Mantine

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#225
#227
PKMN Sprite 227.png
Mantine #226

PKMN Artwork 226.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Mantine

Debolezze
Resistenze
¼×
Nessuna
Immunità

Statistiche forma base di Mantine

PS
85
Lv. 50
Lv. 100
145-192
280-374
ATT
40
Lv. 50
Lv. 100
40-101
76-196
DIF
70
Lv. 50
Lv. 100
67-134
130-262
ATT SP
80
Lv. 50
Lv. 100
76-145
148-284
DIF SP
140
Lv. 50
Lv. 100
130-211
256-416
VEL
70
Lv. 50
Lv. 100
67-134
130-262
TOTALE STAT
485
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Nuotovelox
Abilità 1
Assorbacqua
Abilità 2
Idrovelo
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Caramella Rara.png
Al passaggio di livello

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
#202 HGSS
#197 OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
#141 DP
#141 Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
#140
Costiera
Alola
- SL
#146 USUL
Galar
#355
#047 DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Quando il mare è calmo, è possibile vedere branchi di MANTINE nuotare leggiadri come se volassero.
Perla
Nuota elegantemente senza pensare a REMORAID, attaccato alle sue ampie pinne. Ha un’indole docile.
Oro HeartGold
Nuotando maestosamente, neppure si accorge se un REMORAID gli sta attaccato per mangiare i suoi avanzi.
Argento SoulSilver
Quando nuota libero in mare aperto acquista velocità e schizza fuori dall’acqua per volare sulle onde.
Nero
Nuota in mare con eleganza e ignora i Remoraid che gli si attaccano alle pinne in cerca di avanzi di cibo.
Bianco
Nuota in mare con eleganza e ignora i Remoraid che gli si attaccano alle pinne in cerca di avanzi di cibo.
Nero 2
Prende velocità nuotando e, quando è pronto, usa le onde come trampolini per saltare a volte anche fino a 100 metri.
Bianco 2
Prende velocità nuotando e, quando è pronto, usa le onde come trampolini per saltare a volte anche fino a 100 metri.
Spada
Volteggia con grazia sulle onde ed è raffigurato in cartoline e poster di Alola molto apprezzati come souvenir.
Scudo
Mantine nuota con un'eleganza tale che molti dicono di aver iniziato a praticare il surf per cercare di emularlo.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni
Rubino, Zaffiro, Smeraldo, Rosso Fuoco, Verde Foglia
🇯🇵 PKMN Sprite 226.png
マンタイン ♂
Lv. 10
14/01/2006 - 29/01/2006
AO: トウキョーオーサカナゴヤフクオカヨコハマサッポロ
ID: 60114
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Nuotovelox
Assorbacqua
+- Mosse
Azione
Bolla
Supersuono

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Lento
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
163

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Acqua 1
25 cicli
(da 6169 a 6425 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Dif. Sp.
2

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
40 Attacco d'Ala 60 100 35/56
1 Azione 40 100 35/56
25 Riduttore 90 85 20/32
10 Supersuono - 55 20/32
18 Bollaraggio 65 100 20/32
32 Agilità - - 30/48
49 Stordiraggio - 100 10/16
1 Bolla 40 100 30/48
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
36 Attacco d'Ala 60 100 35/56
1 Azione 40 100 35/56
22 Riduttore 90 85 20/32
8 Supersuono - 55 20/32
15 Bollaraggio 65 100 20/32
29 Agilità - - 30/48
50 Stordiraggio - 100 10/16
1 Bolla 40 100 30/48
43 Idropulsar 60 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
22 Attacco d'Ala 60 100 35/56
13 Bottintesta 70 100 15/24
1 Azione 35 95 35/56
31 Riduttore 90 85 20/32
1 Supersuono - 55 20/32
4 Supersuono - 55 20/32
49 Idropompa 110 80 5/8
1 Psicoraggio 65 100 20/32
1 Bollaraggio 65 100 20/32
10 Bollaraggio 65 100 20/32
19 Agilità - - 30/48
37 Stordiraggio - 100 10/16
1 Bolla 40 100 30/48
1 Segnoraggio 75 100 15/24
1 Semitraglia 10 100 30/48
40 Rimbalzo 85 85 5/8
28 Idropulsar 60 100 20/32
46 Acquanello - - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
14 Attacco d'Ala 60 100 35/56
16 Bottintesta 70 100 15/24
1 Azione 40 100 35/56
27 Riduttore 90 85 20/32
1 Supersuono - 55 20/32
3 Supersuono - 55 20/32
49 Idropompa 120 80 5/8
1 Psicoraggio 65 100 20/32
1 Bollaraggio 65 100 20/32
7 Bollaraggio 65 100 20/32
32 Agilità - - 30/48
11 Stordiraggio - 100 10/16
1 Bolla 20 100 30/48
1 Segnoraggio 75 100 15/24
1 Semitraglia 25 100 30/48
46 Rimbalzo 85 85 5/8
19 Idropulsar 60 100 20/32
39 Acquanello - - 20/32
36 Eterelama 75 95 20/20
23 Bodyguard - - 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
14 Attacco d'Ala 60 100 35/56
16 Bottintesta 70 100 15/24
1 Azione 50 100 35/56
27 Riduttore 90 85 20/32
1 Supersuono - 55 20/32
3 Supersuono - 55 20/32
49 Idropompa 110 80 5/8
1 Psicoraggio 65 100 20/32
1 Bollaraggio 65 100 20/32
7 Bollaraggio 65 100 20/32
32 Agilità - - 30/48
11 Stordiraggio - 100 10/16
1 Bolla 40 100 30/48
1 Segnoraggio 75 100 15/24
1 Semitraglia 25 100 30/48
46 Rimbalzo 85 85 5/8
19 Idropulsar 60 100 20/32
39 Acquanello - - 20/32
36 Eterelama 75 95 15/24
23 Bodyguard - - 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
14 Attacco d'Ala 60 100 35/56
16 Bottintesta 70 100 15/24
1 Azione 40 100 35/56
27 Riduttore 90 85 20/32
1 Supersuono - 55 20/32
3 Supersuono - 55 20/32
49 Idropompa 110 80 5/8
1 Psicoraggio 65 100 20/32
1 Bollaraggio 65 100 20/32
7 Bollaraggio 65 100 20/32
32 Agilità - - 30/48
11 Stordiraggio - 100 10/16
1 Bolla 40 100 30/48
1 Segnoraggio 75 100 15/24
1 Semitraglia 25 100 30/48
46 Rimbalzo 85 85 5/8
19 Idropulsar 60 100 20/32
1 Trespolo - - 10/16
39 Acquanello - - 20/32
36 Eterelama 75 95 15/24
23 Bodyguard - - 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Psicoraggio 65 100 20/32
1 Semitraglia 25 100 30/48
1 Trespolo - - 10/16
1 Azione 40 100 35/56
1 Pistolacqua 40 100 25/40
1 Supersuono - 55 20/32
1 Attacco d’Ala 60 100 35/56
12 Idropulsar 60 100 20/32
16 Bodyguard - - 10/16
20 Agilità - - 30/48
24 Bollaraggio 65 100 20/32
28 Bottintesta 70 100 15/24
32 Eterelama 75 95 15/24
36 Acquanello - - 20/32
40 Rimbalzo 85 85 5/8
44 Riduttore 90 85 20/32
48 Idropompa 110 80 5/8

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Bottintesta 70 100 15/24
- Surf 90 100 15/24
- Bora 110 70 5/8
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Comete 60 - 20/32
- Riposo - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Mulinello 35 85 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Sub 60 100 10/16
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Semitraglia 10 100 30/48
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Acquadisale 65 100 10/16
- Dononaturale 0 100 15/24
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Scacciabruma - - 15/24
- Incanto - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 95 100 15/24
- Geloraggio 95 100 10/16
- Bora 120 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Sub 80 100 10/16
- Rocciotomba 50 80 10/10
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Coro 60 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
- Acrobazia 55 100 15/24
- Battiterra 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Sub 80 100 10/16
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Coro 60 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
- Acrobazia 55 100 15/24
- Battiterra 60 100 20/32
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Surf 90 100 15/24
- Geloraggio 90 100 10/16
- Bora 110 70 5/8
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Terremoto 100 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Cascata 80 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Frana 75 90 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Grandine - - 10/16
- Facciata 70 100 20/32
- Rocciotomba 60 95 15/24
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Trespolo - - 10/16
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Coro 60 100 15/24
- Idrovampata 80 100 15/24
- Acrobazia 55 100 15/24
- Battiterra 60 100 20/32
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT50 Semitraglia 25 100 30/48
DT12 Agilità - - 30/48
MT95 Eterelama 75 95 15/24
MT52 Rimbalzo 85 85 5/8
DT03 Idropompa 110 80 5/8
MT08 Iper Raggio 150 90 5/8
MT09 Gigaimpatto 150 90 5/8
MT21 Riposo - - 10/16
MT22 Frana 75 90 10/16
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT27 Ventogelato 55 95 15/24
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT35 Grandine - - 10/16
MT36 Mulinello 35 85 15/24
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT40 Comete 60 - 20/32
MT41 Altruismo - - 20/32
MT45 Sub 80 100 10/16
MT48 Rocciotomba 60 95 15/24
MT54 Cadutamassi 25 90 10/16
MT55 Acquadisale 65 100 10/16
MT58 Garanzia 60 100 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
MT78 Acrobazia 55 100 15/24
MT81 Battiterra 60 100 20/32
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT04 Surf 90 100 15/24
DT05 Geloraggio 90 100 10/16
DT06 Bora 110 70 5/8
DT10 Terremoto 100 100 10/16
DT16 Cascata 80 100 15/24
DT17 Amnesia - - 20/32
DT20 Sostituto - - 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT59 Semebomba 80 100 15/24
DT73 Sporcolancio 120 80 5/8
DT74 Metaltestata 80 100 15/24
DT84 Idrovampata 80 100 15/24
DT89 Tifone 110 70 10/16
DT98 Idrobreccia 85 100 10/16
DT99 Schiacciacorpo 80 100 10/16

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Schianto 80 75 20/32
- Idropompa 110 80 5/8
- Nube - - 30/48
- Tornado 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Schianto 80 75 20/32
- Idropompa 110 80 5/8
- Nube - - 30/48
- Frana 75 90 10/16
- Tornado 40 100 20/32
- Fangata - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Schianto 80 75 20/32
- Idropompa 110 80 5/8
- Nube - - 30/48
- Splash - - 40/64
- Frana 75 90 10/16
- Tornado 40 100 20/32
- Specchiovelo 0 100 20/32
- Fangata - - 15/24
- Docciascudo - - 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Schianto 80 75 20/32
- Idropompa 120 80 5/8
- Nube - - 30/48
- Amnesia - - 20/32
- Splash - - 40/64
- Tornado 40 100 20/32
- Specchiovelo 0 100 20/32
- Fangata - - 15/24
- Docciascudo - - 15/24
- Bodyguard - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Schianto 80 75 20/32
- Idropompa 110 80 5/8
- Nube - - 30/48
- Amnesia - - 20/32
- Splash - - 40/64
- Tornado 40 100 20/32
- Specchiovelo 0 100 20/32
- Fangata - - 15/24
- Docciascudo - - 15/24
- Bodyguard - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Schianto 80 75 20/32
- Idropompa 110 80 5/8
- Nube - - 30/48
- Amnesia - - 20/32
- Splash - - 40/64
- Tornado 40 100 20/32
- Specchiovelo 0 100 20/32
- Fangata - - 15/24
- Docciascudo - - 15/24
- Bodyguard - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Tornado 40 100 20/32
- Nube - - 30/48
- Schianto 80 75 20/32
- Specchiovelo 0 100 20/32
- Splash - - 40/64
- Ventoincoda - - 15/24
- Stordiraggio - 100 10/16

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Geloraggio 90 100 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Mimica - - 10/16
- Comete 60 - 20/32
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Comete 60 - 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Altruismo - - 20/32
- Sub 80 100 10/16
- Aerasoio 60 95 25/40
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Idrondata 90 90 10/16
- Semebomba 80 100 15/24
- Sporcolancio 120 80 5/8
- Metaltestata 80 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 40 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Altruismo - - 20/32
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Ventoincoda - - 30/30
- Idrondata 90 90 10/16
- Semebomba 80 100 15/24
- Sporcolancio 120 70 5/8
- Metaltestata 80 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Ventogelato 55 95 15/24
- Altruismo - - 20/32
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Rimbalzo 85 85 5/8
- Idropulsar 60 100 20/32
- Ventoincoda - - 15/24
- Idrondata 90 90 10/16
- Semebomba 80 100 15/24
- Sporcolancio 120 80 5/8
- Metaltestata 80 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Doppia Ala 40 90 10/16

Strumenti tenuti

In arrivo

Mantine in Pokémon Go

Mantine
PKMN Go 226.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Mantine in Pokémon GO

Statistiche di Mantine in Pokémon GO

PL MAX
2108
Rank
ATT
148
348/607
DIF
226
28/607
PS
163
312/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Mantine in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Mantine in Pokémon GO

Debolezze
256%
160%
Resistenze

Informazioni Generali su Mantine in Pokémon GO

Generazione
2° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
30%
Tasso di fuga base
7%
Distanza caramella compagno
5 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Mantyke.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Mantine in Pokémon Go
Nelle giornate soleggiate è possibile vedere banchi di Mantine nuotare con eleganza sulle onde marine. Talvolta offrono anche un comodo trasporto ai Remoraid.

Mosse di Mantine in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Attacco d’Ala 8 - - 0.55s - 0.75s 10.00 9 11.25 0.80s
Bolla 12 - - 0.75s - 1s 10.00 14 11.67 1.20s
Semitraglia 8 - - 0.85s - 1.05s 7.27 14 12.73 1.10s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Geloraggio
90 - - 1.3s - 2.8s 27.27 50 15.15 0 3.30s
Aeroassalto
55 - - 1.9s - 2.2s 22.92 33 13.75 0 2.40s
Bollaraggio
45 - - 1.45s - 1.7s 23.68 33 17.37 0 1.90s
Idropulsar
70 - - 2.2s - 2.9s 21.88 50 15.62 0 3.20s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo