Hitmontop

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PKMN Sprite 236.png
#236
#238
PKMN Sprite 238.png
Hitmontop #237

PKMN Artwork 237.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Hitmontop

Debolezze
Nessuna
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Hitmontop

PS
50
Lv. 50
Lv. 100
110-157
210-304
ATT
95
Lv. 50
Lv. 100
90-161
175-317
DIF
95
Lv. 50
Lv. 100
90-161
175-317
ATT SP
35
Lv. 50
Lv. 100
36-95
67-185
DIF SP
110
Lv. 50
Lv. 100
103-178
202-350
VEL
70
Lv. 50
Lv. 100
67-134
130-262
TOTALE STAT
455
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Prepotenza
Abilità 1
Tecnico
Abilità 2
Cuordeciso
Abilità Speciale

Linea evolutiva

20
Attacco = Difesa

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
#148 HGSS
#146 OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
-
Alola
- SL
- USUL
Galar
#110
- DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Combatte mentre gira come una trottola. La forza centrifuga decuplica il suo potere distruttivo.
Perla
Combatte mentre gira come una trottola. La forza centrifuga decuplica il suo potere distruttivo.
Oro HeartGold
Se ci si fa incantare dall’elegante danza dei suoi calci, si rischia di ricevere una bella lezione.
Argento SoulSilver
Gira su se stesso tirando calci. Se gira molto velocemente può scavare una fossa nel terreno.
Nero
Combatte mentre gira come una trottola. La forza centrifuga decuplica il suo potere distruttivo.
Bianco
Combatte mentre gira come una trottola. La forza centrifuga decuplica il suo potere distruttivo.
Nero 2
Combatte mentre gira come una trottola. La forza centrifuga decuplica il suo potere distruttivo.
Bianco 2
Combatte mentre gira come una trottola. La forza centrifuga decuplica il suo potere distruttivo.
Spada
Hitmontop rotea sulla testa ad alta velocità sferrando calci violenti. Questa tecnica è molto efficace sia in attacco che in difesa. Il Pokémon si muove molto più velocemente roteando che non camminando.
Scudo
Hitmontop rotea sulla testa ad alta velocità sferrando calci violenti. Questa tecnica è molto efficace sia in attacco che in difesa. Il Pokémon si muove molto più velocemente roteando che non camminando.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Veloce
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
159

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Umanoide
25 cicli
(da 6169 a 6425 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Dif. Sp.
2

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 35 95 35/56
1 Preveggenza - - 40/64
1 Bruciapelo 40 100 10/16
1 Altruismo - - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
1 Preveggenza - - 40/64
1 Bruciapelo 40 100 10/16
1 Altruismo - - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 50 100 35/56
1 Preveggenza - - 40/64
1 Bruciapelo 40 100 10/16
1 Altruismo - - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
1 Preveggenza - - 40/64
1 Bruciapelo 40 100 10/16
1 Altruismo - - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
0 Triplocalcio 10 90 10/16
1 Triplocalcio 10 90 10/16
1 Fintoattacco 30 100 10/16
1 Rapigiro 50 100 40/64
1 Azione 40 100 35/56
1 Altruismo - - 20/32
1 Bruciapelo 40 100 10/16
1 Focalenergia - - 30/48
4 Attacco Rapido 40 100 30/48
8 Vortexpalla 0 100 5/8
12 Individua - - 5/8
16 Vendetta 60 100 10/16
21 Bodyguard - - 10/16
21 Anticipo - - 15/24
24 Sbigoattacco 70 100 5/8
28 Agilità - - 30/48
32 Fossa 80 100 10/16
36 Zuffa 120 100 5/8
40 Contrattacco 0 100 20/32
44 Rimonta 0 100 5/8

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Bottintesta 70 100 15/24
- Forza 80 100 15/24
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Comete 60 - 20/32
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Individua - - 5/8
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 20 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Granfisico - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Granfisico - - 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Incanto - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Granfisico - - 20/32
- Calciobasso 60 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Battiterra 60 100 20/32
- Cuordileone - - 30/48
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Granfisico - - 20/32
- Calciobasso 65 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Battiterra 60 100 20/32
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Granfisico - - 20/32
- Calciobasso 65 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Battiterra 60 100 20/32
- Cuordileone - - 30/48
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT41 Altruismo - - 20/32
DT13 Focalenergia - - 30/48
DT52 Vortexpalla 0 100 5/8
MT42 Vendetta 60 100 10/16
DT12 Agilità - - 30/48
MT15 Fossa 80 100 10/16
DT53 Zuffa 120 100 5/8
MT00 Megapugno 80 85 20/32
MT01 Megacalcio 120 75 5/8
MT21 Riposo - - 10/16
MT22 Frana 75 90 10/16
MT23 Furto 60 100 25/40
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT32 Terrempesta - - 10/16
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT40 Comete 60 - 20/32
MT43 Breccia 75 100 15/24
MT75 Calciobasso 65 100 20/32
MT76 Coro 60 100 15/24
MT79 Nemesi 70 100 5/8
MT81 Battiterra 60 100 20/32
MT97 Vorticolpo 60 100 20/32
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT07 Colpo Basso 0 100 20/32
DT10 Terremoto 100 100 10/16
DT20 Sostituto - - 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT35 Baraonda 90 100 10/16
DT48 Granfisico - - 20/32
DT64 Focalcolpo 120 70 5/8
DT75 Pietrataglio 100 80 5/8
DT85 Cuordileone - - 30/48
DT87 Giravvita 80 95 10/16

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Calcinvolo 130 90 10/16
- Leggimente - - 5/8
- Pugnorapido 40 100 30/48
- Rapigiro 50 100 40/64
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Calcinvolo 85 90 10/16
- Leggimente - 100 5/8
- Pugnorapido 40 100 30/48
- Rapigiro 50 100 40/64
- Altruismo - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Contrattacco 0 100 20/32
- Calcinvolo 100 90 20/20
- Leggimente - - 5/8
- Pugnorapido 40 100 30/48
- Rapigiro 50 100 40/64
- Altruismo - - 20/32
- Vuotonda 40 100 30/48
- Pugnoscarica 40 100 30/48
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Contrattacco 0 100 20/32
- Calcinvolo 130 90 10/16
- Leggimente - - 5/8
- Pugnorapido 40 100 30/48
- Resistenza - - 10/16
- Inseguimento 40 100 20/32
- Rapigiro 50 100 40/64
- Altruismo - - 20/32
- Fintoattacco 30 100 10/16
- Vuotonda 40 100 30/48
- Pugnoscarica 40 100 30/48
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Contrattacco 0 100 20/32
- Calcinvolo 130 90 10/16
- Leggimente - - 5/8
- Pugnorapido 40 100 30/48
- Resistenza - - 10/16
- Inseguimento 40 100 20/32
- Rapigiro 50 100 40/64
- Altruismo - - 20/32
- Fintoattacco 30 100 10/16
- Vuotonda 40 100 30/48
- Pugnoscarica 40 100 30/48
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Contrattacco 0 100 20/32
- Calcinvolo 130 90 10/16
- Leggimente - - 5/8
- Pugnorapido 40 100 30/48
- Resistenza - - 10/16
- Inseguimento 40 100 20/32
- Rapigiro 20 100 40/64
- Altruismo - - 20/32
- Fintoattacco 30 100 10/16
- Vuotonda 40 100 30/48
- Pugnoscarica 40 100 30/48
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Comete 60 - 20/32
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Comete 60 - 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Baraonda 50 100 10/16
- Altruismo - - 20/32
- Vuotonda 40 100 30/48
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Russare 40 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Baraonda 90 100 10/16
- Altruismo - - 20/32
- Giocodiruolo - - 10/16
- Supplica 60 100 40/40
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Baraonda 90 100 10/16
- Altruismo - - 20/32
- Giocodiruolo - - 10/16
- Supplica 60 100 25/40
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Triplo Axel 20 90 10/16
- Coaching 0 0 10/16

Strumenti tenuti

In arrivo

Hitmontop in Pokémon Go

Hitmontop
PKMN Go 237.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Hitmontop in Pokémon GO

PKMN Go Candy Tyrogue.png
25 caramelle

Statistiche di Hitmontop in Pokémon GO

PL MAX
2156
Rank
ATT
173
247/607
DIF
207
54/607
PS
137
451/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Hitmontop in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Hitmontop in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
Resistenze
39,1%
Nessuna

Informazioni Generali su Hitmontop in Pokémon GO

Generazione
2° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
10%
Tasso di fuga base
5%
Distanza caramella compagno
5 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Tyrogue.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Hitmontop in Pokémon Go
Hitmontop rotea sulla testa ad alta velocità sferrando calci violenti. Questa tecnica è molto efficace sia in attacco che in difesa. Il Pokémon si muove molto più velocemente roteando che non camminando.

Mosse di Hitmontop in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Spaccaroccia 15 - - 0.55s - 0.8s 11.54 10 7.69 1.30s
Contrattacco 12 - - 0.7s - 0.9s 13.33 8 8.89 0.90s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Pietrataglio
100 - - 0.7s - 2.1s 43.48 100 43.48 0 2.30s
Zuffa
100 - - 1s - 2.3s 43.48 100 43.48 0 2.30s
Vortexpalla
80 - - 3s - 3.3s 24.24 50 15.15 0 3.30s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo