Magnezone

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PKMN Sprite 461.png
#461
#463
PKMN Sprite 463.png
Magnezone #462

PKMN Artwork 462.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Magnezone

Debolezze
Immunità

Statistiche forma base di Magnezone

PS
70
Lv. 50
Lv. 100
130-177
250-344
ATT
70
Lv. 50
Lv. 100
67-134
130-262
DIF
115
Lv. 50
Lv. 100
108-183
211-361
ATT SP
130
Lv. 50
Lv. 100
121-200
238-394
DIF SP
90
Lv. 50
Lv. 100
85-156
166-306
VEL
60
Lv. 50
Lv. 100
58-123
112-240
TOTALE STAT
535
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Magnetismo
Abilità 1
Vigore
Abilità 2
Ponderazione
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Caramella Rara.png
Al livello 30
Al passaggio di livello
In un luogo specifico

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
- HGSS
- OAC
Hoenn
#086 ROZA
- RZS
Sinnoh
- DP
#180 Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#071
Montana
Alola
#049 SL
#056 USUL
Galar
-
#107 DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Si è evoluto in seguito all’esposizione a uno speciale campo magnetico. Tre unità generano magnetismo.
Perla
Si è evoluto in seguito all’esposizione a uno speciale campo magnetico. Tre unità generano magnetismo.
Oro HeartGold
Si è evoluto in MAGNEZONE modificando la struttura molecolare di MAGNETON con un campo magnetico ad hoc.
Argento SoulSilver
Si è evoluto in MAGNEZONE modificando la struttura molecolare di MAGNETON con un campo magnetico ad hoc.
Nero
Alcuni hanno provato a farlo evolvere artificialmente, ma l'esperimento non è andato a buon fine.
Bianco
Alcuni hanno provato a farlo evolvere artificialmente, ma l'esperimento non è andato a buon fine.
Nero 2
A volte si attraggono l'un l'altro con la loro potentissima carica magnetica, e poi non riescono più a muoversi.
Bianco 2
A volte si attraggono l'un l'altro con la loro potentissima carica magnetica, e poi non riescono più a muoversi.
Scudo
Si pensa che la sua struttura molecolare sia mutata in seguito all’esposizione a uno speciale campo magnetico, che ha innescato l’evoluzione.
Spada
Si dice che venga controllato tramite onde elettromagnetiche provenienti dallo spazio, che capta con l’antenna posta sulla testa.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Veloce
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
241

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Minerale
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Att. Sp.
3

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Graffio 40 100 35/56
1 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Attacco Rapido 40 100 30/48
8 Attacco Rapido 40 100 30/48
10 Stridio - 85 40/64
21 Sfuriate 18 80 15/24
14 Finta 60 - 20/32
28 Ventogelato 55 95 15/24
42 Ferrartigli 50 95 35/56
1 Provocazione - 100 20/32
1 Vendetta 60 100 10/16
1 Garanzia 60 100 10/16
1 Divieto - 100 15/24
38 Lancio 0 100 10/16
49 Neropulsar 80 100 15/24
35 Nottesferza 70 100 15/24
24 Congiura - - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Graffio 40 100 35/56
1 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Attacco Rapido 40 100 30/48
8 Attacco Rapido 40 100 30/48
32 Stridio - 85 40/64
16 Sfuriate 18 80 15/24
10 Finta 60 - 20/32
14 Ventogelato 55 95 15/24
22 Ferrartigli 50 95 35/56
1 Provocazione - 100 20/32
1 Vendetta 60 100 10/16
40 Scippo - 100 10/16
1 Garanzia 50 100 10/16
1 Divieto - 100 15/24
28 Lancio 0 100 10/16
44 Punizione 0 100 5/8
47 Neropulsar 80 100 15/24
35 Nottesferza 70 100 15/24
20 Congiura - - 20/32
25 Unghiaguzze - - 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Graffio 40 100 35/56
1 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Attacco Rapido 40 100 30/48
8 Attacco Rapido 40 100 30/48
32 Stridio - 85 40/64
16 Sfuriate 18 80 15/24
10 Finta 60 - 20/32
14 Ventogelato 55 95 15/24
22 Ferrartigli 50 95 35/56
1 Provocazione - 100 20/32
1 Vendetta 60 100 10/16
40 Scippo - 100 10/16
1 Garanzia 60 100 10/16
1 Divieto - 100 15/24
28 Lancio 0 100 10/16
44 Punizione 0 100 5/8
47 Neropulsar 80 100 15/24
35 Nottesferza 70 100 15/24
20 Congiura - - 20/32
25 Unghiaguzze - - 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Barriera - - 20/32
1 Campo Elettrico - - 10/16
1 Controllo Polare - - 20/32
1 Specchiovelo 0 100 20/32
1 Supersuono - 55 20/32
1 Azione 40 100 35/56
1 Tuonoshock 40 100 30/48
5 Tuonoshock 40 100 30/48
1 Tuononda - 90 20/32
7 Tuononda - 90 20/32
1 Tripletta 80 100 10/16
1 Falcecannone 120 50 5/8
63 Falcecannone 120 50 5/8
11 Bombagnete 60 - 20/32
13 Schermoluce - - 30/48
17 Sonicboom 2147483627 90 20/32
19 Scintilla 65 100 20/32
23 Cristalcolpo 65 85 10/16
25 Ferrostrido - 85 40/64
29 Energisfera 0 100 10/16
33 Cannonflash 80 100 10/16
39 Stridio - 85 40/64
43 Scarica 80 100 15/24
49 Localizza - - 5/8
53 Magnetascesa - - 10/16
59 Vortexpalla 0 100 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Tripletta 80 100 10/16
1 Campo Elettrico - - 10/16
1 Controllo Polare - - 20/32
1 Specchiovelo 0 100 20/32
1 Tuonoshock 40 100 30/48
1 Azione 40 100 35/56
1 Supersuono - 55 20/32
1 Tuononda - 90 20/32
12 Energisfera 0 100 10/16
16 Vortexpalla 0 100 5/8
20 Scintilla 65 100 20/32
24 Stridio - 85 40/64
28 Magnetascesa - - 10/16
34 Cannonflash 80 100 10/16
40 Scarica 80 100 15/24
46 Ferrostrido - 85 40/64
52 Schermoluce - - 30/48
58 Localizza - - 5/8
64 Falcecannone 120 50 5/8

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Taglio 50 95 30/48
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Falsofinale 40 100 40/64
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Scippo - 100 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Rivincita 50 100 10/16
- Divieto - 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Neropulsar 80 100 15/24
- Forbice X 80 100 15/24
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Slavina 60 100 10/16
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Incanto - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 30/30
- Taglio 50 95 30/48
- Surf 95 100 15/24
- Geloraggio 95 100 10/16
- Bora 120 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Falsofinale 40 100 40/64
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Divieto - 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Forbice X 80 100 15/24
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Unghiaguzze - - 15/24
- Calciobasso 60 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Urlorabbia 55 95 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Danzaspada - - 20/32
- Taglio 50 95 30/48
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Forza 80 100 15/24
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Falsofinale 40 100 40/64
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Grandine - - 10/16
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Divieto - 100 15/24
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Neropulsar 80 100 15/24
- Forbice X 80 100 15/24
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Unghiaguzze - - 15/24
- Calciobasso 65 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Urlorabbia 55 95 15/24
- Confidenza - - 20/32
- Crescipugno 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT73 Tuononda - 90 20/32
MT16 Schermoluce - - 30/48
MT91 Cannonflash 80 100 10/16
MT74 Vortexpalla 0 100 5/8
MT06 Tossina - 90 10/16
MT10 Introforza 60 100 15/24
MT11 Giornodisole - - 5/8
MT15 Iper Raggio 150 90 5/8
MT17 Protezione - - 10/16
MT18 Pioggiadanza - - 5/8
MT21 Frustrazione 0 100 20/32
MT24 Fulmine 90 100 15/24
MT25 Tuono 110 70 10/16
MT27 Ritorno 0 100 20/32
MT32 Doppioteam - - 15/24
MT33 Riflesso - - 20/32
MT42 Facciata 70 100 20/32
MT44 Riposo - - 10/16
MT48 Coro 60 100 15/24
MT57 Raggioscossa 50 90 10/16
MT64 Esplosione 250 100 5/8
MT68 Gigaimpatto 150 90 5/8
MT72 Invertivolt 70 100 20/32
MT77 Psicamisù - - 10/16
MT87 Bullo - 85 15/24
MT88 Sonnolalia - - 10/16
MT90 Sostituto - - 10/16
MT93 Sprizzalampo 90 100 15/24
MT100 Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
DT19 Tripletta 80 100 10/16
MT90 Campo Elettrico - - 10/16
MT14 Tuononda - 90 20/32
DT80 Energisfera 0 100 10/16
DT52 Vortexpalla 0 100 5/8
MT16 Stridio - 85 40/64
DT70 Cannonflash 80 100 10/16
MT17 Schermoluce - - 30/48
MT08 Iper Raggio 150 90 5/8
MT09 Gigaimpatto 150 90 5/8
MT18 Riflesso - - 20/32
MT20 Autodistruzione 200 100 5/8
MT21 Riposo - - 10/16
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT40 Comete 60 - 20/32
MT76 Coro 60 100 15/24
MT80 Invertivolt 70 100 20/32
MT82 Elettrotela 55 95 15/24
DT08 Fulmine 90 100 15/24
DT09 Tuono 110 70 10/16
DT20 Sostituto - - 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT46 Ferroscudo - - 15/24
DT74 Metaltestata 80 100 15/24
DT79 Pesobomba 0 100 10/16
DT83 Cambiaposto - - 15/24
DT86 Sprizzalampo 90 100 15/24
DT99 Schiacciacorpo 80 100 10/16

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Gelopugno 75 100 15/24
- Comete 60 - 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Tagliofuria 10 95 20/32
- Privazione 65 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Gelopugno 75 100 15/24
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Russare 40 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Codacciaio 100 75 15/24
- Privazione 20 100 20/32
- Scippo - 100 10/16
- Neropulsar 80 100 15/24
- Ripicca 95 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Gelopugno 75 100 15/24
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Codacciaio 100 75 15/24
- Centripugno 150 100 20/32
- Privazione 65 100 20/32
- Scippo - 100 10/16
- Ripicca 95 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Magnetascesa - - 10/16
- Cambiaposto - - 15/24
- Elettrotela 55 95 15/24
- Gravità - - 5/8
- Ferroscudo - - 15/24
- Metaltestata 80 100 15/24
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Ondashock 60 - 20/32
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Elettroimpennata 70 100 20/32
- Ferrorullo 130 100 5/8

Strumenti tenuti

In arrivo

Magnezone in Pokémon Go

Magnezone
PKMN Go 462.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Magnezone in Pokémon GO

Statistiche di Magnezone in Pokémon GO

PL MAX
3205
Rank
ATT
238
57/607
DIF
205
58/607
PS
172
267/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Magnezone in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Magnezone in Pokémon GO

Informazioni Generali su Magnezone in Pokémon GO

Generazione
4° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
12%
Tasso di fuga base
5%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png 3000 PKMN Go Candy Magnemite.png 3
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
400
Bonus Caramelle
per cattura
7
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Magnezone in Pokémon Go
Ancora oggi c'è chi crede che Magnezone sia venuto dallo spazio. Emette un'intensa forza magnetica.

Mosse di Magnezone in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Scintilla 6 - - 0.3s - 0.7s 8.57 9 12.86 0.70s
Raggioscossa 8 - - 0.85s - 1.05s 7.27 15 13.64 1.10s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Cannonflash
100 - - 1.6s - 2.5s 37.04 100 37.04 0 2.70s
Sprizzalampo
90 - - 1.7s - 2.1s 34.62 50 19.23 0 2.60s
Falcecannone
140 - - 3s - 3.5s 37.84 100 27.03 0 3.70s
Cristalcolpo
50 - - 1.8s - 2.2s 20.83 33 13.75 0 2.40s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo