Ho-Oh

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PKMN Sprite 249.png
#249
#251
PKMN Sprite 251.png
Ho-oh #250

PKMN Artwork 250.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Ho-oh

Debolezze
Resistenze
Immunità

Statistiche forma base di Ho-oh

PS
106
Lv. 50
Lv. 100
166-213
322-416
ATT
130
Lv. 50
Lv. 100
121-200
238-394
DIF
90
Lv. 50
Lv. 100
85-156
166-306
ATT SP
110
Lv. 50
Lv. 100
103-178
202-350
DIF SP
154
Lv. 50
Lv. 100
143-226
281-447
VEL
90
Lv. 50
Lv. 100
85-156
166-306
TOTALE STAT
680
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Pressione
Abilità 1
---
Abilità 2
Rigenergia
Abilità Nascosta

Linea evolutiva

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
#253 HGSS
#248 OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
-
Alola
- SL
- USUL
Galar
-
- DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Le sue piume sono di sette colori. Si dice che chiunque lo veda sarà per sempre felice.
Perla
Le sue piume sono di sette colori. Si dice che chiunque lo veda sarà per sempre felice.
Oro HeartGold
Narra la leggenda che questo Pokémon sorvoli instancabilmente il mondo con splendide ali dai sette colori.
Argento SoulSilver
Narra la leggenda che il suo corpo brilli di sette colori. Volando lascia un arcobaleno dietro di sé.
Nero
Le sue piume sono di sette colori. Si dice che chiunque lo veda sarà per sempre felice.
Bianco
Le sue piume sono di sette colori. Si dice che chiunque lo veda sarà per sempre felice.
Nero 2
Le sue piume sono di sette colori. Si dice che chiunque lo veda sarà per sempre felice.
Bianco 2
Le sue piume sono di sette colori. Si dice che chiunque lo veda sarà per sempre felice.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni
Luna
🇺🇸 🇨🇦 PKMN Sprite 250.png
Ho-Oh
Lv. 60
01/11/2018 -
AO: 2018 LegendsLeyendas2018Légendes2018Legenden2018
ID: 110218
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Pressione
+- Mosse
Ultima Fiamma
Magifuoco
Extrasenso
Forzantica
Ultraluna
🇺🇸 🇨🇦 PKMN Sprite 250.png
Ho-Oh
Lv. 100
01/11/2018 -
AO: 2018 LegendsLeyendas2018Légendes2018Legenden2018
ID: 110218
Natura casuale
Tappo d'oro
Abilità:
Pressione
+- Mosse
Magifuoco
Baldeali
Terremoto
Ventoincoda
Luna
🇪🇺 PKMN Sprite 250.png
Ho-Oh
Lv. 60
01/11/2018 -
AO: 2018 LegendsLeyendas2018Légendes2018Legenden2018
ID: 110218
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Pressione
+- Mosse
Ultima Fiamma
Magifuoco
Extrasenso
Forzantica
Ultraluna
🇪🇺 PKMN Sprite 250.png
Ho-Oh
Lv. 100
01/11/2018 -
AO: 2018 LegendsLeyendas2018Légendes2018Legenden2018
ID: 110218
Natura casuale
Tappo d'oro
Abilità:
Pressione
+- Mosse
Magifuoco
Baldeali
Terremoto
Ventoincoda
Sole, Luna
🇯🇵 PKMN Sprite 250.png
ホウオウ
Lv. 100
15/07/2017 - 14/09/2017
AO: テンセイざん
ID: 170715
Natura casuale
Ceneremagica
Abilità:
Pressione
+- Mosse
Magifuoco
Baldeali
Ripresa
Salvaguardia
Rubino Omega, Zaffiro Alpha
🇯🇵 PKMN Sprite 250.png
ホウオウ
Lv. 50
16/03/2016 - 08/05/2016
AO: PCキョウト
ID: 03166
Natura casuale
Ceneremagica
Abilità:
Pressione
+- Mosse
Magifuoco
Baldeali
Ripresa
Auguri
Rubino, Zaffiro, Smeraldo, Rosso Fuoco, Verde Foglia
🇳🇱 PKMN Sprite 250.png
Ho-Oh
Lv. 70
14/10/2006 - 19/11/2006
AO: 10ANNIV
ID: 06227
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Pressione
+- Mosse
Ripresa
Fuocobomba
Giornodisole
Comete
Rubino, Zaffiro, Smeraldo, Rosso Fuoco, Verde Foglia
🇬🇧 PKMN Sprite 250.png
Ho-Oh
Lv. 70
14/10/2006 - 19/11/2006
AO: 10ANNIV
ID: 06227
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Pressione
+- Mosse
Ripresa
Fuocobomba
Giornodisole
Comete
Rubino, Zaffiro, Smeraldo, Rosso Fuoco, Verde Foglia
🇫🇷 PKMN Sprite 250.png
Ho-Oh
Lv. 70
26/09/2006 -
AO: 10ANNIV
ID: 06227
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Pressione
+- Mosse
Ripresa
Fuocobomba
Giornodisole
Comete
Rubino, Zaffiro, Smeraldo, Rosso Fuoco, Verde Foglia
🇩🇪 PKMN Sprite 250.png
Ho-Oh
Lv. 70
14/09/2006 - 05/11/2006
AO: 10JAHRE
ID: 06227
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Pressione
+- Mosse
Ripresa
Fuocobomba
Giornodisole
Comete
Rubino, Zaffiro, Smeraldo, Rosso Fuoco, Verde Foglia
🇪🇸 PKMN Sprite 250.png
Ho-Oh
Lv. 70
27/06/2006 - 27/08/2006
AO: 10ANIV
ID: 06227
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Pressione
+- Mosse
Ripresa
Fuocobomba
Giornodisole
Comete
Rubino, Zaffiro, Smeraldo, Rosso Fuoco, Verde Foglia
🇮🇹 PKMN Sprite 250.png
Ho-Oh
Lv. 70
23/06/2006 - 25/06/2006
AO: 10ANNI
ID: 06227
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Pressione
+- Mosse
Ripresa
Fuocobomba
Giornodisole
Comete
Rubino, Zaffiro, Smeraldo, Rosso Fuoco, Verde Foglia
🇬🇧 PKMN Sprite 250.png
Ho-Oh
Lv. 70
10/06/2006 - 10/06/2006
AO: 10ANNIV
ID: 06227
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Pressione
+- Mosse
Ripresa
Fuocobomba
Giornodisole
Comete
Smeraldo, Rosso Fuoco, Verde Foglia
🇺🇸 PKMN Sprite 250.png
  Ho-Oh
Lv. 70
17/09/2005 - 22/10/2005
AO: del Giocatore
ID: -
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Pressione
+- Mosse
Comete
Giornodisole
Fuocobomba
Ripresa
Smeraldo, Rosso Fuoco, Verde Foglia
🇯🇵 PKMN Sprite 250.png
  ホウオウ
Lv. 70
17/07/2004 - 04/09/2004
AO: del Giocatore
ID: -
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Pressione
+- Mosse
Comete
Giornodisole
Fuocobomba
Ripresa

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Lento
Affetto di base
0
Esperienza di base ceduta
306

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Sconosciuto
120 cicli
(da 30584 a 30840 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Dif. Sp.
3

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
22 Raffica 40 100 35/56
77 Turbine - - 20/32
44 Idropompa 110 80 5/8
33 Ripresa - - 10/16
66 Comete 60 - 20/32
1 Aerocolpo 100 95 5/8
11 Salvaguardia - - 25/40
55 Pioggiadanza - - 5/8
88 Forzantica 60 100 5/8
99 Divinazione 120 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
22 Raffica 40 100 35/56
1 Turbine - - 20/32
44 Idropompa 110 80 5/8
33 Ripresa - - 20/20
66 Comete 60 - 20/32
77 Aerocolpo 100 95 5/8
11 Salvaguardia - - 25/40
55 Pioggiadanza - - 5/8
88 Forzantica 60 100 5/8
99 Divinazione 120 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
15 Raffica 40 100 35/56
1 Turbine - - 20/32
29 Idropompa 110 80 5/8
23 Ripresa - - 10/16
43 Comete 60 - 20/32
99 Aeroattacco 140 90 5/8
85 Aerocolpo 100 95 5/8
9 Salvaguardia - - 25/40
37 Pioggiadanza - - 5/8
57 Forzantica 60 100 5/8
79 Divinazione 80 90 15/15
65 Extrasenso 80 100 20/32
93 Calmamente - - 20/32
51 Dononaturale 0 100 15/24
71 Punizione 0 100 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
9 Raffica 40 100 35/56
1 Turbine - 100 20/32
37 Idropompa 120 80 5/8
71 Ripresa - - 10/16
99 Aeroattacco 140 90 5/8
43 Aerocolpo 100 95 5/8
65 Salvaguardia - - 25/40
29 Pioggiadanza - - 5/8
57 Forzantica 60 100 5/8
79 Divinazione 100 100 10/16
1 Palla Clima 50 100 10/16
23 Extrasenso 80 100 30/30
93 Calmamente - - 20/32
85 Dononaturale 0 100 15/24
50 Punizione 0 100 5/8
15 Dragofuria 100 75 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
9 Raffica 40 100 35/56
1 Turbine - - 20/32
37 Idropompa 110 80 5/8
71 Ripresa - - 10/16
99 Aeroattacco 140 90 5/8
43 Aerocolpo 100 95 5/8
65 Salvaguardia - - 25/40
29 Pioggiadanza - - 5/8
57 Forzantica 60 100 5/8
79 Divinazione 120 100 10/16
1 Palla Clima 50 100 10/16
23 Extrasenso 80 100 20/32
93 Calmamente - - 20/32
85 Dononaturale 0 100 15/24
50 Punizione 0 100 5/8
15 Dragofuria 100 75 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Palla Clima 50 100 10/16
1 Turbine - - 20/32
9 Raffica 40 100 35/56
15 Baldeali 120 100 15/24
23 Extrasenso 80 100 20/32
29 Giornodisole - - 5/8
37 Fuocobomba 110 85 5/8
43 Magifuoco 100 95 5/8
50 Punizione 0 100 5/8
57 Forzantica 60 100 5/8
65 Salvaguardia - - 25/40
71 Ripresa - - 10/16
79 Divinazione 120 100 10/16
85 Dononaturale 0 100 15/24
93 Calmamente - - 20/32
99 Aeroattacco 140 90 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Raffica 40 100 35/56
1 Turbine - - 20/32
1 Palla Clima 50 100 10/16
1 Forzantica 60 100 5/8
9 Goccia Vitale - - 10/16
18 Salvaguardia - - 25/40
27 Calmamente - - 20/32
36 Extrasenso 80 100 20/32
45 Ripresa - - 10/16
54 Magifuoco 100 95 5/8
63 Giornodisole - - 5/8
72 Fuocobomba 110 85 5/8
81 Divinazione 120 100 10/16
90 Aeroattacco 140 90 5/8
99 Ultima Fiamma 130 100 5/8

