Hariyama

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#296
#298
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Hariyama #297

PKMN Artwork 297.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Hariyama

Debolezze
Nessuna
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Hariyama

PS
144
Lv. 50
Lv. 100
204-251
398-492
ATT
120
Lv. 50
Lv. 100
112-189
220-372
DIF
60
Lv. 50
Lv. 100
58-123
112-240
ATT SP
40
Lv. 50
Lv. 100
40-101
76-196
DIF SP
60
Lv. 50
Lv. 100
58-123
112-240
VEL
50
Lv. 50
Lv. 100
49-112
94-218
TOTALE STAT
474
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Grassospesso
Abilità 1
Dentistretti
Abilità 2
Forzabruta
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Caramella Rara.png
Al livello 24

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
- HGSS
- OAC
Hoenn
#050 ROZA
#049 RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#096
Costiera
Alola
#057 SL
#069 USUL
Galar
-
- DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Ama confrontarsi con Pokémon grossi. Con uno dei suo schiaffi, può far prendere il volo a un camion.
Perla
Ama confrontarsi con Pokémon grossi. Con uno dei suo schiaffi, può far prendere il volo a un camion.
Oro HeartGold
Adora le gare di forza. Potrebbe addirittura fermare un treno in corsa a mani nude.
Argento SoulSilver
Adora le gare di forza. Potrebbe addirittura fermare un treno in corsa a mani nude.
Nero
Ama confrontarsi con Pokémon grossi. Con uno dei suo schiaffi, può far prendere il volo a un camion.
Bianco
Ama confrontarsi con Pokémon grossi. Con uno dei suo schiaffi, può far prendere il volo a un camion.
Nero 2
Ama confrontarsi con Pokémon grossi. Con uno dei suo schiaffi, può far prendere il volo a un camion.
Bianco 2
Ama confrontarsi con Pokémon grossi. Con uno dei suo schiaffi, può far prendere il volo a un camion.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Fluctuating
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
166

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Umanoide
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
PS
2

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
22 Turbine - - 20/32
4 Turbosabbia - 100 15/24
1 Azione 40 100 35/56
46 Movimento Sismico 0 100 20/32
1 Focalenergia - - 30/48
49 Contropiede 0 100 15/24
37 Panciamburo - - 10/16
40 Resistenza - - 10/16
13 Vitaltiro 70 - 10/16
19 Bruciapelo 40 100 10/16
31 Maniereforti 70 100 10/16
28 Privazione 65 100 20/32
10 Sberletese 15 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
16 Turbine - - 20/32
4 Turbosabbia - 100 15/24
1 Azione 35 95 35/56
31 Movimento Sismico 0 100 20/32
1 Focalenergia - - 30/48
43 Contropiede 0 100 15/24
25 Panciamburo - - 10/16
37 Resistenza - - 10/16
10 Vitaltiro 70 - 10/16
13 Bruciapelo 40 100 10/16
22 Maniereforti 70 100 10/16
19 Privazione 65 100 20/32
7 Sberletese 15 100 20/32
34 Svegliopacca 70 100 10/16
40 Zuffa 120 100 5/8
28 Palmoforza 60 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
16 Turbine - 100 20/32
4 Turbosabbia - 100 15/24
1 Azione 40 100 35/56
31 Movimento Sismico 0 100 20/32
1 Focalenergia - - 30/48
43 Contropiede 0 100 15/24
25 Panciamburo - - 10/16
37 Resistenza - - 10/16
10 Vitaltiro 70 - 10/16
13 Bruciapelo 40 100 10/16
22 Maniereforti 60 100 10/16
19 Privazione 20 100 20/32
7 Sberletese 15 100 20/32
34 Svegliopacca 60 100 10/16
40 Zuffa 120 100 5/8
28 Palmoforza 60 100 10/16
46 Pesobomba 0 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
16 Turbine - - 20/32
4 Turbosabbia - 100 15/24
1 Azione 50 100 35/56
31 Movimento Sismico 0 100 20/32
1 Focalenergia - - 30/48
43 Contropiede 0 100 15/24
25 Panciamburo - - 10/16
37 Resistenza - - 10/16
22 Vitaltiro 70 - 10/16
10 Bruciapelo 40 100 10/16
28 Maniereforti 70 100 10/16
19 Privazione 65 100 20/32
7 Sberletese 15 100 20/32
34 Svegliopacca 70 100 10/16
40 Zuffa 120 100 5/8
13 Palmoforza 60 100 10/16
46 Pesobomba 0 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Sberletese 15 100 20/32
7 Sberletese 15 100 20/32
1 Acquadisale 65 100 10/16
1 Focalenergia - - 30/48
1 Turbosabbia - 100 15/24
4 Turbosabbia - 100 15/24
1 Azione 40 100 35/56
10 Bruciapelo 40 100 10/16
13 Palmoforza 60 100 10/16
16 Turbine - - 20/32
19 Privazione 65 100 20/32
22 Vitaltiro 70 - 10/16
26 Panciamburo - - 10/16
30 Maniereforti 70 100 10/16
34 Movimento Sismico 0 100 20/32
38 Svegliopacca 70 100 10/16
42 Resistenza - - 10/16
46 Zuffa 120 100 5/8
50 Contropiede 0 100 15/24
54 Pesobomba 0 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 60 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 20 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Granfisico - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Granfisico - - 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Scalaroccia 90 85 20/32
- Incanto - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 95 100 15/24
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Rocciotomba 50 80 10/10
- Granfisico - - 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Abbattimento 50 100 15/24
- Calciobasso 60 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Battiterra 60 100 20/32
- Cuordileone - - 30/48
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Granfisico - - 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Abbattimento 50 100 15/24
- Calciobasso 65 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Battiterra 60 100 20/32
- Confidenza - - 20/32
- Crescipugno 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT01 Cuordileone - - 30/48
MT06 Tossina - 90 10/16
MT08 Granfisico - - 20/32
MT10 Introforza 60 100 15/24
MT11 Giornodisole - - 5/8
MT15 Iper Raggio 150 90 5/8
MT17 Protezione - - 10/16
MT18 Pioggiadanza - - 5/8
MT21 Frustrazione 0 100 20/32
MT23 Abbattimento 50 100 15/24
MT26 Terremoto 100 100 10/16
MT27 Ritorno 0 100 20/32
MT31 Breccia 75 100 15/24
MT32 Doppioteam - - 15/24
MT39 Rocciotomba 60 95 15/24
MT42 Facciata 70 100 20/32
MT44 Riposo - - 10/16
MT45 Attrazione - 100 15/24
MT47 Calciobasso 65 100 20/32
MT48 Coro 60 100 15/24
MT52 Focalcolpo 120 70 5/8
MT56 Lancio 0 100 10/16
MT66 Rivincita 50 100 10/16
MT68 Gigaimpatto 150 90 5/8
MT71 Pietrataglio 100 80 5/8
MT78 Battiterra 60 100 20/32
MT80 Frana 75 90 10/16
MT84 Velenpuntura 80 100 20/32
MT87 Bullo - 85 15/24
MT88 Sonnolalia - - 10/16
MT90 Sostituto - - 10/16
MT94 Surf 90 100 15/24
MT100 Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Contrattacco 0 100 20/32
- Finta 60 - 20/32
- Preveggenza - 100 40/64
- Individua - - 5/8
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Incrocolpo 100 80 5/8
- Altruismo - - 20/32
- Vendetta 60 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Contrattacco 0 100 20/32
- Finta 60 - 20/32
- Preveggenza - - 40/64
- Individua - - 5/8
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Incrocolpo 100 80 5/8
- Altruismo - - 20/32
- Vendetta 60 100 10/16
- Svegliopacca 70 100 10/16
- Pugnoscarica 40 100 30/48
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Contrattacco 0 100 20/32
- Finta 60 - 20/32
- Preveggenza - - 40/64
- Individua - - 5/8
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Incrocolpo 100 80 5/8
- Centripugno 150 100 20/32
- Altruismo - - 20/32
- Vendetta 60 100 10/16
- Svegliopacca 60 100 10/16
- Fintoattacco 30 100 10/16
- Pugnoscarica 40 100 30/48
- Bodyguard - - 10/16
- Insidia 70 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Contrattacco 0 100 20/32
- Finta 60 - 20/32
- Preveggenza - - 40/64
- Individua - - 5/8
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Incrocolpo 100 80 5/8
- Centripugno 150 100 20/32
- Altruismo - - 20/32
- Vendetta 60 100 10/16
- Svegliopacca 70 100 10/16
- Fintoattacco 30 100 10/16
- Pugnoscarica 40 100 30/48
- Bodyguard - - 10/16
- Insidia 70 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Svegliopacca 70 100 10/16
- Pugnoscarica 40 100 30/48
- Insidia 70 100 20/32
- Contrattacco 0 100 20/32
- Incrocolpo 100 80 5/8
- Individua - - 5/8
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Fintoattacco 30 100 10/16
- Finta 60 - 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Preveggenza - - 40/64
- Altruismo - - 20/32
- Vendetta 60 100 10/16
- Bodyguard - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Metronomo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Dinamipugno 100 50 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Altruismo - - 20/32
- Troppoforte 120 100 5/8
- Privazione 65 100 20/32
- Vuotonda 40 100 30/48
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Russare 40 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Altruismo - - 20/32
- Giocodiruolo - - 10/16
- Troppoforte 120 100 5/8
- Privazione 20 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Centripugno 150 100 20/32
- Altruismo - - 20/32
- Giocodiruolo - - 10/16
- Troppoforte 120 100 5/8
- Privazione 65 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Privazione 65 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Altruismo - - 20/32
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Metaltestata 80 100 15/24
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Giocodiruolo - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Battipiedi 75 100 10/16
- Troppoforte 120 100 5/8
- Colpo Infernale 80 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Strumenti tenuti

In arrivo

Hariyama in Pokémon Go

Hariyama
PKMN Go 297.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Hariyama in Pokémon GO

PKMN Go Candy Makuhita.png
50 caramelle

Statistiche di Hariyama in Pokémon GO

PL MAX
2829
Rank
ATT
209
130/607
DIF
114
408/607
PS
302
8/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Hariyama in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Hariyama in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
Resistenze
39,1%
Nessuna

Informazioni Generali su Hariyama in Pokémon GO

Generazione
3° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
20%
Tasso di fuga base
5%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Makuhita.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
200
Bonus Caramelle
per cattura
2
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Hariyama in Pokémon Go
Hariyama sferra potenti schiaffi a braccia tese in ogni occasione. Un colpo delle sue violente mani aperte è in grado di spaccare in due un palo della luce.

Mosse di Hariyama in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Pugnoscarica 9 - - 0.3s - 0.9s 10.00 10 11.11 0.90s
Contrattacco 12 - - 0.7s - 0.9s 13.33 8 8.89 0.90s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Zuffa
100 - - 1s - 2.3s 43.48 100 43.48 0 2.30s
Dinamipugno
90 - - 1.2s - 2.7s 33.33 50 18.52 0 2.70s
Pesobomba
70 - - 1.5s - 1.9s 33.33 50 23.81 0 2.10s
Troppoforte
85 - - 2.1s - 2.8s 28.33 50 16.67 0 3.00s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo