Haunter

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#092
#094
PKMN Sprite 094.png
Haunter #093

PKMN Artwork 093.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Haunter

Debolezze
Nessuna
Resistenze
Immunità

Statistiche forma base di Haunter

PS
45
Lv. 50
Lv. 100
105-152
200-294
ATT
50
Lv. 50
Lv. 100
49-112
94-218
DIF
45
Lv. 50
Lv. 100
45-106
85-207
ATT SP
115
Lv. 50
Lv. 100
108-183
211-361
DIF SP
55
Lv. 50
Lv. 100
54-117
103-229
VEL
95
Lv. 50
Lv. 100
90-161
175-317
TOTALE STAT
405
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Levitazione
Abilità 1
---
Abilità 2
---
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
#093 LGO
#093 RFVF
#093 RBG
Johto
#059 HGSS
#059 OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
#070 DP
#070 Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#031
Montana
Alola
#062 SL
#074 USUL
Galar
#142
- DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Riesce a superare qualsiasi ostacolo. Si nasconde nei muri per osservare il nemico.
Perla
Lecca i nemici con la lingua tossica e sottrae la loro vitalità. Si cela nell’oscurità in attesa delle prede.
Oro HeartGold
Nella totale oscurità, dove non si vede nulla, HAUNTER s’avvicina furtivamente alla prossima vittima.
Argento SoulSilver
La sua lingua è gassosa. Se la vittima viene leccata, si agita fino a cadere sfinita.
Nero
Adora tendere agguati in luoghi bui. Il suo tocco causa brividi incontenibili.
Bianco
Adora tendere agguati in luoghi bui. Il suo tocco causa brividi incontenibili.
Nero 2
Adora tendere agguati in luoghi bui. Il suo tocco causa brividi incontenibili.
Bianco 2
Adora tendere agguati in luoghi bui. Il suo tocco causa brividi incontenibili.
Spada
Nelle notti senza luna è meglio rimanere in casa: Haunter vaga in cerca di vittime su cui scagliare maledizioni!
Scudo
È pericoloso uscire da soli la notte quando si è tristi: si rischia di essere presi da Haunter e non poter più fare ritorno a casa.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni
Nero, Bianco
🇯🇵 PKMN Sprite 093.png
ゴースト ♂/♀
Lv. 30
10/10/2010 - 28/11/2010
AO: めいじろうおおくまほうせいめいがくセントポルせいしゃこまざわはくもんYNUとうかいミカエルいちだいまちかねすえかわロンクーもみじ
ID: 10100
Natura casuale
Bijouspettro
Abilità:
Levitazione
+- Mosse
Stordiraggio
Sbigoattacco
Pugnodombra
Rivincita
Rosso Fuoco, Verde Foglia
🇺🇸 PKMN Sprite 093.png
Haunter ♂/♀
Lv. 23
25/09/2004 - 25/09/2004
AO: JEREMY
ID: 24680
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Levitazione
+- Mosse
Dispetto
Maledizione
Ombra Notturna
Stordiraggio

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Lento
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
142

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Amorfo
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Att. Sp.
2

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
29 Ipnosi - 60 20/32
1 Ombra Notturna 0 100 15/24
1 Stordiraggio - 100 10/16
1 Leccata 30 100 30/48
38 Mangiasogni 100 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Ipnosi - 60 20/32
21 Ombra Notturna 0 100 15/24
31 Stordiraggio - 100 10/16
1 Leccata 30 100 30/48
39 Mangiasogni 100 100 15/24
16 Maledizione - - 10/16
1 Dispetto - 100 10/16
8 Dispetto - 100 10/16
48 Destinobbligato - - 5/8
13 Malosguardo - - 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Ipnosi - 60 20/32
21 Ombra Notturna 0 100 15/24
31 Stordiraggio - 100 10/16
1 Leccata 30 100 30/48
39 Mangiasogni 100 100 15/24
16 Maledizione - - 10/16
1 Dispetto - 100 10/16
8 Dispetto - 100 10/16
48 Destinobbligato - - 5/8
13 Malosguardo - - 5/8
25 Pugnodombra 60 - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Ipnosi - 60 20/32
15 Ombra Notturna 0 100 15/24
19 Stordiraggio - 100 10/16
1 Leccata 30 100 30/48
39 Mangiasogni 100 100 15/24
55 Incubo - 100 15/24
12 Maledizione - - 10/16
1 Dispetto - 100 10/16
5 Dispetto - 100 10/16
50 Destinobbligato - - 5/8
8 Malosguardo - - 5/8
33 Palla Ombra 80 100 15/24
25 Pugnodombra 60 - 20/32
28 Rivincita 50 100 10/16
22 Sbigoattacco 70 100 5/8
44 Neropulsar 80 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Ipnosi - 60 20/32
15 Ombra Notturna 0 100 15/24
19 Stordiraggio - 100 10/16
1 Leccata 20 100 30/48
39 Mangiasogni 100 100 15/24
61 Incubo - 100 15/24
12 Maledizione - - 10/16
1 Dispetto - 100 10/16
5 Dispetto - 100 10/16
50 Destinobbligato - - 5/8
8 Malosguardo - - 5/8
33 Palla Ombra 80 100 15/24
25 Pugnodombra 60 - 20/32
28 Rivincita 50 100 10/16
22 Sbigoattacco 70 100 5/8
44 Neropulsar 80 100 15/24
55 Sciagura 50 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Ipnosi - 60 20/32
15 Ombra Notturna 0 100 15/24
19 Stordiraggio - 100 10/16
1 Leccata 30 100 30/48
39 Mangiasogni 100 100 15/24
61 Incubo - 100 15/24
12 Maledizione - - 10/16
1 Dispetto - 100 10/16
5 Dispetto - 100 10/16
50 Destinobbligato - - 5/8
8 Malosguardo - - 5/8
33 Palla Ombra 80 100 15/24
25 Pugnodombra 60 - 20/32
28 Rivincita 50 100 10/16
22 Sbigoattacco 80 100 5/8
44 Neropulsar 80 100 15/24
55 Sciagura 65 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Ipnosi - 60 20/32
15 Ombra Notturna 0 100 15/24
19 Stordiraggio - 100 10/16
1 Leccata 30 100 30/48
39 Mangiasogni 100 100 15/24
61 Incubo - 100 15/24
12 Maledizione - - 10/16
1 Dispetto - 100 10/16
5 Dispetto - 100 10/16
50 Destinobbligato - - 5/8
8 Malosguardo - - 5/8
33 Palla Ombra 80 100 15/24
-1 Pugnodombra 60 - 20/32
1 Pugnodombra 60 - 20/32
28 Rivincita 50 100 10/16
22 Sbigoattacco 70 100 5/8
44 Neropulsar 80 100 15/24
55 Sciagura 65 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
0 Pugnodombra 60 - 20/32
1 Pugnodombra 60 - 20/32
1 Leccata 30 100 30/48
1 Stordiraggio - 100 10/16
1 Ipnosi - 60 20/32
1 Malosguardo - - 5/8
12 Rivincita 50 100 10/16
16 Dispetto - 100 10/16
20 Maledizione - - 10/16
24 Sciagura 65 100 10/16
30 Ombra Notturna 0 100 15/24
36 Sbigoattacco 70 100 5/8
42 Neropulsar 80 100 15/24
48 Palla Ombra 80 100 15/24
54 Destinobbligato - - 5/8
60 Mangiasogni 100 100 15/24

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megassorbimento 40 100 15/24
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Ira 20 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Pazienza 0 - 10/16
- Autodistruzione 130 100 5/8
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Psiconda 0 100 15/24
- Esplosione 170 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Incubo - 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Falcecannone 120 50 5/8
- Gigassorbimento 75 100 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fulmine 90 100 15/24
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Gigassorbimento 75 100 5/5
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fulmine 90 100 15/24
- Tossina - 85 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Esplosione 250 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Gigassorbimento 60 100 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Fuocofatuo - 85 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Rivincita 50 100 10/16
- Divieto - 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Neropulsar 80 100 15/24
- Energipalla 90 100 10/16
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Distortozona - - 5/8
- Incanto - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fulmine 95 100 15/24
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Esplosione 250 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Fuocofatuo - 75 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Divieto - 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Energipalla 80 100 10/16
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Distortozona - - 5/8
- Velenoshock 65 100 10/16
- Telecinesi - - 15/24
- Coro 60 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fulmine 90 100 15/24
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Esplosione 250 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Fuocofatuo - 85 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Divieto - 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Neropulsar 80 100 15/24
- Energipalla 90 100 10/16
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Distortozona - - 5/8
- Velenoshock 65 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
- Magibrillio 80 100 10/16
- Assillo 20 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fulmine 90 100 15/24
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Esplosione 250 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Fangobomba 90 100 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Fuocofatuo - 85 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Divieto - 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Neropulsar 80 100 15/24
- Energipalla 90 100 10/16
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Distortozona - - 5/8
- Velenoshock 65 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
- Magibrillio 80 100 10/16
- Assillo 20 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT57 Rivincita 50 100 10/16
MT77 Sciagura 65 100 10/16
DT58 Neropulsar 80 100 15/24
DT33 Palla Ombra 80 100 15/24
MT03 Fuocopugno 75 100 15/24
MT04 Gelopugno 75 100 15/24
MT05 Tuonopugno 75 100 15/24
MT20 Autodistruzione 200 100 5/8
MT21 Riposo - - 10/16
MT23 Furto 60 100 25/40
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT26 Visotruce - 100 10/16
MT27 Ventogelato 55 95 15/24
MT28 Gigassorbimento 75 100 10/16
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT38 Fuocofatuo - 85 15/24
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT59 Lancio 0 100 10/16
MT65 Ombrartigli 70 100 15/24
MT70 Distortozona - - 5/8
MT71 Mirabilzona - - 10/16
MT74 Velenoshock 65 100 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
DT08 Fulmine 90 100 15/24
DT11 Psichico 90 100 10/16
DT20 Sostituto - - 10/16
DT22 Fangobomba 90 100 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT30 Ripeti - 100 5/8
DT35 Baraonda 90 100 10/16
DT37 Provocazione - 100 20/32
DT38 Raggiro - 100 10/16
DT40 Baratto - - 10/16
DT57 Velenpuntura 80 100 20/32
DT65 Energipalla 90 100 10/16
DT78 Fangonda 95 100 10/16
DT81 Ripicca 95 100 15/24
DT83 Cambiaposto - - 15/24
DT92 Magibrillio 80 100 10/16

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fulmine 90 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Mimica - - 10/16
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Esplosione 250 100 5/8
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Psicamisù - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Baraonda 50 100 10/16
- Raggiro - 100 10/16
- Privazione 65 100 20/32
- Sbigoattacco 70 100 5/8
- Funestovento 60 100 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 40 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Gigassorbimento 75 100 10/16
- Sonnolalia - - 10/16
- Malcomune - - 20/32
- Baraonda 90 100 10/16
- Raggiro - 100 10/16
- Privazione 20 100 20/32
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Neropulsar 80 100 15/24
- Mirabilzona - - 10/16
- Ripicca 95 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Gigassorbimento 75 100 10/16
- Malcomune - - 20/32
- Baraonda 90 100 10/16
- Raggiro - 100 10/16
- Privazione 65 100 20/32
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Mirabilzona - - 10/16
- Ripicca 95 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Gas Corrosivo - 100 40/64
- Strisciacolpo 70 90 10/16
- Poltergeist 110 90 5/8

Strumenti tenuti

In arrivo

Haunter in Pokémon Go

Haunter
PKMN Go 093.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Haunter in Pokémon GO

Statistiche di Haunter in Pokémon GO

PL MAX
1963
Rank
ATT
223
90/607
DIF
107
430/607
PS
128
494/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Haunter in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Haunter in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
Resistenze

Informazioni Generali su Haunter in Pokémon GO

Generazione
1° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
20%
Tasso di fuga base
7%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Gastly.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
200
Bonus Caramelle
per cattura
2
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Haunter in Pokémon Go
Haunter è un Pokémon pericoloso. Se lo si vede far cenni mentre fluttua nell’oscurità, è meglio fuggire, poiché il Pokémon cercherà di leccare il malcapitato e succhiargli la vita.

Mosse di Haunter in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Ombrartigli 9 - - 0.25s - 0.5s 12.86 6 8.57 0.70s
Sgomento 8 - - 0.7s - 1.05s 7.27 14 12.73 1.10s

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Neropulsar
80 - - 1.4s - 2.3s 26.67 50 16.67 0 3.00s
Pugnodombra
40 - - 1.3s - 1.5s 23.53 33 19.41 0 1.70s
Palla Ombra
100 - - 2.4s - 2.8s 33.33 50 16.67 0 3.00s
Fangobomba
80 - - 1.1s - 2.1s 34.78 50 21.74 0 2.30s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo