Lanturn

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#170
#172
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Lanturn #171

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Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Lanturn

Debolezze
Nessuna
Resistenze
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Lanturn

PS
125
Lv. 50
Lv. 100
185-232
360-454
ATT
58
Lv. 50
Lv. 100
56-121
108-236
DIF
58
Lv. 50
Lv. 100
56-121
108-236
ATT SP
76
Lv. 50
Lv. 100
72-140
141-276
DIF SP
76
Lv. 50
Lv. 100
72-140
141-276
VEL
67
Lv. 50
Lv. 100
64-130
125-256
TOTALE STAT
460
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Assorbivolt
Abilità 1
Risplendi
Abilità 2
Assorbacqua
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
#177 HGSS
#175 OAC
Hoenn
#191 ROZA
#182 RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#148
Costiera
Alola
#202 SL
#258 USUL
Galar
#221
#189 DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
La sua luce è visibile anche quando si trova in profondità. È soprannominato “Stella degli abissi”.
Perla
La sua luce è visibile anche quando si trova in profondità. È soprannominato “Stella degli abissi”.
Oro HeartGold
Emette una luce così intensa che può illuminare la superficie del mare da oltre 5 km di profondità.
Argento SoulSilver
Acceca la preda con un’intensa ondata di luce, immobilizzandola, per poi ingoiarla in un sol boccone.
Nero
La sua luce è visibile anche quando si trova in profondità. È soprannominato “Stella degli abissi".
Bianco
La sua luce è visibile anche quando si trova in profondità. È soprannominato “Stella degli abissi".
Nero 2
La sua luce è visibile anche quando si trova in profondità. È soprannominato “Stella degli abissi".
Bianco 2
La sua luce è visibile anche quando si trova in profondità. È soprannominato “Stella degli abissi".
Spada
Quando i batteri nelle antenne di Lanturn assimilano i suoi fluidi corporei, scatenano una reazione che sprigiona una forte luce.
Scudo
Vive negli abissi più remoti. Abbaglia la preda con la sua luce e approfitta del suo stordimento per ingoiarla in un sol boccone.

Zone

Diamante
Perla
Bianco
Nero 2
Bianco 2
Ultrasole
Ultraluna
Let's GO, Pikachu!

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Lento
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
161

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Acqua 2
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
PS
2

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
45 Riduttore 90 85 20/32
1 Supersuono - 55 20/32
5 Supersuono - 55 20/32
17 Pistolacqua 40 100 25/40
53 Idropompa 110 80 5/8
1 Tuononda - 90 20/32
33 Stordiraggio - 100 10/16
1 Bolla 40 100 30/48
13 Flagello 0 100 15/24
25 Scintilla 65 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
43 Riduttore 90 85 20/32
1 Supersuono - 55 20/32
5 Supersuono - 55 20/32
17 Pistolacqua 40 100 25/40
50 Idropompa 110 80 5/8
1 Tuononda - 90 20/32
32 Stordiraggio - 100 10/16
1 Bolla 40 100 30/48
13 Flagello 0 100 15/24
25 Scintilla 65 100 20/32
61 Sottocarica - - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
23 Riduttore 90 85 20/32
1 Supersuono - 55 20/32
12 Pistolacqua 40 100 25/40
52 Idropompa 110 80 5/8
30 Bollaraggio 65 100 20/32
1 Tuononda - 90 20/32
6 Tuononda - 90 20/32
17 Stordiraggio - 100 10/16
1 Bolla 40 100 30/48
9 Flagello 0 100 15/24
20 Scintilla 65 100 20/32
27 Accumulo - - 20/32
27 Sfoghenergia 0 100 10/16
27 Introenergia - - 10/16
57 Sottocarica - - 20/32
35 Segnoraggio 75 100 15/24
47 Acquanello - - 20/32
40 Scarica 80 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
23 Riduttore 90 85 20/32
1 Supersuono - 55 20/32
12 Pistolacqua 40 100 25/40
57 Idropompa 120 80 5/8
35 Bollaraggio 65 100 20/32
1 Tuononda - 90 20/32
6 Tuononda - 90 20/32
17 Stordiraggio - 100 10/16
1 Bolla 20 100 30/48
9 Flagello 0 100 15/24
20 Scintilla 65 100 20/32
27 Accumulo - - 20/32
27 Sfoghenergia 0 100 10/16
27 Introenergia - - 10/16
64 Sottocarica - - 20/32
40 Segnoraggio 75 100 15/24
52 Acquanello - - 20/32
47 Scarica 80 100 15/24
30 Energisfera 0 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
43 Riduttore 90 85 20/32
1 Supersuono - 55 20/32
12 Pistolacqua 40 100 25/40
51 Idropompa 110 80 5/8
20 Bollaraggio 65 100 20/32
1 Tuononda - 100 20/32
6 Tuononda - 100 20/32
17 Stordiraggio - 100 10/16
1 Bolla 40 100 30/48
33 Flagello 0 100 15/24
23 Scintilla 65 100 20/32
27 Accumulo - - 20/32
27 Sfoghenergia 0 100 10/16
27 Introenergia - - 10/16
58 Sottocarica - - 20/32
29 Segnoraggio 75 100 15/24
47 Acquanello - - 20/32
37 Scarica 80 100 15/24
1 Energisfera 0 100 10/16
9 Energisfera 0 100 10/16
54 Pioggiaplasma - - 25/40
1 Elettromistero - 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
43 Riduttore 90 85 20/32
1 Supersuono - 55 20/32
12 Pistolacqua 40 100 25/40
51 Idropompa 110 80 5/8
20 Bollaraggio 65 100 20/32
1 Tuononda - 90 20/32
6 Tuononda - 90 20/32
17 Stordiraggio - 100 10/16
1 Bolla 40 100 30/48
33 Flagello 0 100 15/24
23 Scintilla 65 100 20/32
-1 Accumulo - - 20/32
1 Accumulo - - 20/32
-1 Sfoghenergia 0 100 10/16
1 Sfoghenergia 0 100 10/16
-1 Introenergia - - 10/16
1 Introenergia - - 10/16
58 Sottocarica - - 20/32
29 Segnoraggio 75 100 15/24
47 Acquanello - - 20/32
37 Scarica 80 100 15/24
1 Energisfera 0 100 10/16
9 Energisfera 0 100 10/16
54 Pioggiaplasma - - 25/40
1 Elettromistero - 100 15/24
1 Riflettore - - 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
0 Accumulo - - 20/32
1 Accumulo - - 20/32
0 Introenergia - - 10/16
1 Introenergia - - 10/16
0 Sfoghenergia 0 100 10/16
1 Sfoghenergia 0 100 10/16
1 Elettromistero - 100 15/24
1 Pistolacqua 40 100 25/40
1 Supersuono - 55 20/32
1 Energisfera 0 100 10/16
1 Tuononda - 90 20/32
12 Bollaraggio 65 100 20/32
16 Stordiraggio - 100 10/16
20 Scintilla 65 100 20/32
24 Sottocarica - - 20/32
30 Scarica 80 100 15/24
36 Acquanello - - 20/32
42 Flagello 0 100 15/24
48 Riduttore 90 85 20/32
54 Idropompa 110 80 5/8

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Falcecannone 120 50 5/8
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Mulinello 35 85 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Flash - 70 20/32
- Riposo - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Sub 60 100 10/16
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Acquadisale 65 100 10/16
- Dononaturale 0 100 15/24
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Incanto - 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 95 100 15/24
- Geloraggio 95 100 10/16
- Bora 120 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Fulmine 95 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 120 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Sub 80 100 10/16
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
- Invertivolt 70 100 20/32
- Sprizzalampo 90 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 100 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Sub 80 100 10/16
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
- Invertivolt 70 100 20/32
- Sprizzalampo 90 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
- Magibrillio 80 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
- Invertivolt 70 100 20/32
- Sprizzalampo 90 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
- Magibrillio 80 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT93 Elettromistero - 100 15/24
DT80 Energisfera 0 100 10/16
MT14 Tuononda - 90 20/32
DT03 Idropompa 110 80 5/8
MT08 Iper Raggio 150 90 5/8
MT09 Gigaimpatto 150 90 5/8
MT16 Stridio - 85 40/64
MT21 Riposo - - 10/16
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT27 Ventogelato 55 95 15/24
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT35 Grandine - - 10/16
MT36 Mulinello 35 85 15/24
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT45 Sub 80 100 10/16
MT52 Rimbalzo 85 85 5/8
MT55 Acquadisale 65 100 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
MT80 Invertivolt 70 100 20/32
DT04 Surf 90 100 15/24
DT05 Geloraggio 90 100 10/16
DT06 Bora 110 70 5/8
DT08 Fulmine 90 100 15/24
DT09 Tuono 110 70 10/16
DT12 Agilità - - 30/48
DT16 Cascata 80 100 15/24
DT17 Amnesia - - 20/32
DT20 Sostituto - - 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT84 Idrovampata 80 100 15/24
DT86 Sprizzalampo 90 100 15/24
DT92 Magibrillio 80 100 10/16

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Geloraggio 90 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Mimica - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Sub 80 100 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Sbigoattacco 70 100 5/8
- Idrondata 90 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 40 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Rintoccasana - - 5/8
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Idrondata 90 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Rintoccasana - - 5/8
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Idrondata 90 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Elettroimpennata 70 100 20/32

Strumenti tenuti

In arrivo

Lanturn in Pokémon Go

Lanturn
PKMN Go 171.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Lanturn in Pokémon GO

Statistiche di Lanturn in Pokémon GO

PL MAX
2085
Rank
ATT
146
351/607
DIF
137
301/607
PS
268
16/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Lanturn in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Lanturn in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
160%
Resistenze

Informazioni Generali su Lanturn in Pokémon GO

Generazione
2° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
15%
Tasso di fuga base
7%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Chinchou.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
200
Bonus Caramelle
per cattura
2
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Lanturn in Pokémon Go
Lanturn è detto anche “Stella degli abissi” per la sua antenna-lanterna. Genera la luce grazie a una reazione chimica tra i batteri e i fluidi corporei all’interno dell’antenna stessa.

Mosse di Lanturn in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Scintilla 6 - - 0.3s - 0.7s 8.57 9 12.86 0.70s
Pistolacqua 5 - - 0.3s - 0.5s 10.00 5 10.00 0.50s
Raggioscossa 8 - - 0.85s - 1.05s 7.27 15 13.64 1.10s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Tuono
100 - - 1.2s - 2.2s 41.67 100 41.67 0 2.40s
Fulmine
80 - - 1.8s - 2.3s 32.00 50 20.00 0 2.50s
Idropompa
130 - - 0.9s - 3s 39.39 100 30.30 0 3.30s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo