Hippopotas

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#448
#450
PKMN Sprite 450.png
Hippopotas #449

PKMN Artwork 449.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Hippopotas

Debolezze
Nessuna
Resistenze
½×
¼×
Nessuna
Immunità

Statistiche forma base di Hippopotas

PS
68
Lv. 50
Lv. 100
128-175
246-340
ATT
72
Lv. 50
Lv. 100
69-136
134-267
DIF
78
Lv. 50
Lv. 100
74-143
144-280
ATT SP
38
Lv. 50
Lv. 100
38-99
72-192
DIF SP
42
Lv. 50
Lv. 100
42-103
80-201
VEL
32
Lv. 50
Lv. 100
33-92
62-179
TOTALE STAT
330
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Sabbiafiume
Abilità 1
---
Abilità 2
Silicoforza
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
- HGSS
- OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
#122 DP
#122 Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#048
Costiera
Alola
- SL
- USUL
Galar
#314
- DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Vive in territori aridi. Invece del sudore, espelle dal corpo sabbia granulosa.
Perla
Si ricopre di sabbia per proteggersi dai germi. Non ama bagnarsi.
Oro HeartGold
Si ricopre di sabbia per proteggersi dai germi. Si sposta attraverso le dune del deserto.
Argento SoulSilver
Si ricopre di sabbia per proteggersi dai germi. Si sposta attraverso le dune del deserto.
Nero
Chiude le narici e poi si sposta attraverso la sabbia. Vive in gruppi di 10.
Bianco
Chiude le narici e poi si sposta attraverso la sabbia. Vive in gruppi di 10.
Nero 2
Chiude le narici e poi si sposta attraverso la sabbia. Vive in gruppi di dieci.
Bianco 2
Chiude le narici e poi si sposta attraverso la sabbia. Vive in gruppi di dieci.
Spada
Vive in territori aridi. Invece del sudore, espelle dal corpo sabbia granulosa.
Scudo
Si ricopre di sabbia per proteggersi dai germi. Non ama bagnarsi.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Lento
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
66

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Campo
30 cicli
(da 7454 a 7710 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Dif
1

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
33 Danzaspada - - 20/32
6 Contrattacco 0 100 20/32
1 Attacco Rapido 40 100 30/48
1 Preveggenza - - 40/64
1 Individua - - 5/8
19 Ossoraffica 25 80 10/16
1 Ferrartigli 50 95 35/56
51 Extrarapido 80 100 5/8
24 Ferrostrido - 85 40/64
15 Fintoattacco 50 100 10/16
42 Zuffa 120 100 5/8
29 Precedenza - - 20/32
11 Palmoforza 60 100 10/16
37 Forzasfera 80 - 20/32
1 Neropulsar 80 100 15/24
47 Dragopulsar 85 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
37 Danzaspada - - 30/30
6 Contrattacco 0 100 20/32
1 Attacco Rapido 40 100 30/48
1 Preveggenza - - 40/64
1 Individua - - 5/8
29 Ossoraffica 25 90 10/16
1 Ferrartigli 50 95 35/56
65 Extrarapido 80 100 5/8
24 Ferrostrido - 85 40/64
47 Calmamente - - 20/32
11 Fintoattacco 30 100 10/16
55 Zuffa 120 100 5/8
19 Precedenza - - 20/32
15 Palmoforza 60 100 10/16
51 Forzasfera 90 - 20/32
1 Neropulsar 80 100 15/24
60 Dragopulsar 90 100 10/16
33 Anticipo - - 15/24
42 Ondasana - - 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
19 Danzaspada - - 20/32
6 Contrattacco 0 100 20/32
1 Attacco Rapido 40 100 30/48
1 Preveggenza - - 40/64
1 Individua - - 5/8
29 Ossoraffica 25 90 10/16
1 Ferrartigli 50 95 35/56
1 Extrarapido 80 100 5/8
65 Extrarapido 80 100 5/8
24 Ferrostrido - 85 40/64
47 Calmamente - - 20/32
11 Fintoattacco 30 100 10/16
1 Zuffa 120 100 5/8
55 Zuffa 120 100 5/8
37 Precedenza - - 20/32
1 Forzasfera 80 - 20/32
42 Forzasfera 80 - 20/32
1 Dragopulsar 85 100 10/16
60 Dragopulsar 85 100 10/16
33 Anticipo - - 15/24
51 Ondasana - - 10/16
15 Crescipugno 40 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
19 Danzaspada - - 20/32
6 Contrattacco 0 100 20/32
1 Attacco Rapido 40 100 30/48
1 Preveggenza - - 40/64
1 Individua - - 5/8
29 Ossoraffica 25 90 10/16
1 Ferrartigli 50 95 35/56
65 Extrarapido 80 100 5/8
24 Ferrostrido - 85 40/64
47 Calmamente - - 20/32
11 Fintoattacco 30 100 10/16
55 Zuffa 120 100 5/8
37 Precedenza - - 20/32
-1 Forzasfera 80 - 20/32
1 Forzasfera 80 - 20/32
60 Dragopulsar 85 100 10/16
33 Anticipo - - 15/24
51 Ondasana - - 10/16
42 Cuordileone - - 30/48
15 Crescipugno 40 100 20/32
1 Concentrazione - - 30/48
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
1 Turbosabbia - 100 15/24
4 Morso 60 100 25/40
8 Sbadiglio - - 10/16
12 Sabbiotomba 35 85 15/24
16 Fossa 80 100 10/16
20 Sgranocchio 80 100 15/24
24 Terrempesta - - 10/16
28 Riduttore 90 85 20/32
32 Boato - - 20/32
36 Riposo - - 10/16
40 Terremoto 100 100 10/16
44 Sdoppiatore 120 100 15/24
48 Abisso 2147483647 - 5/8
52 Pigro - - 10/16

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Boato - - 20/32
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Granfisico - - 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Rivincita 50 100 10/16
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Neropulsar 80 100 15/24
- Dragopulsar 85 100 10/16
- Assorbipugno 60 100 5/5
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Cannonflash 80 100 10/16
- Scalaroccia 90 85 20/32
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Incanto - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 30/30
- Boato - 100 20/32
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Rocciotomba 50 80 10/10
- Granfisico - - 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Cannonflash 80 100 10/16
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Unghiaguzze - - 15/24
- Calciobasso 60 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Battiterra 60 100 20/32
- Cuordileone - - 30/48
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Boato - - 20/32
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Granfisico - - 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Neropulsar 80 100 15/24
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Cannonflash 80 100 10/16
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Unghiaguzze - - 15/24
- Calciobasso 65 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Battiterra 60 100 20/32
- Confidenza - - 20/32
- Crescipugno 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Boato - - 20/32
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Granfisico - - 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Neropulsar 80 100 15/24
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Cannonflash 80 100 10/16
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Calciobasso 65 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Battiterra 60 100 20/32
- Cuordileone - - 30/48
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT49 Sabbiotomba 35 85 15/24
MT15 Fossa 80 100 10/16
DT32 Sgranocchio 80 100 15/24
MT32 Terrempesta - - 10/16
MT21 Riposo - - 10/16
DT10 Terremoto 100 100 10/16
MT22 Frana 75 90 10/16
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT42 Vendetta 60 100 10/16
MT46 Palla Clima 50 100 10/16
MT48 Rocciotomba 60 95 15/24
MT53 Colpodifango 55 95 15/24
MT76 Coro 60 100 15/24
MT81 Battiterra 60 100 20/32
MT98 Battipiedi 75 100 10/16
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT17 Amnesia - - 20/32
DT20 Sostituto - - 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT31 Codacciaio 100 75 15/24
DT39 Troppoforte 120 100 5/8
DT45 Fanghiglia 90 85 10/16
DT67 Geoforza 90 100 10/16
DT76 Levitoroccia - - 20/32
DT94 Forza Equina 95 95 10/16

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Accumulo - - 20/32
- Introenergia - - 10/16
- Sfoghenergia 0 100 10/16
- Maledizione - - 10/16
- Turbine - - 20/32

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Comete 60 - 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Tagliofuria 10 95 20/32
- Altruismo - - 20/32
- Ferroscudo - - 15/24
- Magnetascesa - - 10/16
- Vuotonda 40 100 30/48
- Cozzata Zen 80 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Russare 40 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Codacciaio 100 75 15/24
- Altruismo - - 20/32
- Giocodiruolo - - 10/16
- Ferroscudo - - 15/24
- Magnetascesa - - 10/16
- Neropulsar 80 100 15/24
- Dragopulsar 90 100 10/16
- Assorbipugno 75 100 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Doppiocolpo 40 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Codacciaio 100 75 15/24
- Centripugno 150 100 20/32
- Altruismo - - 20/32
- Giocodiruolo - - 10/16
- Ferroscudo - - 15/24
- Idropulsar 60 100 20/32
- Magnetascesa - - 10/16
- Dragopulsar 85 100 10/16
- Assorbipugno 75 100 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Doppiocolpo 40 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Sabbiardente 70 100 10/16

Strumenti tenuti

In arrivo

Hippopotas in Pokémon Go

Hippopotas
PKMN Go 449.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Hippopotas in Pokémon GO

Statistiche di Hippopotas in Pokémon GO

PL MAX
1358
Rank
ATT
124
434/607
DIF
118
395/607
PS
169
282/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Hippopotas in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Hippopotas in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
Resistenze
62,5%
39,1%

Informazioni Generali su Hippopotas in Pokémon GO

Generazione
4° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
40%
Tasso di fuga base
10%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Hippopotas.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Hippopotas in Pokémon Go
Si ricopre di sabbia per proteggersi dai germi. Non ama bagnarsi.

Mosse di Hippopotas in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Morso 6 - - 0.3s - 0.5s 12.00 4 8.00 0.50s
Azione 5 - - 0.3s - 0.5s 10.00 5 10.00 0.50s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Fossa
100 - - 2.8s - 4.5s 21.28 50 10.64 0 4.70s
Rocciotomba
70 - - 2.25s - 3s 21.88 50 15.62 0 3.20s
Corposcontro
50 - - 1.2s - 1.7s 26.32 33 17.37 0 1.90s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

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