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Volo 90 95 15/24
- Bottintesta 70 100 15/24
- Boato - - 20/32
- Surf 90 100 15/24
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Comete 60 - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Incubo - 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Falcecannone 120 50 5/8
- Ventogelato 55 95 15/24
- Individua - - 5/8
- Terrempesta - - 10/16
- Gigassorbimento 75 100 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Alacciaio 70 90 25/40
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Dragospiro 60 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Mulinello 35 85 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Volo 70 95 15/24
- Boato - - 20/32
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Cascata 80 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Gigassorbimento 75 100 5/5
- Alacciaio 70 90 25/40
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 20 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Baratto - - 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Sub 60 100 10/16
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Volo 90 95 15/24
- Boato - - 20/32
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Cascata 80 100 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Gigassorbimento 60 100 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Alacciaio 70 90 25/40
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Baratto - - 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Trespolo - - 10/16
- Acquadisale 65 100 10/16
- Dononaturale 0 100 15/24
- Dragopulsar 85 100 10/16
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Slavina 60 100 10/16
- Scacciabruma - - 15/24
- Raggioscossa 50 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Volo 90 95 15/24
- Boato - 100 20/32
- Surf 95 100 15/24
- Geloraggio 95 100 10/16
- Bora 120 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 95 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 120 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Cascata 80 100 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Sub 80 100 10/16
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Psicoshock 80 100 10/16
- Telecinesi - - 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Cadutalibera 60 100 10/16
- Battiterra 60 100 20/32
- Codadrago 60 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Volo 90 95 15/24
- Boato - - 20/32
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 100 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Cascata 80 100 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Alacciaio 70 90 25/40
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Sub 80 100 10/16
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Trespolo - - 10/16
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Psicoshock 80 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Cadutalibera 60 100 10/16
- Battiterra 60 100 20/32
- Codadrago 60 90 10/16
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT11 Giornodisole - - 5/8
MT38 Fuocobomba 110 85 5/8
MT20 Salvaguardia - - 25/40
MT04 Calmamente - - 20/32
MT05 Boato - - 20/32
MT06 Tossina - 90 10/16
MT10 Introforza 60 100 15/24
MT15 Iper Raggio 150 90 5/8
MT16 Schermoluce - - 30/48
MT17 Protezione - - 10/16
MT18 Pioggiadanza - - 5/8
MT19 Trespolo - - 10/16
MT21 Frustrazione 0 100 20/32
MT22 Solarraggio 120 100 10/16
MT24 Fulmine 90 100 15/24
MT25 Tuono 110 70 10/16
MT26 Terremoto 100 100 10/16
MT27 Ritorno 0 100 20/32
MT29 Psichico 90 100 10/16
MT30 Palla Ombra 80 100 15/24
MT32 Doppioteam - - 15/24
MT33 Riflesso - - 20/32
MT35 Lanciafiamme 90 100 15/24
MT37 Terrempesta - - 10/16
MT40 Aeroassalto 60 - 20/32
MT42 Facciata 70 100 20/32
MT43 Nitrocarica 50 100 20/32
MT44 Riposo - - 10/16
MT48 Coro 60 100 15/24
MT49 Echeggiavoce 40 100 15/24
MT50 Vampata 130 90 5/8
MT51 Alacciaio 70 90 25/40
MT57 Raggioscossa 50 90 10/16
MT58 Cadutalibera 60 100 10/16
MT61 Fuocofatuo - 85 15/24
MT68 Gigaimpatto 150 90 5/8
MT73 Tuononda - 90 20/32
MT76 Volo 90 95 15/24
MT77 Psicamisù - - 10/16
MT78 Battiterra 60 100 20/32
MT85 Mangiasogni 100 100 15/24
MT87 Bullo - 85 15/24
MT88 Sonnolalia - - 10/16
MT90 Sostituto - - 10/16
MT100 Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT46 Palla Clima 50 100 10/16
MT19 Salvaguardia - - 25/40
DT49 Calmamente - - 20/32
MT34 Giornodisole - - 5/8
DT15 Fuocobomba 110 85 5/8
DT34 Divinazione 120 100 10/16
MT06 Volo 90 95 15/24
MT08 Iper Raggio 150 90 5/8
MT09 Gigaimpatto 150 90 5/8
MT11 Solarraggio 120 100 10/16
MT13 Turbofuoco 35 85 15/24
MT14 Tuononda - 90 20/32
MT17 Schermoluce - - 30/48
MT18 Riflesso - - 20/32
MT21 Riposo - - 10/16
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT28 Gigassorbimento 75 100 10/16
MT30 Alacciaio 70 90 25/40
MT32 Terrempesta - - 10/16
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT38 Fuocofatuo - 85 15/24
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT40 Comete 60 - 20/32
MT41 Altruismo - - 20/32
MT44 Esclusiva - - 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
MT81 Battiterra 60 100 20/32
MT92 Magifiamma 75 100 10/16
MT95 Eterelama 75 95 15/24
DT02 Lanciafiamme 90 100 15/24
DT08 Fulmine 90 100 15/24
DT09 Tuono 110 70 10/16
DT10 Terremoto 100 100 10/16
DT11 Psichico 90 100 10/16
DT20 Sostituto - - 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT33 Palla Ombra 80 100 15/24
DT36 Ondacalda 95 90 10/16
DT42 Granvoce 90 100 10/16
DT43 Vampata 130 90 5/8
DT55 Fuococarica 120 100 15/24
DT66 Baldeali 120 100 15/24
DT67 Geoforza 90 100 10/16
DT69 Cozzata Zen 80 90 15/24
DT74 Metaltestata 80 100 15/24

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Geloraggio 90 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Mimica - - 10/16
- Comete 60 - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Psicamisù - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Comete 60 - 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Tornado 40 100 20/32
- Forzantica 60 100 5/8
- Raggiro - 100 10/16
- Sub 80 100 10/16
- Aerasoio 60 95 25/40
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Idrondata 90 90 10/16
- Geoforza 90 100 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Metaltestata 80 100 15/24
- Funestovento 60 100 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Aeroattacco 140 90 5/8
- Russare 40 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Gigassorbimento 75 100 10/16
- Sonnolalia - - 10/16
- Codacciaio 100 75 15/24
- Raggiro - 100 10/16
- Baratto - - 10/16
- Granvoce 90 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Trespolo - - 10/16
- Ventoincoda - - 30/30
- Idrondata 90 90 10/16
- Dragopulsar 90 100 10/16
- Geoforza 90 100 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Metaltestata 80 100 15/24
- Mirabilzona - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Aeroattacco 140 90 5/8
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Gigassorbimento 75 100 10/16
- Codacciaio 100 75 15/24
- Raggiro - 100 10/16
- Baratto - - 10/16
- Granvoce 90 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Ventoincoda - - 15/24
- Idrondata 90 90 10/16
- Dragopulsar 85 100 10/16
- Geoforza 90 100 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Metaltestata 80 100 15/24
- Mirabilzona - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Aeroattacco 140 90 5/8
- Scacciabruma - - 15/24
- Geoforza 90 100 10/16
- Gigassorbimento 75 100 10/16
- Ondacalda 95 90 10/16
- Granvoce 90 100 10/16
- Metaltestata 80 100 15/24
- Concentrazione - - 30/48
- Ondashock 60 - 20/32
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Ventoincoda - - 15/24
- Cozzata Zen 80 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Sabbiardente 70 100 10/16
- Doppia Ala 40 90 10/16

Strumenti tenuti

In arrivo

Ho-oh in Pokémon Go

Ho-Oh
PKMN Go 250.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Ho-oh in Pokémon GO

Statistiche di Ho-oh in Pokémon GO

PL MAX
3863
Rank
ATT
239
55/607
DIF
244
15/607
PS
214
81/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Ho-oh in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Ho-oh in Pokémon GO

Debolezze
256%
160%
Resistenze

Informazioni Generali su Ho-oh in Pokémon GO

Generazione
2° Gen
Categoria
Leggendario
Tasso di cattura base
1%
Tasso di fuga base
3%
Distanza caramella compagno
20 km
Può essere depositato in palestra?
No
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Ho-Oh.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Ho-Oh in Pokémon Go
Il piumaggio di Ho-Oh brilla in sette colori a seconda dell’angolazione dei raggi luminosi. Si dice che le sue piume portino felicità a chi le possiede. Si narra che viva ai piedi di un arcobaleno.

Mosse di Ho-oh in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Alacciaio 11 - - 0.5s - 0.8s 13.75 6 7.50 0.80s
Extrasenso 12 - - 0.85s - 1.05s 10.91 12 10.91 1.10s
Introforza 15 - - 1.1s - 1.4s 10.00 15 10.00 1.50s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Fuocobomba
140 - - 3.1s - 3.9s 33.33 100 23.81 0 4.20s
Solarraggio
180 - - 2.7s - 4.7s 36.73 100 20.41 0 4.90s
Baldeali
90 - - 1s - 1.6s 45.00 100 50.00 0 2.00s

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo