Hypno

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PKMN Sprite 096.png
#096
#098
PKMN Sprite 098.png
Hypno #097

PKMN Artwork 097.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Hypno

Debolezze
Nessuna
Resistenze
½×
¼×
Nessuna
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Hypno

PS
85
Lv. 50
Lv. 100
145-192
280-374
ATT
73
Lv. 50
Lv. 100
70-137
135-269
DIF
70
Lv. 50
Lv. 100
67-134
130-262
ATT SP
73
Lv. 50
Lv. 100
70-137
135-269
DIF SP
115
Lv. 50
Lv. 100
108-183
211-361
VEL
67
Lv. 50
Lv. 100
64-130
125-256
TOTALE STAT
483
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Insonnia
Abilità 1
Premonizione
Abilità 2
Forza Interiore
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Caramella Rara.png
Al livello 26

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
#097 LGO
#097 RFVF
#097 RBG
Johto
#088 HGSS
#088 OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
-
Alola
#055 SL
#067 USUL
Galar
-
- DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Con il suo pendolo fa addormentare chiunque nel giro di tre secondi, anche chi si è appena svegliato.
Perla
Con il suo pendolo fa addormentare chiunque nel giro di tre secondi, anche chi si è appena svegliato.
Oro HeartGold
Quando ha molta fame addormenta gli umani che incontra, per poi mangiare i loro sogni.
Argento SoulSilver
Il pendolo che ha sempre con sé, e che agita sempre allo stesso ritmo, fa assopire chiunque sia nei paraggi.
Nero
Con il suo pendolo fa addormentare chiunque nel giro di tre secondi, anche chi si è appena svegliato.
Bianco
Con il suo pendolo fa addormentare chiunque nel giro di tre secondi, anche chi si è appena svegliato.
Nero 2
Con il suo pendolo fa addormentare chiunque nel giro di tre secondi, anche chi si è appena svegliato.
Bianco 2
Con il suo pendolo fa addormentare chiunque nel giro di tre secondi, anche chi si è appena svegliato.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Veloce
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
169

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Umanoide
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Dif. Sp.
2

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
24 Bottintesta 70 100 15/24
1 Inibitore - 100 20/32
12 Inibitore - 100 20/32
1 Confusione 50 100 25/40
17 Confusione 50 100 25/40
37 Psichico 90 100 10/16
1 Ipnosi - 60 20/32
43 Meditazione - - 40/64
33 Velenogas - 90 40/64
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
25 Bottintesta 70 100 15/24
1 Inibitore - 100 20/32
10 Inibitore - 100 20/32
1 Confusione 50 100 25/40
18 Confusione 50 100 25/40
49 Psichico 90 100 10/16
1 Ipnosi - 60 20/32
40 Meditazione - - 40/64
33 Velenogas - 90 40/64
55 Psicamisù - - 10/16
60 Divinazione 120 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
25 Bottintesta 70 100 15/24
1 Inibitore - 55 20/32
10 Inibitore - 55 20/32
1 Confusione 50 100 25/40
18 Confusione 50 100 25/40
49 Psichico 90 100 10/16
1 Ipnosi - 60 20/32
40 Meditazione - - 40/64
33 Velenogas - 90 40/64
55 Psicamisù - - 10/16
60 Divinazione 120 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
15 Bottintesta 70 100 15/24
38 Bottintesta 70 100 15/24
1 Inibitore - 80 20/32
7 Inibitore - 80 20/32
28 Psicoraggio 65 100 20/32
1 Confusione 50 100 25/40
9 Confusione 50 100 25/40
50 Psichico 90 100 10/16
1 Ipnosi - 60 20/32
21 Meditazione - - 40/64
18 Velenogas - 55 40/64
1 Incubo - 100 15/24
45 Bullo - 85 15/24
33 Psicamisù - - 10/16
69 Divinazione 80 90 15/15
1 Rapidscambio - 100 10/16
55 Congiura - - 20/32
64 Cozzata Zen 80 90 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
13 Bottintesta 70 100 15/24
29 Bottintesta 70 100 15/24
1 Inibitore - 100 20/32
5 Inibitore - 100 20/32
25 Psicoraggio 65 100 20/32
1 Confusione 50 100 25/40
9 Confusione 50 100 25/40
49 Psichico 90 100 10/16
1 Ipnosi - 60 20/32
21 Meditazione - - 40/64
17 Velenogas - 80 40/64
1 Incubo - 100 15/24
45 Bullo - 85 15/24
33 Psicamisù - - 10/16
61 Divinazione 100 100 10/16
1 Rapidscambio - 100 10/16
53 Congiura - - 20/32
41 Cozzata Zen 80 90 15/24
57 Psicoshock 80 100 10/16
37 Sincrumore 70 100 15/15
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
13 Bottintesta 70 100 15/24
29 Bottintesta 70 100 15/24
1 Inibitore - 100 20/32
5 Inibitore - 100 20/32
25 Psicoraggio 65 100 20/32
1 Confusione 50 100 25/40
9 Confusione 50 100 25/40
49 Psichico 90 100 10/16
1 Ipnosi - 60 20/32
21 Meditazione - - 40/64
17 Velenogas - 90 40/64
1 Incubo - 100 15/24
45 Bullo - 90 15/24
33 Psicamisù - - 10/16
1 Divinazione 120 100 10/16
61 Divinazione 120 100 10/16
1 Rapidscambio - 100 10/16
1 Congiura - - 20/32
53 Congiura - - 20/32
41 Cozzata Zen 80 90 15/24
57 Psicoshock 80 100 10/16
37 Sincrumore 120 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Barriera - - 20/32
1 Confusione 50 100 25/40
9 Confusione 50 100 25/40
1 Inibitore - 100 20/32
4 Inibitore - 100 20/32
1 Ipnosi - 60 20/32
1 Botta 40 100 35/56
13 Velenogas - 90 40/64
18 Meditazione - - 40/64
22 Psicoraggio 65 100 20/32
27 Bottintesta 70 100 15/24
36 Psichico 90 100 10/16
46 Congiura - - 20/32
55 Mangiasogni 100 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Riduttore 90 85 20/32
- Sdoppiatore 100 100 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Sottomissione 80 80 20/32
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Tuononda - 90 20/32
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Ira 20 100 20/32
- Teletrasporto - - 20/32
- Mimica - - 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riflesso - - 20/32
- Pazienza 0 - 10/16
- Metronomo - - 10/16
- Capocciata 130 100 10/16
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Psiconda 0 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Tripletta 80 100 10/16
- Sostituto - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Bottintesta 70 100 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Incubo - 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Falcecannone 120 50 5/8
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Flash - 70 20/32
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Tuononda - 90 20/32
- Tossina - 85 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Riciclo - - 10/16
- Breccia 75 100 15/24
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Assorbipugno 60 100 5/5
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Distortozona - - 5/8
- Incanto - 100 20/32
- Laccioerboso 0 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Tuononda - 90 20/32
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Calmamente - - 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Distortozona - - 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Psicoshock 80 100 10/16
- Telecinesi - - 15/24
- Calciobasso 60 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Tuononda - 100 20/32
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Distortozona - - 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Psicoshock 80 100 10/16
- Calciobasso 65 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
- Magibrillio 80 100 10/16
- Crescipugno 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT01 Bottintesta 70 100 15/24
MT40 Psichico 90 100 10/16
MT59 Mangiasogni 100 100 15/24
MT02 Provocazione - 100 20/32
MT04 Teletrasporto - - 20/32
MT05 Riposo - - 10/16
MT06 Schermoluce - - 30/48
MT07 Protezione - - 10/16
MT08 Sostituto - - 10/16
MT09 Riflesso - - 20/32
MT12 Facciata 70 100 20/32
MT13 Breccia 75 100 15/24
MT15 Movimento Sismico 0 100 20/32
MT16 Tuononda - 90 20/32
MT21 Ripicca 95 100 15/24
MT23 Tuonopugno 75 100 15/24
MT27 Tossina - 90 10/16
MT28 Tripletta 80 100 10/16
MT31 Fuocopugno 75 100 15/24
MT32 Magibrillio 80 100 10/16
MT33 Calmamente - - 20/32
MT35 Gelopugno 75 100 15/24
MT43 Palla Ombra 80 100 15/24
MT48 Iper Raggio 150 90 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Tuononda - 90 20/32
- Mimica - - 10/16
- Metronomo - - 10/16
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Psicamisù - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Raggiro - 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Cozzata Zen 80 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Sonnolalia - - 10/16
- Raggiro - 100 10/16
- Giocodiruolo - - 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Assorbipugno 75 100 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Magicozona - - 10/16
- Ripicca 95 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Centripugno 150 100 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Giocodiruolo - - 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Baratto - - 10/16
- Scippo - 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Assorbipugno 75 100 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Magicozona - - 10/16
- Ripicca 95 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Strumenti tenuti

In arrivo

Hypno in Pokémon Go

Hypno
PKMN Go 097.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Hypno in Pokémon GO

PKMN Go Candy Drowzee.png
50 caramelle

Statistiche di Hypno in Pokémon GO

PL MAX
2090
Rank
ATT
144
355/607
DIF
193
87/607
PS
198
124/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Hypno in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Hypno in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
Resistenze
62,5%
39,1%
Nessuna

Informazioni Generali su Hypno in Pokémon GO

Generazione
1° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
20%
Tasso di fuga base
5%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png 3000 PKMN Go Candy Drowzee.png 3
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
200
Bonus Caramelle
per cattura
2
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Hypno in Pokémon Go
Hypno tiene in mano un pendolo. Il movimento oscillatorio e i riflessi del pendolo fanno cadere l’avversario in un profondo stato d’ipnosi. Cercando la preda il Pokémon si prepara lucidando il pendolo.

Mosse di Hypno in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Cozzata Zen 12 - - 0.85s - 1.05s 10.91 10 9.09 1.10s
Confusione 20 - - 0.6s - 1.6s 12.50 15 9.38 1.60s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Gelopugno
50 - - 1.3s - 1.6s 26.32 33 17.37 0 1.90s
Palla Ombra
100 - - 2.4s - 2.8s 33.33 50 16.67 0 3.00s
Tuonopugno
45 - - 1.7s - 1.55s 25.00 33 18.33 0 1.80s
Psichico
90 - - 1.3s - 2.6s 32.14 50 17.86 0 2.80s
Fuocopugno
55 - - 1.5s - 1.9s 25.00 33 15.00 0 2.20s
Focalcolpo
140 - - 3s - 3.5s 40.00 100 28.57 0 3.50s
Divinazione
120 - - 1.4s - 2.7s 44.44 100 37.04 0 2.70s

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo