Gastly

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#091
#093
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Gastly #092

PKMN Artwork 092.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Gastly

Debolezze
Nessuna
Resistenze
Immunità

Statistiche forma base di Gastly

PS
30
Lv. 50
Lv. 100
90-137
170-264
ATT
35
Lv. 50
Lv. 100
36-95
67-185
DIF
30
Lv. 50
Lv. 100
31-90
58-174
ATT SP
100
Lv. 50
Lv. 100
94-167
184-328
DIF SP
35
Lv. 50
Lv. 100
36-95
67-185
VEL
80
Lv. 50
Lv. 100
76-145
148-284
TOTALE STAT
310
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Levitazione
Abilità 1
---
Abilità 2
---
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
#092 LGO
#092 RFVF
#092 RBG
Johto
#058 HGSS
#058 OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
#069 DP
#069 Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#030
Montana
Alola
#061 SL
#073 USUL
Galar
#141
- DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Il corpo di questo Pokémon è costituito al 95% da gas che possono venir spazzati via da venti improvvisi.
Perla
Pokémon nato da gas tossici. Sconfigge persino i nemici più grossi avvolgendoli nei suoi gas.
Oro HeartGold
Il suo corpo gassoso può infilarsi ovunque. Tuttavia un colpo di vento lo può spazzare via.
Argento SoulSilver
Il suo corpo sottile è fatto di gas. Avvolge nemici di ogni dimensione, soffocandoli.
Nero
Generato da sostanze gassose, fa perdere i sensi a chiunque respiri i gas tossici di cui è costituito.
Bianco
Generato da sostanze gassose, fa perdere i sensi a chiunque respiri i gas tossici di cui è costituito.
Nero 2
Generato da sostanze gassose, fa perdere i sensi a chiunque respiri i gas tossici di cui è costituito.
Bianco 2
Generato da sostanze gassose, fa perdere i sensi a chiunque respiri i gas tossici di cui è costituito.
Spada
Si dice che questo Pokémon sia nato quando i gas esalati da un cimitero sono stati animati da un sentimento di rancore.
Scudo
Il 95% del suo corpo è composto da gas tossici. Si dice che la percentuale restante sia l'anima di qualcuno morto intossicato.

Zone

Oro HeartGold
Argento SoulSilver
Let's GO, Pikachu!
Let's GO, Eevee!

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Lento
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
62

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Amorfo
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Att. Sp.
1

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
27 Ipnosi - 60 20/32
1 Ombra Notturna 0 100 15/24
1 Stordiraggio - 100 10/16
1 Leccata 30 100 30/48
35 Mangiasogni 100 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Ipnosi - 60 20/32
21 Ombra Notturna 0 100 15/24
28 Stordiraggio - 100 10/16
1 Leccata 30 100 30/48
33 Mangiasogni 100 100 15/24
16 Maledizione - - 10/16
8 Dispetto - 100 10/16
36 Destinobbligato - - 5/8
13 Malosguardo - - 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Ipnosi - 60 20/32
21 Ombra Notturna 0 100 15/24
28 Stordiraggio - 100 10/16
1 Leccata 30 100 30/48
33 Mangiasogni 100 100 15/24
16 Maledizione - - 10/16
8 Dispetto - 100 10/16
36 Destinobbligato - - 5/8
13 Malosguardo - - 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Ipnosi - 60 20/32
15 Ombra Notturna 0 100 15/24
19 Stordiraggio - 100 10/16
1 Leccata 30 100 30/48
33 Mangiasogni 100 100 15/24
43 Incubo - 100 15/24
12 Maledizione - - 10/16
5 Dispetto - 100 10/16
40 Destinobbligato - - 5/8
8 Malosguardo - - 5/8
29 Palla Ombra 80 100 15/24
26 Rivincita 50 100 10/16
22 Sbigoattacco 70 100 5/8
36 Neropulsar 80 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Ipnosi - 60 20/32
15 Ombra Notturna 0 100 15/24
19 Stordiraggio - 100 10/16
1 Leccata 20 100 30/48
33 Mangiasogni 100 100 15/24
47 Incubo - 100 15/24
12 Maledizione - - 10/16
5 Dispetto - 100 10/16
40 Destinobbligato - - 5/8
8 Malosguardo - - 5/8
29 Palla Ombra 80 100 15/24
26 Rivincita 50 100 10/16
22 Sbigoattacco 70 100 5/8
36 Neropulsar 80 100 15/24
43 Sciagura 50 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Ipnosi - 60 20/32
15 Ombra Notturna 0 100 15/24
19 Stordiraggio - 100 10/16
1 Leccata 30 100 30/48
33 Mangiasogni 100 100 15/24
47 Incubo - 100 15/24
12 Maledizione - - 10/16
5 Dispetto - 100 10/16
40 Destinobbligato - - 5/8
8 Malosguardo - - 5/8
29 Palla Ombra 80 100 15/24
26 Rivincita 50 100 10/16
22 Sbigoattacco 80 100 5/8
36 Neropulsar 80 100 15/24
43 Sciagura 65 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Ipnosi - 60 20/32
15 Ombra Notturna 0 100 15/24
19 Stordiraggio - 100 10/16
1 Leccata 30 100 30/48
33 Mangiasogni 100 100 15/24
47 Incubo - 100 15/24
12 Maledizione - - 10/16
5 Dispetto - 100 10/16
40 Destinobbligato - - 5/8
8 Malosguardo - - 5/8
29 Palla Ombra 80 100 15/24
26 Rivincita 50 100 10/16
22 Sbigoattacco 70 100 5/8
36 Neropulsar 80 100 15/24
43 Sciagura 65 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Leccata 30 100 30/48
1 Stordiraggio - 100 10/16
4 Ipnosi - 60 20/32
8 Malosguardo - - 5/8
12 Rivincita 50 100 10/16
16 Dispetto - 100 10/16
20 Maledizione - - 10/16
24 Sciagura 65 100 10/16
28 Ombra Notturna 0 100 15/24
32 Sbigoattacco 70 100 5/8
36 Neropulsar 80 100 15/24
40 Palla Ombra 80 100 15/24
44 Destinobbligato - - 5/8
48 Mangiasogni 100 100 15/24

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megassorbimento 40 100 15/24
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Ira 20 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Pazienza 0 - 10/16
- Autodistruzione 130 100 5/8
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Psiconda 0 100 15/24
- Esplosione 170 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Incubo - 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Falcecannone 120 50 5/8
- Gigassorbimento 75 100 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fulmine 90 100 15/24
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Gigassorbimento 75 100 5/5
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fulmine 90 100 15/24
- Tossina - 85 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Esplosione 250 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Gigassorbimento 60 100 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Fuocofatuo - 85 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Rivincita 50 100 10/16
- Divieto - 100 15/24
- Neropulsar 80 100 15/24
- Energipalla 90 100 10/16
- Distortozona - - 5/8
- Incanto - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fulmine 95 100 15/24
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Esplosione 250 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Fuocofatuo - 75 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Divieto - 100 15/24
- Energipalla 80 100 10/16
- Distortozona - - 5/8
- Velenoshock 65 100 10/16
- Telecinesi - - 15/24
- Coro 60 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fulmine 90 100 15/24
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Esplosione 250 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Fuocofatuo - 85 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Divieto - 100 15/24
- Neropulsar 80 100 15/24
- Energipalla 90 100 10/16
- Distortozona - - 5/8
- Velenoshock 65 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
- Magibrillio 80 100 10/16
- Assillo 20 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fulmine 90 100 15/24
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Esplosione 250 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Fuocofatuo - 85 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Divieto - 100 15/24
- Neropulsar 80 100 15/24
- Energipalla 90 100 10/16
- Distortozona - - 5/8
- Velenoshock 65 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
- Magibrillio 80 100 10/16
- Assillo 20 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT57 Rivincita 50 100 10/16
MT77 Sciagura 65 100 10/16
DT58 Neropulsar 80 100 15/24
DT33 Palla Ombra 80 100 15/24
MT03 Fuocopugno 75 100 15/24
MT04 Gelopugno 75 100 15/24
MT05 Tuonopugno 75 100 15/24
MT20 Autodistruzione 200 100 5/8
MT21 Riposo - - 10/16
MT23 Furto 60 100 25/40
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT26 Visotruce - 100 10/16
MT27 Ventogelato 55 95 15/24
MT28 Gigassorbimento 75 100 10/16
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT38 Fuocofatuo - 85 15/24
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT70 Distortozona - - 5/8
MT71 Mirabilzona - - 10/16
MT74 Velenoshock 65 100 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
DT08 Fulmine 90 100 15/24
DT11 Psichico 90 100 10/16
DT20 Sostituto - - 10/16
DT22 Fangobomba 90 100 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT35 Baraonda 90 100 10/16
DT37 Provocazione - 100 20/32
DT38 Raggiro - 100 10/16
DT40 Baratto - - 10/16
DT57 Velenpuntura 80 100 20/32
DT65 Energipalla 90 100 10/16
DT78 Fangonda 95 100 10/16
DT81 Ripicca 95 100 15/24
DT83 Cambiaposto - - 15/24
DT92 Magibrillio 80 100 10/16

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Nube - - 30/48
- Psiconda 0 100 15/24
- Ultimocanto - - 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Nube - - 30/48
- Psiconda 0 100 15/24
- Esplosione 250 100 5/8
- Ultimocanto - - 5/8
- Fuocofatuo - 85 15/24
- Rancore - - 5/8
- Sgomento 30 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Nube - - 30/48
- Psiconda 0 100 15/24
- Esplosione 250 100 5/8
- Ultimocanto - - 5/8
- Fuocofatuo - 85 15/24
- Rancore - - 5/8
- Sgomento 30 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Inibitore - 100 20/32
- Nube - - 30/48
- Smog 20 70 20/32
- Psiconda 0 80 15/24
- Visotruce - 100 10/16
- Ultimocanto - - 5/8
- Rancore - - 5/8
- Sgomento 30 100 15/24
- Pulifumo 50 - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Inibitore - 100 20/32
- Nube - - 30/48
- Smog 30 70 20/32
- Psiconda 0 100 15/24
- Visotruce - 100 10/16
- Ultimocanto - - 5/8
- Rancore - - 5/8
- Sgomento 30 100 15/24
- Pulifumo 50 - 15/24
- Riflettipo - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Inibitore - 100 20/32
- Nube - - 30/48
- Smog 30 70 20/32
- Psiconda 0 100 15/24
- Visotruce - 100 10/16
- Ultimocanto - - 5/8
- Rancore - - 5/8
- Sgomento 30 100 15/24
- Pulifumo 50 - 15/24
- Riflettipo - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Ultimocanto - - 5/8
- Nube - - 30/48
- Sgomento 30 100 15/24
- Rancore - - 5/8
- Inibitore - 100 20/32
- Pulifumo 50 - 15/24
- Smog 30 70 20/32
- Riflettipo - - 15/24
- Tossina - 90 10/16

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fulmine 90 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Mimica - - 10/16
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Esplosione 250 100 5/8
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Psicamisù - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Baraonda 50 100 10/16
- Raggiro - 100 10/16
- Privazione 65 100 20/32
- Sbigoattacco 70 100 5/8
- Funestovento 60 100 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 40 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Gigassorbimento 75 100 10/16
- Sonnolalia - - 10/16
- Malcomune - - 20/32
- Baraonda 90 100 10/16
- Raggiro - 100 10/16
- Privazione 20 100 20/32
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Neropulsar 80 100 15/24
- Mirabilzona - - 10/16
- Ripicca 95 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Gigassorbimento 75 100 10/16
- Malcomune - - 20/32
- Baraonda 90 100 10/16
- Raggiro - 100 10/16
- Privazione 65 100 20/32
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Mirabilzona - - 10/16
- Ripicca 95 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Gas Corrosivo - 100 40/64
- Strisciacolpo 70 90 10/16
- Poltergeist 110 90 5/8

Strumenti tenuti

In arrivo

Gastly in Pokémon Go

Gastly
PKMN Go 092.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Gastly in Pokémon GO

Statistiche di Gastly in Pokémon GO

PL MAX
1229
Rank
ATT
186
198/607
DIF
67
584/607
PS
102
586/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Gastly in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Gastly in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
Resistenze

Informazioni Generali su Gastly in Pokémon GO

Generazione
1° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
40%
Tasso di fuga base
10%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Gastly.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Gastly in Pokémon Go
Gastly è composto prevalentemente di sostanze gassose. Se esposto al vento forte il suo corpo gassoso si disperde subito. Gruppi di questi Pokémon si radunano sotto i cornicioni per ripararsi dal vento.

Mosse di Gastly in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Leccata 5 - - 0.2s - 0.5s 10.00 6 12.00 0.50s
Sgomento 8 - - 0.7s - 1.05s 7.27 14 12.73 1.10s

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Neropulsar
80 - - 1.4s - 2.3s 26.67 50 16.67 0 3.00s
Fangobomba
80 - - 1.1s - 2.1s 34.78 50 21.74 0 2.30s
Ombra Notturna
60 - - 2.1s - 2.5s 23.08 50 19.23 0 2.60s

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo