Machop

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PKMN Sprite 065.png
#065
#067
PKMN Sprite 067.png
Machop #066

PKMN Artwork 066.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Machop

Debolezze
Nessuna
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Machop

PS
70
Lv. 50
Lv. 100
130-177
250-344
ATT
80
Lv. 50
Lv. 100
76-145
148-284
DIF
50
Lv. 50
Lv. 100
49-112
94-218
ATT SP
35
Lv. 50
Lv. 100
36-95
67-185
DIF SP
35
Lv. 50
Lv. 100
36-95
67-185
VEL
35
Lv. 50
Lv. 100
36-95
67-185
TOTALE STAT
305
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Dentistretti
Abilità 1
Nullodifesa
Abilità 2
Cuordeciso
Abilità Nascosta

Linea evolutiva

Caramella Rara.png
Al livello 28
Scambio

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
#066 LGO
#066 RFVF
#066 RBG
Johto
#142 HGSS
#140 OAC
Hoenn
#075 ROZA
#073 RZS
Sinnoh
#040 DP
#040 Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#057
Costiera
Alola
#095 SL
#117 USUL
Galar
#138
- DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Solleva GRAVELER ripetutamente per mantenersi forte. Conosce ogni tipo di arte marziale.
Perla
Per quanto si alleni, non gli vengono mai crampi muscolari. Vive sui monti, lontano dagli uomini.
Oro HeartGold
Sempre traboccante di energia, passa il tempo a sollevare massi. Così diventa ancora più forte.
Argento SoulSilver
Gli piace sviluppare i muscoli. Non è soddisfatto neppure dopo essersi allenato tutto il giorno.
Nero
Nonostante sia piccolo, riesce a sollevare e lanciare più Geodude contemporaneamente.
Bianco
Nonostante sia piccolo, riesce a sollevare e lanciare più Geodude contemporaneamente.
Nero 2
Nonostante sia piccolo, riesce a sollevare e lanciare più Geodude contemporaneamente.
Bianco 2
Nonostante sia piccolo, riesce a sollevare e lanciare più Geodude contemporaneamente.
Spada
Si allena assieme ai suoi simili per sviluppare i muscoli e acquisire sicurezza. Quando si sente pronto, sfida Makuhita.
Scudo
L'istinto lo spinge a preferire cibi ricchi di nutrienti, in modo da poter sviluppare i muscoli nel modo più efficiente.

Zone

Let's GO, Pikachu!
Let's GO, Eevee!

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Lento
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
61

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Umanoide
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Att
1

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Colpokarate 50 100 25/40
25 Fulmisguardo - 100 30/48
46 Sottomissione 80 80 20/32
20 Colpo Basso 0 100 20/32
39 Movimento Sismico 0 100 20/32
32 Focalenergia - - 30/48
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
13 Colpokarate 50 100 25/40
1 Fulmisguardo - 100 30/48
49 Sottomissione 80 80 20/32
1 Colpo Basso 50 90 20/32
19 Movimento Sismico 0 100 20/32
7 Focalenergia - - 30/48
43 Visotruce - 100 10/16
25 Preveggenza - - 40/64
31 Vitaltiro 70 - 10/16
37 Incrocolpo 100 80 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
13 Colpokarate 50 100 25/40
1 Fulmisguardo - 100 30/48
37 Sottomissione 80 80 20/32
1 Colpo Basso 0 100 20/32
19 Movimento Sismico 0 100 20/32
7 Focalenergia - - 30/48
43 Visotruce - 100 10/16
22 Preveggenza - 100 40/64
49 Dinamipugno 100 50 5/8
31 Vitaltiro 70 - 10/16
40 Incrocolpo 100 80 5/8
25 Vendetta 60 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
10 Colpokarate 50 100 25/40
1 Fulmisguardo - 100 30/48
31 Sottomissione 80 80 20/32
1 Colpo Basso 0 100 20/32
19 Movimento Sismico 0 100 20/32
7 Focalenergia - - 30/48
43 Visotruce - 90 10/16
13 Preveggenza - - 40/64
46 Dinamipugno 100 50 5/8
25 Vitaltiro 70 - 10/16
37 Incrocolpo 100 80 5/8
22 Vendetta 60 100 10/16
34 Svegliopacca 70 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
10 Colpokarate 50 100 25/40
1 Fulmisguardo - 100 30/48
34 Sottomissione 80 80 25/25
1 Colpo Basso 0 100 20/32
22 Movimento Sismico 0 100 20/32
7 Focalenergia - - 30/48
46 Visotruce - 100 10/16
19 Preveggenza - - 40/64
49 Dinamipugno 100 50 5/8
31 Vitaltiro 70 - 10/16
43 Incrocolpo 100 80 5/8
25 Vendetta 60 100 10/16
37 Svegliopacca 60 100 10/16
13 Calciobasso 60 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
7 Colpokarate 50 100 25/40
1 Fulmisguardo - 100 30/48
33 Sottomissione 80 80 20/32
1 Colpo Basso 0 100 20/32
15 Movimento Sismico 0 100 20/32
3 Focalenergia - - 30/48
43 Visotruce - 100 10/16
9 Preveggenza - - 40/64
45 Dinamipugno 100 50 5/8
25 Vitaltiro 70 - 10/16
39 Incrocolpo 100 80 5/8
19 Vendetta 60 100 10/16
21 Privazione 65 100 20/32
37 Granfisico - - 20/32
27 Svegliopacca 70 100 10/16
13 Calciobasso 65 100 20/32
31 Doppiocolpo 40 90 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
7 Colpokarate 50 100 25/40
1 Fulmisguardo - 100 30/48
33 Sottomissione 80 80 20/32
1 Colpo Basso 0 100 20/32
15 Movimento Sismico 0 100 20/32
3 Focalenergia - - 30/48
43 Visotruce - 100 10/16
9 Preveggenza - - 40/64
45 Dinamipugno 100 50 5/8
25 Vitaltiro 70 - 10/16
39 Incrocolpo 100 80 5/8
19 Vendetta 60 100 10/16
21 Privazione 65 100 20/32
37 Granfisico - - 20/32
27 Svegliopacca 70 100 10/16
13 Calciobasso 65 100 20/32
31 Doppiocolpo 40 90 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Colpo Basso 0 100 20/32
1 Fulmisguardo - 100 30/48
4 Focalenergia - - 30/48
8 Vendetta 60 100 10/16
12 Calciobasso 65 100 20/32
16 Privazione 65 100 20/32
20 Visotruce - 100 10/16
24 Vitaltiro 70 - 10/16
29 Forza 80 100 15/24
32 Doppiocolpo 40 90 15/24
36 Granfisico - - 20/32
40 Movim. Sismico 0 100 20/32
44 Dinamipugno 100 50 5/8
48 Incrocolpo 100 80 5/8
52 Sdoppiatore 120 100 15/24

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Riduttore 90 85 20/32
- Sdoppiatore 100 100 15/24
- Sottomissione 80 80 20/32
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Abisso 2147483647 - 5/8
- Fossa 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Ira 20 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Pazienza 0 - 10/16
- Metronomo - - 10/16
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Capocciata 130 100 10/16
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Bottintesta 70 100 15/24
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Individua - - 5/8
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 60 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 20 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Granfisico - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Granfisico - - 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Rivincita 50 100 10/16
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Scalaroccia 90 85 20/32
- Incanto - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 95 100 15/24
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Fuocobomba 120 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Rocciotomba 50 80 10/10
- Granfisico - - 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Abbattimento 50 100 15/24
- Calciobasso 60 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Bruciatutto 30 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Battiterra 60 100 20/32
- Cuordileone - - 30/48
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Forza 80 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Granfisico - - 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Abbattimento 50 100 15/24
- Calciobasso 65 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Bruciatutto 60 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Battiterra 60 100 20/32
- Confidenza - - 20/32
- Crescipugno 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Fuocobomba 110 85 5/8
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Facciata 70 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Granfisico - - 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Abbattimento 50 100 15/24
- Calciobasso 65 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Battiterra 60 100 20/32
- Cuordileone - - 30/48
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
DT07 Colpo Basso 0 100 20/32
DT13 Focalenergia - - 30/48
MT42 Vendetta 60 100 10/16
MT75 Calciobasso 65 100 20/32
MT26 Visotruce - 100 10/16
DT48 Granfisico - - 20/32
MT00 Megapugno 80 85 20/32
MT01 Megacalcio 120 75 5/8
MT03 Fuocopugno 75 100 15/24
MT04 Gelopugno 75 100 15/24
MT05 Tuonopugno 75 100 15/24
MT15 Fossa 80 100 10/16
MT17 Schermoluce - - 30/48
MT21 Riposo - - 10/16
MT22 Frana 75 90 10/16
MT23 Furto 60 100 25/40
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT41 Altruismo - - 20/32
MT43 Breccia 75 100 15/24
MT48 Rocciotomba 60 95 15/24
MT57 Rivincita 50 100 10/16
MT59 Lancio 0 100 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
MT79 Nemesi 70 100 5/8
MT81 Battiterra 60 100 20/32
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT02 Lanciafiamme 90 100 15/24
DT10 Terremoto 100 100 10/16
DT14 Metronomo - - 10/16
DT15 Fuocobomba 110 85 5/8
DT20 Sostituto - - 10/16
DT21 Contropiede 0 100 15/24
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT30 Ripeti - 100 5/8
DT39 Troppoforte 120 100 5/8
DT53 Zuffa 120 100 5/8
DT57 Velenpuntura 80 100 20/32
DT64 Focalcolpo 120 70 5/8
DT79 Pesobomba 0 100 10/16
DT85 Cuordileone - - 30/48

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Calciorullo 60 85 15/24
- Meditazione - - 40/64
- Schermoluce - - 30/48
- Ripeti - 100 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Calciorullo 60 85 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Meditazione - - 40/64
- Schermoluce - - 30/48
- Frana 75 90 10/16
- Ripeti - 100 5/8
- Maniereforti 70 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Calciorullo 60 85 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Meditazione - - 40/64
- Schermoluce - - 30/48
- Frana 75 90 10/16
- Ripeti - 100 5/8
- Maniereforti 70 100 10/16
- Zuffa 120 100 5/8
- Pugnoscarica 40 100 30/48
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Calciorullo 60 85 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Meditazione - - 40/64
- Ripeti - 100 5/8
- Maniereforti 60 100 10/16
- Privazione 20 100 20/32
- Solletico - 100 20/32
- Zuffa 120 100 5/8
- Ingannoforza - - 10/16
- Pugnoscarica 40 100 30/48
- Pesobomba 0 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Calciorullo 60 85 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Meditazione - - 40/64
- Ripeti - 100 5/8
- Maniereforti 70 100 10/16
- Privazione 65 100 20/32
- Solletico - 100 20/32
- Zuffa 120 100 5/8
- Ingannoforza - - 10/16
- Pugnoscarica 40 100 30/48
- Pesobomba 0 100 10/16
- Anticipo - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Calciorullo 60 85 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Meditazione - - 40/64
- Ripeti - 100 5/8
- Maniereforti 70 100 10/16
- Privazione 65 100 20/32
- Solletico - 100 20/32
- Zuffa 120 100 5/8
- Ingannoforza - - 10/16
- Pugnoscarica 40 100 30/48
- Pesobomba 0 100 10/16
- Anticipo - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Contrattacco 0 100 20/32
- Pugnoscarica 40 100 30/48
- Solletico - 100 20/32
- Anticipo - - 15/24
- Sottomissione 80 80 20/32

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Lanciafiamme 90 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Metronomo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Dinamipugno 100 50 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Altruismo - - 20/32
- Troppoforte 120 100 5/8
- Vuotonda 40 100 30/48
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Russare 40 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Altruismo - - 20/32
- Giocodiruolo - - 10/16
- Troppoforte 120 100 5/8
- Privazione 20 100 20/32
- Doppiocolpo 40 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Centripugno 150 100 20/32
- Altruismo - - 20/32
- Giocodiruolo - - 10/16
- Troppoforte 120 100 5/8
- Privazione 65 100 20/32
- Doppiocolpo 40 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Coaching 0 0 10/16

Strumenti tenuti

In arrivo

Machop in Pokémon Go

Machop
PKMN Go 066.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Machop in Pokémon GO

PKMN Go Candy Machop.png
25 caramelle
PKMN Go Candy Machop.png
100 caramelle

Statistiche di Machop in Pokémon GO

PL MAX
1278
Rank
ATT
137
383/607
DIF
82
538/607
PS
172
236/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Machop in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Machop in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
Resistenze
39,1%
Nessuna

Informazioni Generali su Machop in Pokémon GO

Generazione
1° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
50%
Tasso di fuga base
10%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Machop.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Machop in Pokémon Go
Il suo viso tondo è simbolo di ricchezza e più è grosso e paffuto, più bello viene considerato il Pokémon.

Mosse di Machop in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Colpokarate 8 - - 0.6s - 0.8s 10.00 10 12.50 0.80s
Spaccaroccia 15 - - 0.55s - 0.8s 11.54 10 7.69 1.30s

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Incrocolpo
50 - - 0.8s - 1.2s 33.33 50 33.33 0 1.50s
Calciobasso
40 - - 1.3s - 1.65s 21.05 33 17.37 0 1.90s
Breccia
40 - - 0.8s - 1.4s 25.00 33 20.62 0 1.60s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo