/24
- Retromarcia 70 100 20/32
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Cannonflash 80 100 10/16
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Unghiaguzze - - 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Acrobazia 55 100 15/24
- Invertivolt 70 100 20/32
- Codadrago 60 90 10/16
- Sprizzalampo 90 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
- Crescipugno 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Boato - - 20/32
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Dragartigli 80 100 15/24
- Retromarcia 70 100 20/32
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Cannonflash 80 100 10/16
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Acrobazia 55 100 15/24
- Invertivolt 70 100 20/32
- Codadrago 60 90 10/16
- Sprizzalampo 90 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT44 Esclusiva - - 10/16
DT69 Cozzata Zen 80 90 15/24
DT49 Calmamente - - 20/32
MT71 Mirabilzona - - 10/16
DT11 Psichico 90 100 10/16
MT14 Tuononda - 90 20/32
MT16 Stridio - 85 40/64
MT17 Schermoluce - - 30/48
MT18 Riflesso - - 20/32
MT19 Salvaguardia - - 25/40
MT21 Riposo - - 10/16
MT22 Frana 75 90 10/16
MT23 Furto 60 100 25/40
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT30 Alacciaio 70 90 25/40
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT48 Rocciotomba 60 95 15/24
MT60 Barattoforza - - 10/16
MT61 Barattoscudo - - 10/16
MT70 Distortozona - - 5/8
MT76 Coro 60 100 15/24
DT08 Fulmine 90 100 15/24
DT12 Agilità - - 30/48
DT20 Sostituto - - 10/16
DT25 Psicoshock 80 100 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT33 Palla Ombra 80 100 15/24
DT35 Baraonda 90 100 10/16
DT38 Raggiro - 100 10/16
DT40 Baratto - - 10/16
DT44 Cosmoforza - - 20/32
DT58 Neropulsar 80 100 15/24
DT65 Energipalla 90 100 10/16
DT68 Congiura - - 20/32
DT82 Veicolaforza 20 100 10/16
DT83 Cambiaposto - - 15/24

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Inibitore - 100 20/32
- Sgomento 30 100 15/24
- Psicamisù - - 10/16
- Destinobbligato - - 5/8

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Legatutto 15 85 20/32
- Superzanna 0 90 10/16
- Russare 40 100 15/24
- Gigassorbimento 75 100 10/16
- Sonnolalia - - 10/16
- Codacciaio 100 75 15/24
- Troppoforte 120 100 5/8
- Privazione 20 100 20/32
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Gastroacido - 100 10/16
- Magnetascesa - - 10/16
- Idrondata 90 90 10/16
- Assorbipugno 75 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Legatutto 15 85 20/32
- Superzanna 0 90 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Oltraggio 120 100 10/16
- Gigassorbimento 75 100 10/16
- Codacciaio 100 75 15/24
- Centripugno 150 100 20/32
- Troppoforte 120 100 5/8
- Privazione 65 100 20/32
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Ondashock 60 - 20/32
- Gastroacido - 100 10/16
- Magnetascesa - - 10/16
- Idrondata 90 90 10/16
- Dragopulsar 85 100 10/16
- Assorbipugno 75 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Vastenergia 80 100 10/16
- Raggiometeora 120 90 10/16

Strumenti tenuti

In arrivo