Mankey

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PKMN Sprite 055.png
#055
#057
PKMN Sprite 057.png
Mankey #056

PKMN Artwork 056.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Mankey

Debolezze
Nessuna
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Mankey

PS
40
Lv. 50
Lv. 100
100-147
190-284
ATT
80
Lv. 50
Lv. 100
76-145
148-284
DIF
35
Lv. 50
Lv. 100
36-95
67-185
ATT SP
35
Lv. 50
Lv. 100
36-95
67-185
DIF SP
45
Lv. 50
Lv. 100
45-106
85-207
VEL
70
Lv. 50
Lv. 100
67-134
130-262
TOTALE STAT
305
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Spiritovivo
Abilità 1
Grancollera
Abilità 2
Agonismo
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Caramella Rara.png
Al livello 28

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
#056 LGO
#056 RFVF
#056 RBG
Johto
#136 HGSS
#134 OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
-
Alola
#079 SL
#093 USUL
Galar
-
- DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Vive in colonie sugli alberi. Se uno si adira, l’intera colonia comincia a agire violentemente senza motivo.
Perla
Vive in colonie sugli alberi. Se uno si adira, l’intera colonia comincia a agire violentemente senza motivo.
Oro HeartGold
Ha un pessimo carattere. Può attaccare in gruppo qualsiasi obiettivo senza alcuna ragione.
Argento SoulSilver
Se è tanto arrabbiato da non riuscire più a distinguere gli amici dai nemici, è pericoloso avvicinarsi.
Nero
Vive in colonie sugli alberi. Se uno si adira, l'intera colonia comincia a agire violentemente senza motivo.
Bianco
Vive in colonie sugli alberi. Se uno si adira, l'intera colonia comincia a agire violentemente senza motivo.
Nero 2
Vive in colonie sugli alberi. Se uno si adira, l'intera colonia comincia a agire violentemente senza motivo.
Bianco 2
Vive in colonie sugli alberi. Se uno si adira, l'intera colonia comincia a agire violentemente senza motivo.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Veloce
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
61

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Campo
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Att
1

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
15 Colpokarate 50 100 25/40
1 Graffio 40 100 35/56
39 Colpo 120 100 10/16
1 Fulmisguardo - 100 30/48
9 Colpo Basso 0 100 20/32
33 Movimento Sismico 0 100 20/32
45 Stridio - 85 40/64
27 Focalenergia - - 30/48
21 Sfuriate 18 80 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
15 Colpokarate 50 100 25/40
1 Graffio 40 100 35/56
51 Colpo 120 100 10/16
1 Fulmisguardo - 100 30/48
9 Colpo Basso 50 90 20/32
33 Movimento Sismico 0 100 20/32
45 Stridio - 85 40/64
27 Focalenergia - - 30/48
21 Sfuriate 18 80 15/24
39 Incrocolpo 100 80 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
15 Colpokarate 50 100 25/40
1 Graffio 40 100 35/56
51 Colpo 120 100 10/16
1 Fulmisguardo - 100 30/48
9 Colpo Basso 0 100 20/32
33 Movimento Sismico 0 100 20/32
45 Stridio - 85 40/64
27 Focalenergia - - 30/48
21 Sfuriate 18 80 15/24
39 Incrocolpo 100 80 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
13 Colpokarate 50 100 25/40
1 Graffio 40 100 35/56
41 Colpo 90 100 20/20
1 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Colpo Basso 0 100 20/32
17 Movimento Sismico 0 100 20/32
21 Stridio - 85 40/64
1 Focalenergia - - 30/48
9 Sfuriate 18 80 15/24
33 Bullo - 85 15/24
37 Incrocolpo 100 80 5/8
1 Supplica 40 100 25/40
49 Zuffa 120 100 5/8
25 Garanzia 60 100 10/16
45 Punizione 0 100 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
13 Colpokarate 50 100 25/40
1 Graffio 40 100 35/56
41 Colpo 120 100 10/16
1 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Colpo Basso 0 100 20/32
17 Movimento Sismico 0 100 20/32
21 Stridio - 85 40/64
1 Focalenergia - - 30/48
9 Sfuriate 18 80 15/24
33 Bullo - 85 15/24
37 Incrocolpo 100 80 5/8
1 Supplica 60 100 40/40
49 Zuffa 120 100 5/8
25 Garanzia 50 100 10/16
45 Punizione 0 100 5/8
53 Azzardo 0 100 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
13 Colpokarate 50 100 25/40
1 Graffio 40 100 35/56
41 Colpo 120 100 10/16
1 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Colpo Basso 0 100 20/32
17 Movimento Sismico 0 100 20/32
21 Stridio - 85 40/64
1 Focalenergia - - 30/48
9 Sfuriate 18 80 15/24
33 Bullo - 90 15/24
37 Incrocolpo 100 80 5/8
1 Supplica 60 100 25/40
49 Zuffa 120 100 5/8
25 Garanzia 60 100 10/16
45 Punizione 0 100 5/8
53 Azzardo 0 100 5/8
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Fulmisguardo - 100 30/48
1 Graffio 40 100 35/56
5 Focalenergia - - 30/48
8 Provocazione - 100 20/32
13 Colpokarate 50 100 25/40
16 Sfuriate 18 80 15/24
21 Colpo Basso 0 100 20/32
24 Movimento Sismico 0 100 20/32
29 Retromarcia 70 100 20/32
32 Stridio - 85 40/64
37 Colpo 120 100 10/16
40 Oltraggio 120 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Giornopaga 40 100 20/32
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Riduttore 90 85 20/32
- Sdoppiatore 100 100 15/24
- Sottomissione 80 80 20/32
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Fossa 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Ira 20 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Pazienza 0 - 10/16
- Metronomo - - 10/16
- Comete 60 - 20/32
- Capocciata 130 100 10/16
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Bottintesta 70 100 15/24
- Forza 80 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Ricciolscudo - - 40/64
- Comete 60 - 20/32
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Individua - - 5/8
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Spaccaroccia 40 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 60 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 20 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Vampata 130 90 5/8
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Granfisico - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Centripugno 150 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Vampata 130 90 5/8
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Granfisico - - 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Retromarcia 70 100 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Scalaroccia 90 85 20/32
- Incanto - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 95 100 15/24
- Tuono 120 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Vampata 140 90 5/8
- Rocciotomba 50 80 10/10
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Granfisico - - 20/32
- Retromarcia 70 100 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Unghiaguzze - - 15/24
- Abbattimento 50 100 15/24
- Calciobasso 60 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Acrobazia 55 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Battiterra 60 100 20/32
- Cuordileone - - 30/48
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Forza 80 100 15/24
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Terremoto 100 100 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Spaccaroccia 40 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Breccia 75 100 15/24
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Vampata 130 90 5/8
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Granfisico - - 20/32
- Retromarcia 70 100 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Lancio 0 100 10/16
- Velenpuntura 80 100 20/32
- Focalcolpo 120 70 5/8
- Unghiaguzze - - 15/24
- Abbattimento 50 100 15/24
- Calciobasso 65 100 20/32
- Coro 60 100 15/24
- Acrobazia 55 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Battiterra 60 100 20/32
- Confidenza - - 20/32
- Crescipugno 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT02 Provocazione - 100 20/32
MT15 Movimento Sismico 0 100 20/32
MT18 Retromarcia 70 100 20/32
MT39 Oltraggio 120 100 10/16
MT01 Bottintesta 70 100 15/24
MT03 Altruismo - - 20/32
MT05 Riposo - - 10/16
MT07 Protezione - - 10/16
MT08 Sostituto - - 10/16
MT10 Fossa 80 100 10/16
MT12 Facciata 70 100 20/32
MT13 Breccia 75 100 15/24
MT19 Codacciaio 100 75 15/24
MT22 Frana 75 90 10/16
MT23 Tuonopugno 75 100 15/24
MT26 Velenpuntura 80 100 20/32
MT27 Tossina - 90 10/16
MT30 Granfisico - - 20/32
MT31 Fuocopugno 75 100 15/24
MT35 Gelopugno 75 100 15/24
MT36 Fulmine 90 100 15/24
MT38 Tuono 110 70 10/16
MT41 Terremoto 100 100 10/16
MT57 Giornopaga 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Contrattacco 0 100 20/32
- Meditazione - - 40/64
- Frana 75 90 10/16
- Contropiede 0 100 15/24
- Preveggenza - - 40/64
- Picchiaduro 0 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Contrattacco 0 100 20/32
- Meditazione - - 40/64
- Frana 75 90 10/16
- Contropiede 0 100 15/24
- Preveggenza - 100 40/64
- Picchiaduro 0 100 10/16
- Maniereforti 70 100 10/16
- Vendetta 60 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Contrattacco 0 100 20/32
- Meditazione - - 40/64
- Frana 75 90 10/16
- Contropiede 0 100 15/24
- Preveggenza - - 40/64
- Picchiaduro 10 100 10/16
- Maniereforti 70 100 10/16
- Vendetta 60 100 10/16
- Zuffa 120 100 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Contrattacco 0 100 20/32
- Meditazione - - 40/64
- Contropiede 0 100 15/24
- Preveggenza - - 40/64
- Sonnolalia - - 10/16
- Ripeti - 100 5/8
- Picchiaduro 0 100 10/16
- Centripugno 150 100 20/32
- Maniereforti 60 100 10/16
- Vendetta 60 100 10/16
- Zuffa 120 100 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Contrattacco 0 100 20/32
- Meditazione - - 40/64
- Contropiede 0 100 15/24
- Preveggenza - - 40/64
- Sonnolalia - - 10/16
- Ripeti - 100 5/8
- Picchiaduro 0 100 10/16
- Centripugno 150 100 20/32
- Maniereforti 70 100 10/16
- Vendetta 60 100 10/16
- Zuffa 120 100 5/8
- Nottesferza 70 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fulmine 90 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Megapugno 80 85 20/32
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Megacalcio 120 75 5/8
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Contrattacco 0 100 20/32
- Movimento Sismico 0 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Ricciolscudo - - 40/64
- Metronomo - - 10/16
- Comete 60 - 20/32
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Dinamipugno 100 50 5/8
- Psicamisù - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Comete 60 - 20/32
- Dispetto - 100 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Oltraggio 120 100 15/15
- Baraonda 50 100 10/16
- Altruismo - - 20/32
- Rimonta 0 100 5/8
- Semebomba 80 100 15/24
- Vuotonda 40 100 30/48
- Sporcolancio 120 80 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Dispetto - 100 10/16
- Oltraggio 120 100 10/16
- Sonnolalia - - 10/16
- Codacciaio 100 75 15/24
- Baraonda 90 100 10/16
- Altruismo - - 20/32
- Giocodiruolo - - 10/16
- Rimonta 0 100 5/8
- Supplica 60 100 40/40
- Semebomba 80 100 15/24
- Sporcolancio 120 70 5/8
- Doppiocolpo 40 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Colpo Basso 0 100 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Oltraggio 120 100 10/16
- Codacciaio 100 75 15/24
- Baraonda 90 100 10/16
- Centripugno 150 100 20/32
- Altruismo - - 20/32
- Giocodiruolo - - 10/16
- Rimonta 0 100 5/8
- Supplica 60 100 25/40
- Semebomba 80 100 15/24
- Sporcolancio 120 80 5/8
- Doppiocolpo 40 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Strumenti tenuti

In arrivo

Mankey in Pokémon Go

Mankey
PKMN Go 056.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Mankey in Pokémon GO

PKMN Go Candy Mankey.png
50 caramelle

Statistiche di Mankey in Pokémon GO

PL MAX
1164
Rank
ATT
148
344/607
DIF
82
535/607
PS
120
533/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Mankey in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Mankey in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
Resistenze
39,1%
Nessuna

Informazioni Generali su Mankey in Pokémon GO

Generazione
1° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
50%
Tasso di fuga base
10%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Mankey.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Mankey in Pokémon Go
I Vulpix vivono in branco aiutandosi a vicenda. Divorano le prede dopo averle congelate con il loro soffio a -50 °C.

Mosse di Mankey in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Colpokarate 8 - - 0.6s - 0.8s 10.00 10 12.50 0.80s
Graffio 6 - - 0.3s - 0.5s 12.00 4 8.00 0.50s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Incrocolpo
50 - - 0.8s - 1.2s 33.33 50 33.33 0 1.50s
Calciobasso
40 - - 1.3s - 1.65s 21.05 33 17.37 0 1.90s
Breccia
40 - - 0.8s - 1.4s 25.00 33 20.62 0 1.60s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo