Hoppip

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PKMN Sprite 186.png
#186
#188
PKMN Sprite 188.png
Hoppip #187

PKMN Artwork 187.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Hoppip

Debolezze
Resistenze
½×
¼×
Immunità

Statistiche forma base di Hoppip

PS
35
Lv. 50
Lv. 100
95-142
180-274
ATT
35
Lv. 50
Lv. 100
36-95
67-185
DIF
40
Lv. 50
Lv. 100
40-101
76-196
ATT SP
35
Lv. 50
Lv. 100
36-95
67-185
DIF SP
55
Lv. 50
Lv. 100
54-117
103-229
VEL
50
Lv. 50
Lv. 100
49-112
94-218
TOTALE STAT
250
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Clorofilla
Abilità 1
Fogliamanto
Abilità 2
Intrapasso
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Caramella Rara.png
Al livello 18
Caramella Rara.png
Al livello 27

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
#067 HGSS
#067 OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#135
Centrale
Alola
- SL
- USUL
Galar
-
- DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Giunge sospinto dai venti. Si dice che quando HOPPIP appare su campi e monti, la primavera sia in arrivo.
Perla
Giunge sospinto dai venti. Si dice che quando HOPPIP appare su campi e monti, la primavera sia in arrivo.
Oro HeartGold
Si stringono l’uno accanto all’altro per resistere al vento. Tuttavia, amano la brezza leggera.
Argento SoulSilver
Ha un corpo così leggero che deve aggrapparsi saldamente al suolo per non volare via.
Nero
Giunge sospinto dai venti. Si dice che quando Hoppip appare su campi e monti, la primavera sia in arrivo.
Bianco
Giunge sospinto dai venti. Si dice che quando Hoppip appare su campi e monti, la primavera sia in arrivo.
Nero 2
Giunge sospinto dai venti. Si dice che quando Hoppip appare su campi e monti, la primavera sia in arrivo.
Bianco 2
Giunge sospinto dai venti. Si dice che quando Hoppip appare su campi e monti, la primavera sia in arrivo.

Zone

Diamante
Platino
Let's GO, Pikachu!

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Lento
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
50

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Magico, Erba
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Dif. Sp.
1

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
10 Azione 40 100 35/56
5 Colpocoda - 100 30/48
30 Megassorbimento 40 100 15/24
20 Parassiseme - 90 10/16
13 Velenpolvere - 75 35/56
15 Paralizzante - 75 30/48
17 Sonnifero - 75 15/24
1 Splash - - 40/64
25 Cottonspora - 100 40/64
5 Sintesi - - 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
10 Azione 40 100 35/56
5 Colpocoda - 100 30/48
30 Megassorbimento 40 100 10/10
20 Parassiseme - 90 10/16
13 Velenpolvere - 75 35/56
15 Paralizzante - 75 30/48
17 Sonnifero - 75 15/24
1 Splash - - 40/64
25 Cottonspora - 100 40/64
5 Sintesi - - 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
10 Azione 35 95 35/56
7 Colpocoda - 100 30/48
25 Megassorbimento 40 100 15/24
22 Parassiseme - 90 10/16
12 Velenpolvere - 75 35/56
14 Paralizzante - 75 30/48
16 Sonnifero - 75 15/24
1 Splash - - 40/64
28 Cottonspora - 85 40/64
37 Gigassorbimento 60 100 10/16
4 Sintesi - - 5/8
43 Memento - 100 10/16
19 Semitraglia 10 100 30/48
40 Rimbalzo 85 85 5/8
31 Retromarcia 70 100 20/32
34 Affannoseme - 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
10 Azione 40 100 35/56
7 Colpocoda - 100 30/48
25 Megassorbimento 40 100 15/24
22 Parassiseme - 90 10/16
12 Velenpolvere - 75 35/56
14 Paralizzante - 75 30/48
16 Sonnifero - 75 15/24
1 Splash - - 40/64
34 Cottonspora - 100 40/64
43 Gigassorbimento 75 100 10/16
4 Sintesi - - 5/8
49 Memento - 100 10/16
19 Semitraglia 25 100 30/48
46 Rimbalzo 85 85 5/8
37 Retromarcia 70 100 20/32
40 Affannoseme - 100 10/16
31 Polverabbia - - 20/32
28 Acrobazia 55 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
8 Azione 50 100 35/56
6 Colpocoda - 100 30/48
25 Megassorbimento 40 100 15/24
22 Parassiseme - 90 10/16
12 Velenpolvere - 75 35/56
14 Paralizzante - 75 30/48
16 Sonnifero - 75 15/24
1 Splash - - 40/64
34 Cottonspora - 100 40/64
43 Gigassorbimento 75 100 10/16
4 Sintesi - - 5/8
49 Memento - 100 10/16
19 Semitraglia 25 100 30/48
46 Rimbalzo 85 85 5/8
37 Retromarcia 70 100 20/32
40 Affannoseme - 100 10/16
31 Polverabbia - - 20/32
28 Acrobazia 55 100 15/24
10 Vento di Fata 40 100 30/48
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Assorbimento 20 100 15/15
1 Splash - - 40/64
4 Sintesi - - 5/8
6 Colpocoda - 100 30/48
8 Azione 40 100 35/56
10 Vento di Fata 40 100 30/48
12 Velenpolvere - 75 35/56
14 Paralizzante - 75 30/48
16 Sonnifero - 75 15/24
19 Semitraglia 25 100 30/48
22 Parassiseme - 90 10/16
25 Megassorbimento 40 100 10/10
28 Acrobazia 55 100 15/24
31 Polverabbia - - 20/32
34 Cottonspora - 100 40/64
37 Retromarcia 70 100 20/32
40 Affannoseme - 100 10/16
43 Gigassorbimento 75 100 10/16
46 Rimbalzo 85 85 5/8
49 Memento - 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Bottintesta 70 100 15/24
- Solarraggio 120 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Ricciolscudo - - 40/64
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Gigassorbimento 75 100 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Profumino - 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Solarraggio 120 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Flash - 70 20/32
- Riposo - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Gigassorbimento 75 100 5/5
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Semitraglia 25 100 30/48
- Aeroassalto 60 - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Solarraggio 120 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Gigassorbimento 60 100 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Ventargenteo 60 100 5/8
- Semitraglia 10 100 30/48
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Retromarcia 70 100 20/32
- Energipalla 90 100 10/16
- Incanto - 100 20/32
- Laccioerboso 0 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 30/30
- Solarraggio 120 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riflesso - - 20/32
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Retromarcia 70 100 20/32
- Energipalla 80 100 10/16
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Acrobazia 55 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Solarraggio 120 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riflesso - - 20/32
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Retromarcia 70 100 20/32
- Energipalla 90 100 10/16
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Acrobazia 55 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
- Magibrillio 80 100 10/16
- Assillo 20 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT62 Acrobazia 55 100 15/24
MT89 Retromarcia 70 100 20/32
MT06 Tossina - 90 10/16
MT10 Introforza 60 100 15/24
MT11 Giornodisole - - 5/8
MT17 Protezione - - 10/16
MT21 Frustrazione 0 100 20/32
MT22 Solarraggio 120 100 10/16
MT27 Ritorno 0 100 20/32
MT32 Doppioteam - - 15/24
MT33 Riflesso - - 20/32
MT40 Aeroassalto 60 - 20/32
MT42 Facciata 70 100 20/32
MT44 Riposo - - 10/16
MT45 Attrazione - 100 15/24
MT48 Coro 60 100 15/24
MT53 Energipalla 90 100 10/16
MT75 Danzaspada - - 20/32
MT77 Psicamisù - - 10/16
MT83 Assillo 20 100 20/32
MT86 Laccioerboso 0 100 20/32
MT87 Bullo - 85 15/24
MT88 Sonnolalia - - 10/16
MT90 Sostituto - - 10/16
MT99 Magibrillio 80 100 10/16
MT100 Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Giornopaga 40 100 20/32
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Ruggito - 100 40/64
- Confusione 50 100 25/40
- Riflesso - - 20/32
- Amnesia - - 20/32
- Ripeti - 100 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Confusione 50 100 25/40
- Riflesso - - 20/32
- Amnesia - - 20/32
- Ripeti - 100 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Altruismo - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Confusione 50 100 25/40
- Riflesso - - 20/32
- Amnesia - - 20/32
- Ripeti - 100 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Altruismo - - 20/32
- Aromaterapia - - 5/8
- Affannoseme - 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Confusione 50 100 25/40
- Amnesia - - 20/32
- Resistenza - - 10/16
- Ripeti - 100 5/8
- Altruismo - - 20/32
- Aromaterapia - - 5/8
- Affannoseme - 100 10/16
- Semebomba 80 100 15/24
- Cotonscudo - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Confusione 50 100 25/40
- Amnesia - - 20/32
- Resistenza - - 10/16
- Ripeti - 100 5/8
- Altruismo - - 20/32
- Aromaterapia - - 5/8
- Affannoseme - 100 10/16
- Semebomba 80 100 15/24
- Cotonscudo - - 10/16
- Campo Erboso - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Affannoseme - 100 10/16
- Amnesia - - 20/32
- Aromaterapia - - 5/8
- Confusione 50 100 25/40
- Cotonscudo - - 10/16
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Ripeti - 100 5/8
- Resistenza - - 10/16
- Campo Erboso - - 10/16
- Altruismo - - 20/32
- Semebomba 80 100 15/24
- Assorbiforza - 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Mimica - - 10/16
- Ricciolscudo - - 40/64
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Sintesi - - 5/8
- Altruismo - - 20/32
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Semebomba 80 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 40 100 15/24
- Gigassorbimento 75 100 10/16
- Sonnolalia - - 10/16
- Sintesi - - 5/8
- Altruismo - - 20/32
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Affannoseme - 100 10/16
- Semebomba 80 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Gigassorbimento 75 100 10/16
- Sintesi - - 5/8
- Altruismo - - 20/32
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Affannoseme - 100 10/16
- Semebomba 80 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Sintesi - - 5/8
- Affannoseme - 100 10/16
- Gigassorbimento 75 100 10/16
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Altruismo - - 20/32
- Semebomba 80 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Strumenti tenuti

In arrivo

Hoppip in Pokémon Go

Hoppip
PKMN Go 187.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Hoppip in Pokémon GO

PKMN Go Candy Hoppip.png
25 caramelle
PKMN Go Candy Hoppip.png
100 caramelle

Statistiche di Hoppip in Pokémon GO

PL MAX
600
Rank
ATT
67
584/607
DIF
94
473/607
PS
111
578/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Hoppip in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Hoppip in Pokémon GO

Debolezze
Resistenze
62,5%
39,1%

Informazioni Generali su Hoppip in Pokémon GO

Generazione
2° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
50%
Tasso di fuga base
11%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Hoppip.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Hoppip in Pokémon Go
Hoppip fluttua nell’aria trasportato dal vento. Se percepisce l’avvicinarsi di una forte corrente, Hoppip unisce le foglie con quelle dei suoi simili per non essere spazzato via.

Mosse di Hoppip in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Azione 5 - - 0.3s - 0.5s 10.00 5 10.00 0.50s
Semitraglia 8 - - 0.85s - 1.05s 7.27 14 12.73 1.10s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Semebomba
55 - - 1.2s - 1.9s 26.19 33 15.71 0 2.10s
Magibrillio
100 - - 2.1s - 3.3s 28.57 50 14.29 0 3.50s
Laccioerboso
90 - - 1.7s - 2.6s 34.62 50 19.23 0 2.60s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo