Jynx

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#123
#125
PKMN Sprite 125.png
Jynx #124

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Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Jynx

Debolezze
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Jynx

PS
65
Lv. 50
Lv. 100
125-172
240-334
ATT
50
Lv. 50
Lv. 100
49-112
94-218
DIF
35
Lv. 50
Lv. 100
36-95
67-185
ATT SP
115
Lv. 50
Lv. 100
108-183
211-361
DIF SP
95
Lv. 50
Lv. 100
90-161
175-317
VEL
95
Lv. 50
Lv. 100
90-161
175-317
TOTALE STAT
455
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Indifferenza
Abilità 1
Premonizione
Abilità 2
Pellearsa
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
#124 LGO
#124 RFVF
#124 RBG
Johto
#155 HGSS
#153 OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#084
Montana
Alola
- SL
#110 USUL
Galar
-
- DLC1
#014 DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Le sue grida ricordano il linguaggio umano, ma è impossibile capire il significato delle sue parole.
Perla
Le sue grida ricordano il linguaggio umano, ma è impossibile capire il significato delle sue parole.
Oro HeartGold
Agita il corpo ritmicamente. Pare che il ritmo dipenda dal suo stato d’animo.
Argento SoulSilver
Parla una lingua simile a quella umana. Tuttavia, sembra comunicare attraverso la danza.
Nero
Le sue grida ricordano il linguaggio umano, ma è impossibile capire il significato delle sue parole.
Bianco
Le sue grida ricordano il linguaggio umano, ma è impossibile capire il significato delle sue parole.
Nero 2
Le sue grida ricordano il linguaggio umano, ma è impossibile capire il significato delle sue parole.
Bianco 2
Le sue grida ricordano il linguaggio umano, ma è impossibile capire il significato delle sue parole.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Veloce
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
159

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Umanoide
25 cicli
(da 6169 a 6425 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Att. Sp.
2

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
23 Doppiasberla 15 85 10/16
31 Gelopugno 75 100 15/24
39 Corposcontro 85 100 15/24
47 Colpo 120 100 10/16
58 Bora 110 90 5/8
18 Leccata 30 100 30/48
1 Demonbacio - 75 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
21 Doppiasberla 15 85 10/16
25 Gelopugno 75 100 15/24
41 Corposcontro 85 100 15/24
57 Bora 110 70 5/8
1 Leccata 30 100 30/48
1 Demonbacio - 75 10/16
9 Demonbacio - 75 10/16
1 Polneve 40 100 25/40
13 Polneve 40 100 25/40
51 Ultimocanto - - 5/8
35 Malosguardo - - 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
21 Doppiasberla 15 85 10/16
25 Gelopugno 75 100 15/24
51 Corposcontro 85 100 15/24
67 Bora 110 70 5/8
1 Leccata 30 100 30/48
1 Demonbacio - 75 10/16
9 Demonbacio - 75 10/16
1 Polneve 40 100 25/40
13 Polneve 40 100 25/40
57 Ultimocanto - - 5/8
35 Malosguardo - - 5/8
41 Falselacrime - 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
15 Doppiasberla 15 85 10/16
18 Gelopugno 75 100 15/24
39 Corposcontro 85 100 15/24
55 Bora 110 70 5/8
1 Leccata 30 100 30/48
5 Leccata 30 100 30/48
1 Demonbacio - 75 10/16
8 Demonbacio - 75 10/16
1 Polneve 40 100 25/40
11 Polneve 40 100 25/40
49 Ultimocanto - - 5/8
21 Malosguardo - - 5/8
25 Falselacrime - 100 20/32
28 Svegliopacca 70 100 10/16
44 Strizzata 0 100 5/8
33 Slavina 60 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
15 Doppiasberla 15 85 10/16
18 Gelopugno 75 100 15/24
44 Corposcontro 85 100 15/24
60 Bora 120 70 5/8
1 Leccata 20 100 30/48
5 Leccata 20 100 30/48
1 Demonbacio - 75 10/16
8 Demonbacio - 75 10/16
1 Polneve 40 100 25/40
11 Polneve 40 100 25/40
55 Ultimocanto - - 5/8
25 Malosguardo - - 5/8
28 Falselacrime - 100 20/32
33 Svegliopacca 60 100 10/16
49 Strizzata 0 100 5/8
39 Slavina 60 100 10/16
21 Cuorestampo 60 100 25/40
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
15 Doppiasberla 15 85 10/16
18 Gelopugno 75 100 15/24
44 Corposcontro 85 100 15/24
60 Bora 110 70 5/8
1 Leccata 30 100 30/48
5 Leccata 30 100 30/48
1 Demonbacio - 75 10/16
8 Demonbacio - 75 10/16
1 Polneve 40 100 25/40
11 Polneve 40 100 25/40
1 Ultimocanto - - 5/8
55 Ultimocanto - - 5/8
25 Malosguardo - - 5/8
28 Falselacrime - 100 20/32
33 Svegliopacca 70 100 10/16
49 Strizzata 0 100 5/8
39 Slavina 60 100 10/16
21 Cuorestampo 60 100 25/40
1 Assorbibacio 50 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta 40 100 35/56
6 Leccata 30 100 30/48
12 Confusione 50 100 25/40
18 Stridio - 85 40/64
22 Doppiasberla 15 85 10/16
26 Gelopugno 75 100 15/24
30 Corposcontro 85 100 15/24
35 Demonbacio - 75 10/16
40 Psichico 90 100 10/16
45 Bora 110 70 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Dolcebacio - 75 10/16
1 Leccata 30 100 30/48
1 Botta 40 100 35/56
1 Polneve 40 100 25/40
1 Copione - - 20/32
12 Confusione 50 100 25/40
16 Supplica 60 100 25/40
20 Canto - 55 15/24
24 Falselacrime - 100 20/32
28 Gelopugno 75 100 15/24
34 Psichico 90 100 10/16
40 Demonbacio - 75 10/16
46 Malosguardo - - 5/8
52 Ultimocanto - - 5/8
58 Bora 110 70 5/8

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Riduttore 90 85 20/32
- Sdoppiatore 100 100 15/24
- Pistolacqua 40 100 25/40
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 90 5/8
- Bollaraggio 65 100 20/32
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Sottomissione 80 80 20/32
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Ira 20 100 20/32
- Teletrasporto - - 20/32
- Mimica - - 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riflesso - - 20/32
- Pazienza 0 - 10/16
- Metronomo - - 10/16
- Capocciata 130 100 10/16
- Psiconda 0 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Gelopugno 75 100 15/24
- Bottintesta 70 100 15/24
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Incubo - 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Profumino - 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Flash - 70 20/32
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Baratto - - 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Tossina - 85 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Riciclo - - 10/16
- Breccia 75 100 15/24
- Baratto - - 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Rivincita 50 100 10/16
- Lancio 0 100 10/16
- Assorbipugno 60 100 5/5
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Energipalla 90 100 10/16
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Slavina 60 100 10/16
- Distortozona - - 5/8
- Incanto - 100 20/32
- Laccioerboso 0 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Geloraggio 95 100 10/16
- Bora 120 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Calmamente - - 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Lancio 0 100 10/16
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Energipalla 80 100 10/16
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Distortozona - - 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Psicoshock 80 100 10/16
- Telecinesi - - 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Alitogelido 40 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Lancio 0 100 10/16
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Energipalla 90 100 10/16
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Distortozona - - 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Psicoshock 80 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Alitogelido 60 90 10/16
- Confidenza - - 20/32
- Crescipugno 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT35 Gelopugno 75 100 15/24
MT40 Psichico 90 100 10/16
MT51 Bora 110 70 5/8
MT01 Bottintesta 70 100 15/24
MT02 Provocazione - 100 20/32
MT03 Altruismo - - 20/32
MT04 Teletrasporto - - 20/32
MT05 Riposo - - 10/16
MT06 Schermoluce - - 30/48
MT07 Protezione - - 10/16
MT08 Sostituto - - 10/16
MT09 Riflesso - - 20/32
MT12 Facciata 70 100 20/32
MT13 Breccia 75 100 15/24
MT15 Movimento Sismico 0 100 20/32
MT27 Tossina - 90 10/16
MT33 Calmamente - - 20/32
MT43 Palla Ombra 80 100 15/24
MT48 Iper Raggio 150 90 5/8
MT55 Geloraggio 90 100 10/16
MT59 Mangiasogni 100 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT47 Falselacrime - 100 20/32
MT04 Gelopugno 75 100 15/24
DT11 Psichico 90 100 10/16
DT06 Bora 110 70 5/8
MT00 Megapugno 80 85 20/32
MT01 Megacalcio 120 75 5/8
MT08 Iper Raggio 150 90 5/8
MT09 Gigaimpatto 150 90 5/8
MT17 Schermoluce - - 30/48
MT18 Riflesso - - 20/32
MT21 Riposo - - 10/16
MT23 Furto 60 100 25/40
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT27 Ventogelato 55 95 15/24
MT29 Fascino - 100 20/32
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT35 Grandine - - 10/16
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT41 Altruismo - - 20/32
MT43 Breccia 75 100 15/24
MT51 Gelolancia 25 100 30/48
MT57 Rivincita 50 100 10/16
MT59 Lancio 0 100 10/16
MT63 Assorbipugno 75 100 10/16
MT64 Slavina 60 100 10/16
MT69 Psicotaglio 70 100 20/32
MT70 Distortozona - - 5/8
MT71 Mirabilzona - - 10/16
MT72 Magicozona - - 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
MT87 Assorbibacio 50 100 10/16
MT91 Campo Psichico - - 10/16
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT05 Geloraggio 90 100 10/16
DT14 Metronomo - - 10/16
DT20 Sostituto - - 10/16
DT25 Psicoshock 80 100 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT30 Ripeti - 100 5/8
DT33 Palla Ombra 80 100 15/24
DT34 Divinazione 120 100 10/16
DT35 Baraonda 90 100 10/16
DT37 Provocazione - 100 20/32
DT38 Raggiro - 100 10/16
DT40 Baratto - - 10/16
DT42 Granvoce 90 100 10/16
DT49 Calmamente - - 20/32
DT64 Focalcolpo 120 70 5/8
DT65 Energipalla 90 100 10/16
DT68 Congiura - - 20/32
DT69 Cozzata Zen 80 90 15/24
DT77 Laccioerboso 0 100 20/32
DT82 Veicolaforza 20 100 10/16
DT83 Cambiaposto - - 15/24

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Geloraggio 90 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Gelopugno 75 100 15/24
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Metronomo - - 10/16
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Psicamisù - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Gelopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Altruismo - - 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Cozzata Zen 80 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Gelopugno 75 100 15/24
- Russare 40 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Rintoccasana - - 5/8
- Altruismo - - 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Giocodiruolo - - 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Baratto - - 10/16
- Granvoce 90 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Supplica 60 100 40/40
- Assorbipugno 75 100 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Magicozona - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Gelopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Rintoccasana - - 5/8
- Centripugno 150 100 20/32
- Altruismo - - 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Giocodiruolo - - 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Baratto - - 10/16
- Granvoce 90 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Supplica 60 100 25/40
- Idropulsar 60 100 20/32
- Assorbipugno 75 100 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Magicozona - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Triplo Axel 20 90 10/16
- Vastenergia 80 100 10/16

Strumenti tenuti

In arrivo

Jynx in Pokémon Go

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Jynx in Pokémon GO

Statistiche di Jynx in Pokémon GO

PL MAX
2555
Rank
ATT
223
91/607
DIF
151
241/607
PS
163
299/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Jynx in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Jynx in Pokémon GO

Debolezze
Resistenze
62,5%
39,1%
Nessuna

Informazioni Generali su Jynx in Pokémon GO

Generazione
1° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
30%
Tasso di fuga base
9%
Distanza caramella compagno
5 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Smoochum.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Jynx in Pokémon Go
Jynx avanza oscillando e ancheggiando ritmicamente come in una specie di danza tesa ad ammaliare il nemico. Chi vede questo Pokémon è costretto a iniziare la stessa danza senza pensare a cosa sta facendo.

Mosse di Jynx in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Alitogelido 10 - - 0.45s - 0.75s 11.11 8 8.89 0.90s
Confusione 20 - - 0.6s - 1.6s 12.50 15 9.38 1.60s

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Psicoshock
65 - - 2s - 2.6s 24.07 33 12.22 0 2.70s
Assorbibacio
60 - - 1s - 1.3s 23.08 50 19.23 0 2.60s
Focalcolpo
140 - - 3s - 3.5s 40.00 100 28.57 0 3.50s
Slavina
90 - - 1.7s - 2.1s 33.33 50 18.52 0 2.70s

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo