Happiny

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PKMN Sprite 439.png
#439
#441
PKMN Sprite 441.png
Happiny #440

PKMN Artwork 440.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Happiny

Debolezze
Nessuna
Resistenze
½×
Nessuna
¼×
Nessuna
Immunità

Statistiche forma base di Happiny

PS
100
Lv. 50
Lv. 100
160-207
310-404
ATT
5
Lv. 50
Lv. 100
9-62
13-119
DIF
5
Lv. 50
Lv. 100
9-62
13-119
ATT SP
15
Lv. 50
Lv. 100
18-73
31-141
DIF SP
65
Lv. 50
Lv. 100
63-128
121-251
VEL
30
Lv. 50
Lv. 100
31-90
58-174
TOTALE STAT
220
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Alternacura
Abilità 1
Leggiadro
Abilità 2
Amicoscudo
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Pietraovale.png
Pietraovale
Solo di giorno
Caramella Rara.png
Al passaggio di livello
Amicizia alta

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
- HGSS
- OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
#096 DP
#096 Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
-
Alola
#032 SL
#039 USUL
Galar
-
#006 DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Ama gli oggetti bianchi e tondi. Imita CHANSEY trasportando una roccia a forma di uovo.
Perla
Trasporta una roccia a forma di uovo nella sua tasca ventrale e poi la offre ai suoi amici.
Oro HeartGold
Pokémon a forma di ricciolo, che trasporta con cura un sasso bianco e tondo trattandolo come un uovo.
Argento SoulSilver
Pokémon a forma di ricciolo, che trasporta con cura un sasso bianco e tondo trattandolo come un uovo.
Nero
Gli piace trasportare una piccola roccia. A volte cammina tra i piedi degli altri, facendoli inciampare.
Bianco
Gli piace trasportare una piccola roccia. A volte cammina tra i piedi degli altri, facendoli inciampare.
Nero 2
Gli piace trasportare una piccola roccia. A volte cammina tra i piedi degli altri, facendoli inciampare.
Bianco 2
Gli piace trasportare una piccola roccia. A volte cammina tra i piedi degli altri, facendoli inciampare.
Scudo
Dà in prestito il suo amato sasso a chi considera suo amico, ma se non gli viene restituito piange e si scatena.
Spada
Imita Chansey trasportando con cura nella tasca ventrale un sasso rotondo identico a un uovo.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Veloce
Affetto di base
140
Esperienza di base ceduta
110

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Sconosciuto
40 cicli
(da 10024 a 10280 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
PS
1

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
15 Doppiasberla 15 85 10/16
25 Psicoraggio 65 100 20/32
1 Confusione 50 100 25/40
39 Psichico 90 100 10/16
8 Meditazione - - 40/64
18 Mimica - - 10/16
1 Barriera - - 20/32
22 Schermoluce - - 30/48
22 Riflesso - - 20/32
29 Sostituto - - 10/16
50 Salvaguardia - - 25/40
46 Staffetta - - 40/64
11 Ripeti - 100 5/8
36 Raggiro - 100 10/16
43 Giocodiruolo - - 10/16
32 Riciclo - - 10/16
1 Solletico - 100 20/32
4 Copione - - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
11 Doppiasberla 15 85 10/16
25 Psicoraggio 65 100 20/32
1 Confusione 50 100 25/40
39 Psichico 90 100 10/16
8 Meditazione - - 40/64
15 Mimica - - 10/16
1 Barriera - - 30/30
22 Schermoluce - - 30/48
22 Riflesso - - 20/32
29 Sostituto - - 10/16
50 Salvaguardia - - 25/40
46 Staffetta - - 40/64
18 Ripeti - 100 5/8
36 Raggiro - 100 10/16
43 Giocodiruolo - - 10/16
32 Riciclo - - 10/16
1 Solletico - 100 20/32
4 Copione - - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
11 Doppiasberla 15 85 10/16
25 Psicoraggio 65 100 20/32
1 Confusione 50 100 25/40
39 Psichico 90 100 10/16
8 Meditazione - - 40/64
15 Mimica - - 10/16
1 Barriera - - 20/32
22 Schermoluce - - 30/48
22 Riflesso - - 20/32
29 Sostituto - - 10/16
50 Salvaguardia - - 25/40
46 Staffetta - - 40/64
18 Ripeti - 100 5/8
36 Raggiro - 100 10/16
43 Giocodiruolo - - 10/16
32 Riciclo - - 10/16
1 Solletico - 100 20/32
4 Copione - - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Fascino - 100 20/32
1 Botta 40 100 35/56
5 Copione - - 20/32
9 Rinfrescata - - 20/32
12 Dolcebacio - 75 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Minimizzato - - 10/16
1 Botta 40 100 35/56
1 Copione - - 20/32
4 Ricciolscudo - - 40/64
8 Dolcebacio - 75 10/16
12 Incantavoce 40 - 15/24
16 Supplica 60 100 25/40
20 Fascino - 100 20/32

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Riciclo - - 10/16
- Breccia 75 100 15/24
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Assorbipugno 60 100 5/5
- Distortozona - - 5/8
- Incanto - 100 20/32
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 95 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 120 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Calmamente - - 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Distortozona - - 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Psicoshock 80 100 10/16
- Telecinesi - - 15/24
- Coro 60 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 100 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Distortozona - - 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Psicoshock 80 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
- Assillo 20 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT01 Cuordileone - - 30/48
MT06 Tossina - 90 10/16
MT07 Grandine - - 10/16
MT10 Introforza 60 100 15/24
MT11 Giornodisole - - 5/8
MT16 Schermoluce - - 30/48
MT17 Protezione - - 10/16
MT18 Pioggiadanza - - 5/8
MT20 Salvaguardia - - 25/40
MT21 Frustrazione 0 100 20/32
MT22 Solarraggio 120 100 10/16
MT27 Ritorno 0 100 20/32
MT29 Psichico 90 100 10/16
MT30 Palla Ombra 80 100 15/24
MT32 Doppioteam - - 15/24
MT35 Lanciafiamme 90 100 15/24
MT38 Fuocobomba 110 85 5/8
MT42 Facciata 70 100 20/32
MT44 Riposo - - 10/16
MT45 Attrazione - 100 15/24
MT48 Coro 60 100 15/24
MT49 Echeggiavoce 40 100 15/24
MT56 Lancio 0 100 10/16
MT73 Tuononda - 90 20/32
MT77 Psicamisù - - 10/16
MT85 Mangiasogni 100 100 15/24
MT86 Laccioerboso 0 100 20/32
MT87 Bullo - 85 15/24
MT88 Sonnolalia - - 10/16
MT90 Sostituto - - 10/16
MT100 Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT29 Fascino - 100 20/32
MT11 Solarraggio 120 100 10/16
MT14 Tuononda - 90 20/32
MT17 Schermoluce - - 30/48
MT19 Salvaguardia - - 25/40
MT21 Riposo - - 10/16
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT27 Ventogelato 55 95 15/24
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT35 Grandine - - 10/16
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT41 Altruismo - - 20/32
MT59 Lancio 0 100 10/16
MT63 Assorbipugno 75 100 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
DT02 Lanciafiamme 90 100 15/24
DT11 Psichico 90 100 10/16
DT14 Metronomo - - 10/16
DT15 Fuocobomba 110 85 5/8
DT20 Sostituto - - 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT33 Palla Ombra 80 100 15/24
DT35 Baraonda 90 100 10/16
DT42 Granvoce 90 100 10/16
DT69 Cozzata Zen 80 90 15/24
DT77 Laccioerboso 0 100 20/32
DT82 Veicolaforza 20 100 10/16
DT85 Cuordileone - - 30/48

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Ipnosi - 60 20/32
- Mimica - - 10/16
- Stordiraggio - 100 10/16
- Fascino - 100 20/32
- Psicamisù - - 10/16
- Divinazione 80 90 15/15
- Bruciapelo 40 100 10/16
- Raggiro - 100 10/16
- Strampadanza - 100 20/32
- Svegliopacca 70 100 10/16
- Curardore - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Ipnosi - 60 20/32
- Mimica - - 10/16
- Stordiraggio - 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Fascino - 100 20/32
- Divinazione 100 100 10/16
- Bruciapelo 40 100 10/16
- Raggiro - 100 10/16
- Strampadanza - 100 20/32
- Svegliopacca 60 100 10/16
- Curardore - - 10/16
- Congiura - - 20/32
- Pariattacco - - 10/16
- Magicozona - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Ipnosi - 60 20/32
- Mimica - - 10/16
- Stordiraggio - 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Fascino - 100 20/32
- Divinazione 120 100 10/16
- Bruciapelo 40 100 10/16
- Raggiro - 100 10/16
- Strampadanza - 100 20/32
- Svegliopacca 70 100 10/16
- Curardore - - 10/16
- Congiura - - 20/32
- Pariattacco - - 10/16
- Magicozona - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Aromaterapia - - 5/8
- Contrattacco 0 100 20/32
- Resistenza - - 10/16
- Gravità - - 5/8
- Rintoccasana - - 5/8
- Altruismo - - 20/32
- Ultimascelta 140 100 5/8
- Metronomo - - 10/16
- Pantanobomba 65 85 10/16
- Dononaturale 0 100 15/24
- Regalino 0 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Aromaterapia - - 5/8
- Gravità - - 5/8
- Regalino 0 90 15/24
- Movim. Sismico 0 100 20/32

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Baraonda 50 100 10/16
- Altruismo - - 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 40 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Baraonda 90 100 10/16
- Altruismo - - 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Giocodiruolo - - 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Supplica 60 100 40/40
- Assorbipugno 75 100 10/16
- Mirabilzona - - 10/16
- Magicozona - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Baraonda 90 100 10/16
- Centripugno 150 100 20/32
- Altruismo - - 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Giocodiruolo - - 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Supplica 60 100 25/40
- Ondashock 60 - 20/32
- Assorbipugno 75 100 10/16
- Mirabilzona - - 10/16
- Magicozona - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Gravità - - 5/8
- Rintoccasana - - 5/8
- Altruismo - - 20/32
- Ultimascelta 140 100 5/8
- Supplica 60 100 25/40
- Assorbipugno 75 100 10/16
- Rimonta 0 100 5/8
- Granvoce 90 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Ondashock 60 - 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Baraonda 90 100 10/16
- Idropulsar 60 100 20/32
- Cozzata Zen 80 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Strumenti tenuti

In arrivo

Happiny in Pokémon Go

Happiny
PKMN Go 440.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Happiny in Pokémon GO

PKMN Go Candy Happiny.png
25 caramelle
PKMN Go Candy Happiny.png
50 caramelle

Statistiche di Happiny in Pokémon GO

PL MAX
371
Rank
ATT
25
606/607
DIF
77
562/607
PS
225
60/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Happiny in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Happiny in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
160%
Resistenze
62,5%
Nessuna
39,1%

Informazioni Generali su Happiny in Pokémon GO

Generazione
4° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
10%
Tasso di fuga base
3%
Distanza caramella compagno
5 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Happiny.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Happiny in Pokémon Go
Quando vede un oggetto bianco e tondo lo mette nella tasca ventrale. A volte ce ne mette così tanti che finisce per non riuscire a muoversi.

Mosse di Happiny in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Botta 7 - - 0.34s - 0.54s 11.67 6 10.00 0.60s
Cozzata Zen 12 - - 0.85s - 1.05s 10.91 10 9.09 1.10s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Psichico
90 - - 1.3s - 2.6s 32.14 50 17.86 0 2.80s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

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