Lickilicky

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#462
#464
PKMN Sprite 464.png
Lickilicky #463

PKMN Artwork 463.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Lickilicky

Debolezze
Nessuna
Resistenze
½×
Nessuna
¼×
Nessuna
Immunità

Statistiche forma base di Lickilicky

PS
110
Lv. 50
Lv. 100
170-217
330-424
ATT
85
Lv. 50
Lv. 100
81-150
157-295
DIF
95
Lv. 50
Lv. 100
90-161
175-317
ATT SP
80
Lv. 50
Lv. 100
76-145
148-284
DIF SP
95
Lv. 50
Lv. 100
90-161
175-317
VEL
50
Lv. 50
Lv. 100
49-112
94-218
TOTALE STAT
515
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Mente Locale
Abilità 1
Indifferenza
Abilità 2
Antimeteo
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Caramella Rara.png
Al passaggio di livello
Conoscendo Rotolamento

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
#181 HGSS
- OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
- DP
#162 Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#135
Montana
Alola
- SL
#376 USUL
Galar
-
#055 DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Avvolge ogni cosa con la sua lingua allungabile. Chi si avvicina troppo, si ritroverà tutto bagnato di bava.
Perla
Avvolge ogni cosa con la sua lingua allungabile. Chi si avvicina troppo, si ritroverà tutto bagnato di bava.
Oro HeartGold
La sua saliva scioglie gli oggetti. Avvolge ogni cosa con la sua lingua allungabile e la impiastriccia tutta.
Argento SoulSilver
In fondo alla gola ha una sacca di saliva dove deposita tutto ciò che cattura con la sua lingua.
Nero
La sua lunga lingua è sempre umida. La saliva contiene un solvente che causa intorpidimento.
Bianco
La sua lunga lingua è sempre umida. La saliva contiene un solvente che causa intorpidimento.
Nero 2
La sua saliva contiene una sostanza che scioglie qualsiasi cosa e causa la paralisi se si viene leccati.
Bianco 2
La sua saliva contiene una sostanza che scioglie qualsiasi cosa e causa la paralisi se si viene leccati.
Scudo
Può fare qualsiasi cosa con la sua lingua, agile quanto le mani di un essere umano. In compenso, è maldestro nell’uso delle dita.
Spada
La sua lingua può misteriosamente allungarsi fino a molte volte la lunghezza del corpo. Ancora non si è capito come faccia.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Veloce
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
180

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Mostro
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
PS
3

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 35 95 35/56
1 Supersuono - 55 20/32
11 Supersuono - 55 20/32
14 Sonicboom 2147483627 90 20/32
1 Tuonoshock 40 100 30/48
6 Tuonoshock 40 100 30/48
17 Tuononda - 90 20/32
34 Stridio - 85 40/64
1 Barriera - - 20/32
60 Falcecannone 120 50 5/8
27 Localizza - - 5/8
22 Scintilla 65 100 20/32
1 Specchiovelo 0 100 20/32
1 Ferrostrido - 85 40/64
54 Vortexpalla 0 100 5/8
50 Magnetascesa - - 10/16
46 Cristalcolpo 65 85 10/16
40 Scarica 80 100 15/24
30 Bombagnete 60 - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 40 100 35/56
1 Supersuono - 55 20/32
4 Supersuono - 55 20/32
1 Sonicboom 2147483627 90 20/32
11 Sonicboom 2147483627 90 20/32
1 Tuonoshock 40 100 30/48
7 Tuonoshock 40 100 30/48
15 Tuononda - 90 20/32
45 Stridio - 85 40/64
1 Barriera - - 30/30
73 Falcecannone 120 50 5/8
56 Localizza - - 5/8
21 Scintilla 65 100 20/32
1 Specchiovelo 0 100 20/32
29 Ferrostrido - 85 40/64
67 Vortexpalla 0 100 5/8
62 Magnetascesa - - 10/16
25 Cristalcolpo 65 85 10/16
39 Cannonflash 80 100 10/16
51 Scarica 80 100 15/24
18 Bombagnete 60 - 20/32
34 Energisfera 0 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Azione 50 100 35/56
1 Supersuono - 55 20/32
5 Supersuono - 55 20/32
1 Sonicboom 2147483627 90 20/32
11 Sonicboom 2147483627 90 20/32
1 Tuonoshock 40 100 30/48
7 Tuonoshock 40 100 30/48
13 Tuononda - 100 20/32
39 Stridio - 85 40/64
1 Barriera - - 20/32
1 Falcecannone 120 50 5/8
63 Falcecannone 120 50 5/8
49 Localizza - - 5/8
19 Scintilla 65 100 20/32
1 Specchiovelo 0 100 20/32
25 Ferrostrido - 85 40/64
59 Vortexpalla 0 100 5/8
53 Magnetascesa - - 10/16
23 Cristalcolpo 65 85 10/16
33 Cannonflash 80 100 10/16
43 Scarica 80 100 15/24
17 Bombagnete 60 - 20/32
29 Energisfera 0 100 10/16
1 Controllo Polare - - 20/32
1 Campo Elettrico - - 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Leccata 30 100 30/48
1 Vigorcolpo 120 85 10/16
53 Vigorcolpo 120 85 10/16
1 Strizzata 0 100 5/8
57 Strizzata 0 100 5/8
5 Supersuono - 55 20/32
9 Ricciolscudo - - 40/64
13 Privazione 65 100 20/32
17 Avvolgibotta 15 90 20/32
21 Pestone 65 100 20/32
25 Inibitore - 100 20/32
29 Schianto 80 75 20/32
33 Rotolamento 30 90 20/32
37 Insidia 70 100 20/32
41 Precedenza - - 20/32
45 Rinfrescata - - 20/32
49 Stridio - 85 40/64
61 Vortexpalla 0 100 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Leccata 30 100 30/48
1 Ricciolscudo - - 40/64
1 Rotolamento 30 90 20/32
1 Supersuono - 55 20/32
18 Avvolgibotta 15 90 20/32
24 Inibitore - 100 20/32
30 Pestone 65 100 20/32
36 Privazione 65 100 20/32
42 Stridio - 85 40/64
48 Schianto 80 75 20/32
54 Vigorcolpo 120 85 10/16
60 Panciamburo - - 10/16

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Flash - 100 20/32
- Esplosione 250 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Riciclo - - 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Vortexpalla 0 100 5/8
- Dononaturale 0 100 15/24
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Cannonflash 80 100 10/16
- Raggioscossa 50 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Fulmine 95 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 120 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Flash - 100 20/32
- Esplosione 250 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Vortexpalla 0 100 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Cannonflash 80 100 10/16
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Invertivolt 70 100 20/32
- Sprizzalampo 90 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 100 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Flash - 100 20/32
- Esplosione 250 100 5/8
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Vortexpalla 0 100 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Cannonflash 80 100 10/16
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Invertivolt 70 100 20/32
- Sprizzalampo 90 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT74 Vortexpalla 0 100 5/8
MT88 Sonnolalia - - 10/16
MT01 Cuordileone - - 30/48
MT06 Tossina - 90 10/16
MT10 Introforza 60 100 15/24
MT11 Giornodisole - - 5/8
MT13 Geloraggio 90 100 10/16
MT14 Bora 110 70 5/8
MT15 Iper Raggio 150 90 5/8
MT17 Protezione - - 10/16
MT18 Pioggiadanza - - 5/8
MT21 Frustrazione 0 100 20/32
MT22 Solarraggio 120 100 10/16
MT24 Fulmine 90 100 15/24
MT25 Tuono 110 70 10/16
MT26 Terremoto 100 100 10/16
MT27 Ritorno 0 100 20/32
MT30 Palla Ombra 80 100 15/24
MT31 Breccia 75 100 15/24
MT32 Doppioteam - - 15/24
MT35 Lanciafiamme 90 100 15/24
MT37 Terrempesta - - 10/16
MT38 Fuocobomba 110 85 5/8
MT39 Rocciotomba 60 95 15/24
MT42 Facciata 70 100 20/32
MT44 Riposo - - 10/16
MT45 Attrazione - 100 15/24
MT46 Furto 60 100 25/40
MT48 Coro 60 100 15/24
MT52 Focalcolpo 120 70 5/8
MT56 Lancio 0 100 10/16
MT59 Vorticolpo 60 100 20/32
MT64 Esplosione 250 100 5/8
MT68 Gigaimpatto 150 90 5/8
MT75 Danzaspada - - 20/32
MT77 Psicamisù - - 10/16
MT78 Battiterra 60 100 20/32
MT80 Frana 75 90 10/16
MT82 Codadrago 60 90 10/16
MT85 Mangiasogni 100 100 15/24
MT87 Bullo - 85 15/24
MT90 Sostituto - - 10/16
MT94 Surf 90 100 15/24
MT100 Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT16 Stridio - 85 40/64
DT72 Vigorcolpo 120 85 10/16
MT00 Megapugno 80 85 20/32
MT01 Megacalcio 120 75 5/8
MT03 Fuocopugno 75 100 15/24
MT04 Gelopugno 75 100 15/24
MT05 Tuonopugno 75 100 15/24
MT08 Iper Raggio 150 90 5/8
MT09 Gigaimpatto 150 90 5/8
MT11 Solarraggio 120 100 10/16
MT15 Fossa 80 100 10/16
MT20 Autodistruzione 200 100 5/8
MT21 Riposo - - 10/16
MT22 Frana 75 90 10/16
MT23 Furto 60 100 25/40
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT27 Ventogelato 55 95 15/24
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT32 Terrempesta - - 10/16
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT36 Mulinello 35 85 15/24
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT41 Altruismo - - 20/32
MT43 Breccia 75 100 15/24
MT48 Rocciotomba 60 95 15/24
MT59 Lancio 0 100 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
MT79 Nemesi 70 100 5/8
MT81 Battiterra 60 100 20/32
MT97 Vorticolpo 60 100 20/32
MT98 Battipiedi 75 100 10/16
DT00 Danzaspada - - 20/32
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT02 Lanciafiamme 90 100 15/24
DT03 Idropompa 110 80 5/8
DT04 Surf 90 100 15/24
DT05 Geloraggio 90 100 10/16
DT06 Bora 110 70 5/8
DT08 Fulmine 90 100 15/24
DT09 Tuono 110 70 10/16
DT10 Terremoto 100 100 10/16
DT15 Fuocobomba 110 85 5/8
DT17 Amnesia - - 20/32
DT20 Sostituto - - 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT31 Codacciaio 100 75 15/24
DT33 Palla Ombra 80 100 15/24
DT45 Fanghiglia 90 85 10/16
DT52 Vortexpalla 0 100 5/8
DT64 Focalcolpo 120 70 5/8
DT69 Cozzata Zen 80 90 15/24
DT85 Cuordileone - - 30/48
DT99 Schiacciacorpo 80 100 10/16

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Amnesia - - 20/32
- Rutto 120 90 10/16
- Panciamburo - - 10/16
- Corposcontro 85 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Martelpugno 100 90 10/16
- Magnitudo 0 100 30/48
- Fanghiglia 90 85 10/16
- Sonnolalia - - 10/16
- Maniereforti 70 100 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Colpo 120 100 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Comete 60 - 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Rotolamento 30 90 20/32
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Ferroscudo - - 15/24
- Magnetascesa - - 10/16
- Metaltestata 80 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 40 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Ferroscudo - - 15/24
- Gravità - - 5/8
- Magnetascesa - - 10/16
- Metaltestata 80 100 15/24
- Elettrotela 55 95 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Ferroscudo - - 15/24
- Ondashock 60 - 20/32
- Gravità - - 5/8
- Magnetascesa - - 10/16
- Metaltestata 80 100 15/24
- Elettrotela 55 95 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Privazione 65 100 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Idrondata 90 90 10/16
- Legatutto 15 85 20/32
- Blocco - - 5/8
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Centripugno 150 100 20/32
- Gelopugno 75 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Codacciaio 100 75 15/24
- Ondashock 60 - 20/32
- Battipiedi 75 100 10/16
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Idropulsar 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Campopulsar 50 100 10/16
- Ferrorullo 130 100 5/8

Strumenti tenuti

In arrivo

Lickilicky in Pokémon Go

Lickilicky
PKMN Go 463.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Lickilicky in Pokémon GO

Statistiche di Lickilicky in Pokémon GO

PL MAX
2467
Rank
ATT
161
297/607
DIF
181
131/607
PS
242
29/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Lickilicky in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Lickilicky in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
160%
Resistenze
62,5%
Nessuna
39,1%

Informazioni Generali su Lickilicky in Pokémon GO

Generazione
4° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
15%
Tasso di fuga base
9%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Lickitung.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
200
Bonus Caramelle
per cattura
2
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Lickilicky in Pokémon Go
È molto più bravo a usare la lingua che gli arti, tanto che con essa riesce ad afferrare perfino un piccolo fagiolo.

Mosse di Lickilicky in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Leccata 5 - - 0.2s - 0.5s 10.00 6 12.00 0.50s
Cozzata Zen 12 - - 0.85s - 1.05s 10.91 10 9.09 1.10s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Iper Raggio
150 - - 3.3s - 3.6s 39.47 100 26.32 0 3.80s
Terremoto
140 - - 2.7s - 3.5s 38.89 100 27.78 0 3.60s
Palla Ombra
100 - - 2.4s - 2.8s 33.33 50 16.67 0 3.00s
Solarraggio
180 - - 2.7s - 4.7s 36.73 100 20.41 0 4.90s

Strategie per il PVE in Pokémon GO

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Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

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Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

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