Hitmonchan

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#106
#108
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Hitmonchan #107

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Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Hitmonchan

Debolezze
Nessuna
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Hitmonchan

PS
50
Lv. 50
Lv. 100
110-157
210-304
ATT
105
Lv. 50
Lv. 100
99-172
193-339
DIF
79
Lv. 50
Lv. 100
75-144
146-282
ATT SP
35
Lv. 50
Lv. 100
36-95
67-185
DIF SP
110
Lv. 50
Lv. 100
103-178
202-350
VEL
76
Lv. 50
Lv. 100
72-140
141-276
TOTALE STAT
455
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Sguardofermo
Abilità 1
Ferropugno
Abilità 2
Forza Interiore
Abilità Speciale

Linea evolutiva

20
Attacco < Difesa

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
#107 LGO
#107 RFVF
#107 RBG
Johto
#147 HGSS
#145 OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
-
Alola
- SL
- USUL
Galar
#109
- DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Sferra pugni così potenti da polverizzare persino il cemento. Si riposa dopo tre minuti di lotta.
Perla
Sferra pugni così potenti da polverizzare persino il cemento. Si riposa dopo tre minuti di lotta.
Oro HeartGold
Fende l’aria con i suoi pugni. Tuttavia, deve sempre fare una pausa dopo tre minuti di lotta.
Argento SoulSilver
I suoi pugni fendono l’aria. Hanno una tale velocità che se sfiorano qualcosa causano una scottatura.
Nero
Sferra pugni così potenti da polverizzare persino il cemento. Si riposa dopo tre minuti di lotta.
Bianco
Sferra pugni così potenti da polverizzare persino il cemento. Si riposa dopo tre minuti di lotta.
Nero 2
Sferra pugni così potenti da polverizzare persino il cemento. Si riposa dopo tre minuti di lotta.
Bianco 2
Sferra pugni così potenti da polverizzare persino il cemento. Si riposa dopo tre minuti di lotta.
Spada
Si dice che Hitmonchan abbia l'animo di un pugile destinato a partecipare al campionato mondiale. Questo Pokémon ha uno spirito indomito e non demorde mai di fronte alle avversità.
Scudo
Si dice che Hitmonchan abbia l'animo di un pugile destinato a partecipare al campionato mondiale. Questo Pokémon ha uno spirito indomito e non demorde mai di fronte alle avversità.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Veloce
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
159

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Umanoide
25 cicli
(da 6169 a 6425 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Dif. Sp.
2

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Cometapugno 18 85 15/24
48 Megapugno 80 85 20/32
33 Fuocopugno 75 100 15/24
38 Gelopugno 75 100 15/24
43 Tuonopugno 75 100 15/24
53 Contrattacco 0 100 20/32
1 Agilità - - 30/48
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Cometapugno 18 85 15/24
38 Megapugno 80 85 20/32
26 Fuocopugno 75 100 15/24
26 Gelopugno 75 100 15/24
26 Tuonopugno 75 100 15/24
50 Contrattacco 0 100 20/32
7 Agilità - - 30/48
32 Pugnorapido 40 100 30/48
44 Individua - - 5/8
13 Inseguimento 40 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Cometapugno 18 85 15/24
38 Megapugno 80 85 20/32
26 Fuocopugno 75 100 15/24
26 Gelopugno 75 100 15/24
26 Tuonopugno 75 100 15/24
50 Contrattacco 0 100 20/32
7 Agilità - - 30/48
20 Pugnorapido 40 100 30/48
44 Individua - - 5/8
13 Inseguimento 40 100 20/32
1 Vendetta 60 100 10/16
32 Stramontante 85 90 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Cometapugno 18 85 15/24
41 Megapugno 80 85 20/32
31 Fuocopugno 75 100 15/24
31 Gelopugno 75 100 15/24
31 Tuonopugno 75 100 15/24
51 Contrattacco 0 100 20/32
6 Agilità - - 30/48
16 Pugnorapido 40 100 30/48
46 Individua - - 5/8
11 Inseguimento 40 100 20/32
1 Vendetta 60 100 10/16
36 Stramontante 85 90 15/24
21 Fintoattacco 50 100 10/16
56 Zuffa 120 100 5/8
26 Vuotonda 40 100 30/48
16 Pugnoscarica 40 100 30/48
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Cometapugno 18 85 15/24
46 Megapugno 80 85 20/32
36 Fuocopugno 75 100 15/24
36 Gelopugno 75 100 15/24
36 Tuonopugno 75 100 15/24
61 Contrattacco 0 100 20/32
6 Agilità - - 30/48
16 Pugnorapido 40 100 30/48
51 Individua - - 5/8
11 Inseguimento 40 100 20/32
56 Centripugno 150 100 20/32
1 Vendetta 60 100 10/16
41 Stramontante 85 90 15/24
21 Fintoattacco 30 100 10/16
66 Zuffa 120 100 5/8
26 Vuotonda 40 100 30/48
16 Pugnoscarica 40 100 30/48
31 Anticipo - - 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Cometapugno 18 85 15/24
46 Megapugno 80 85 20/32
36 Fuocopugno 75 100 15/24
36 Gelopugno 75 100 15/24
36 Tuonopugno 75 100 15/24
1 Contrattacco 0 100 20/32
61 Contrattacco 0 100 20/32
6 Agilità - - 30/48
16 Pugnorapido 40 100 30/48
50 Individua - - 5/8
11 Inseguimento 40 100 20/32
1 Centripugno 150 100 20/32
56 Centripugno 150 100 20/32
1 Vendetta 60 100 10/16
41 Stramontante 85 90 15/24
21 Fintoattacco 30 100 10/16
1 Zuffa 120 100 5/8
66 Zuffa 120 100 5/8
26 Vuotonda 40 100 30/48
16 Pugnoscarica 40 100 30/48
31 Anticipo - - 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
-1 Cometapugno 18 85 15/24
1 Cometapugno 18 85 15/24
46 Megapugno 80 85 20/32
36 Fuocopugno 75 100 15/24
36 Gelopugno 75 100 15/24
36 Tuonopugno 75 100 15/24
1 Contrattacco 0 100 20/32
61 Contrattacco 0 100 20/32
1 Agilità - - 30/48
6 Agilità - - 30/48
1 Pugnorapido 40 100 30/48
16 Pugnorapido 40 100 30/48
50 Individua - - 5/8
1 Inseguimento 40 100 20/32
11 Inseguimento 40 100 20/32
1 Centripugno 150 100 20/32
56 Centripugno 150 100 20/32
1 Vendetta 60 100 10/16
41 Stramontante 85 90 15/24
21 Fintoattacco 30 100 10/16
1 Zuffa 120 100 5/8
66 Zuffa 120 100 5/8
26 Vuotonda 40 100 30/48
16 Pugnoscarica 40 100 30/48
31 Anticipo - - 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
0 Assorbipugno 75 100 10/16
1 Assorbipugno 75 100 10/16
1 Fintoattacco 30 100 10/16
1 Vuotonda 40 100 30/48
1 Pugnoscarica 40 100 30/48
1 Azione 40 100 35/56
1 Altruismo - - 20/32
1 Bruciapelo 40 100 10/16
1 Focalenergia - - 30/48
4 Pugnorapido 40 100 30/48
8 Crescipugno 40 100 20/32
12 Individua - - 5/8
16 Vendetta 60 100 10/16
21 Anticipo - - 15/24
24 Tuonopugno 75 100 15/24
24 Gelopugno 75 100 15/24
24 Fuocopugno 75 100 15/24
28 Agilità - - 30/48
32 Megapugno 80 85 20/32
36 Zuffa 120 100 5/8
40 Contrattacco 0 100 20/32
44 Centripugno 150 100 20/32

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Riduttore 90 85 20/32
- Sdoppiatore 100 100 15/24
- Sottomissione 80 80 20/32
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Forza 80 100 15/24
- Tossina - 90 10/16
- Ira 20 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Pazienza 0 - 10/16
- Metronomo - - 10/16
- Comete 60 - 20/32
- Capocciata 130 100 10/16
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Bottintesta 70 100 15/24
- Forza 80 100 15/24
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Comete 60 - 20/32
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Individua - - 5/8
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 20 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Granfisico - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Granfisico - - 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Assorbipugno 60 100 5/5
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Scalaroccia 90 85 20/32
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Incanto - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Rocciotomba 50 80 10/10
- Granfisico - - 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Calciobasso 60 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Battiterra 60 100 20/32
- Cuordileone - - 30/48
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Granfisico - - 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Calciobasso 65 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Battiterra 60 100 20/32
- Confidenza - - 20/32
- Crescipugno 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Granfisico - - 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Pietrataglio 100 80 5/8
- Calciobasso 65 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Battiterra 60 100 20/32
- Cuordileone - - 30/48
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT63 Assorbipugno 75 100 10/16
MT41 Altruismo - - 20/32
DT13 Focalenergia - - 30/48
MT42 Vendetta 60 100 10/16
MT05 Tuonopugno 75 100 15/24
MT04 Gelopugno 75 100 15/24
MT03 Fuocopugno 75 100 15/24
DT12 Agilità - - 30/48
MT00 Megapugno 80 85 20/32
DT53 Zuffa 120 100 5/8
MT01 Megacalcio 120 75 5/8
MT21 Riposo - - 10/16
MT22 Frana 75 90 10/16
MT23 Furto 60 100 25/40
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT40 Comete 60 - 20/32
MT43 Breccia 75 100 15/24
MT48 Rocciotomba 60 95 15/24
MT59 Lancio 0 100 10/16
MT75 Calciobasso 65 100 20/32
MT76 Coro 60 100 15/24
MT79 Nemesi 70 100 5/8
MT81 Battiterra 60 100 20/32
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT07 Colpo Basso 0 100 20/32
DT10 Terremoto 100 100 10/16
DT14 Metronomo - - 10/16
DT20 Sostituto - - 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT35 Baraonda 90 100 10/16
DT48 Granfisico - - 20/32
DT56 Forzasfera 80 - 20/32
DT64 Focalcolpo 120 70 5/8
DT75 Pietrataglio 100 80 5/8
DT85 Cuordileone - - 30/48
DT95 Colpo Infernale 80 100 15/24

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Metronomo - - 10/16
- Comete 60 - 20/32
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Dinamipugno 100 50 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Comete 60 - 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Altruismo - - 20/32
- Vuotonda 40 100 30/48
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Russare 40 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Altruismo - - 20/32
- Giocodiruolo - - 10/16
- Supplica 60 100 40/40
- Assorbipugno 75 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Centripugno 150 100 20/32
- Altruismo - - 20/32
- Giocodiruolo - - 10/16
- Supplica 60 100 25/40
- Assorbipugno 75 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Coaching 0 0 10/16

Strumenti tenuti

In arrivo

Hitmonchan in Pokémon Go

Hitmonchan
PKMN Go 107.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Hitmonchan in Pokémon GO

PKMN Go Candy Tyrogue.png
25 caramelle

Statistiche di Hitmonchan in Pokémon GO

PL MAX
2332
Rank
ATT
193
173/607
DIF
197
76/607
PS
137
445/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Hitmonchan in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Hitmonchan in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
Resistenze
39,1%
Nessuna

Informazioni Generali su Hitmonchan in Pokémon GO

Generazione
1° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
20%
Tasso di fuga base
9%
Distanza caramella compagno
5 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png 5000 PKMN Go Candy Tyrogue.png 5
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Hitmonchan in Pokémon Go
Si dice che Hitmonchan abbia l’animo di un pugile destinato a partecipare al campionato mondiale. Questo Pokémon ha uno spirito indomito e non demorde mai di fronte alle avversità.

Mosse di Hitmonchan in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Pugnoscarica 9 - - 0.3s - 0.9s 10.00 10 11.11 0.90s
Contrattacco 12 - - 0.7s - 0.9s 13.33 8 8.89 0.90s

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Gelopugno
50 - - 1.3s - 1.6s 26.32 33 17.37 0 1.90s
Tuonopugno
45 - - 1.7s - 1.55s 25.00 33 18.33 0 1.80s
Fuocopugno
55 - - 1.5s - 1.9s 25.00 33 15.00 0 2.20s
Zuffa
100 - - 1s - 2.3s 43.48 100 43.48 0 2.30s
Crescipugno
50 - - 1.7s - 1.9s 25.00 33 16.50 0 2.00s

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo