Meowth

Da Wiki Pokémon.
Jump to navigation Jump to search
PKMN Sprite 051.png
#051
#053
PKMN Sprite 053.png
Meowth #052

PKMN Artwork 052.png

Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Meowth

Debolezze
Nessuna
Resistenze
½×
Nessuna
¼×
Nessuna
Immunità

Statistiche forma base di Meowth

PS
40
Lv. 50
Lv. 100
100-147
190-284
ATT
45
Lv. 50
Lv. 100
45-106
85-207
DIF
35
Lv. 50
Lv. 100
36-95
67-185
ATT SP
40
Lv. 50
Lv. 100
40-101
76-196
DIF SP
40
Lv. 50
Lv. 100
40-101
76-196
VEL
90
Lv. 50
Lv. 100
85-156
166-306
TOTALE STAT
290
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Raccolta
Abilità 1
Tecnico
Abilità 2
Agitazione
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Caramella Rara.png
Al livello 28

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
#052 LGO
#052 RFVF
#052 RBG
Johto
#138 HGSS
#136 OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
- DP
- Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
-
Alola
#045 SL
#052 USUL
Galar
#182
- DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
È un Pokémon attivo di notte. Se nota qualcosa di luccicante, i suoi occhi cominciano a brillare.
Perla
È un Pokémon attivo di notte. Se nota qualcosa di luccicante, i suoi occhi cominciano a brillare.
Oro HeartGold
Gli piacciono gli oggetti rotondi. Non può fare a meno di giocarci fino a stancarsi e addormentarsi.
Argento SoulSilver
Ama tutto ciò che splende, soprattutto le monete che raccoglie e accumula segretamente.
Nero
È un Pokémon attivo di notte. Se nota qualcosa di luccicante, i suoi occhi cominciano a brillare.
Bianco
È un Pokémon attivo di notte. Se nota qualcosa di luccicante, i suoi occhi cominciano a brillare.
Nero 2
È un Pokémon attivo di notte. Se nota qualcosa di luccicante, i suoi occhi cominciano a brillare.
Bianco 2
È un Pokémon attivo di notte. Se nota qualcosa di luccicante, i suoi occhi cominciano a brillare.
Spada
Nelle discariche capita di vederlo lottare furiosamente con Murkrow per gli oggetti luccicanti.
Spada
In passato viveva nel lusso assieme alla famiglia reale della regione di Alola. Per questo è molto schizzinoso riguardo al cibo.
Spada
Parte del suo corpo si è trasformata in ferro dopo un lungo soggiorno e continui allenamenti con un battagliero popolo del mare.
Spada
Si pensa che il motivo sulla moneta che ha sulla fronte sia la chiave per comprendere il fenomeno Dynamax.
Scudo
Adora le monetine. Basta dargliene un po' perché si affezioni, ma a causa del suo carattere volubile non è affidabile.
Scudo
È molto orgoglioso ed estremamente intelligente. Agisce con furbizia attaccando con ostinazione i punti deboli del nemico.
Scudo
Più è nera la moneta sulla sua fronte, più è rispettato dai suoi simili. È intrepido e non conosce la paura.
Scudo
L'energia del fenomeno Gigamax ne ha allungato il busto e ingrandito la moneta sulla fronte.

Zone

Smeraldo
Diamante
Platino
Rubino Omega
Zaffiro Alpha
Spada
Scudo

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni
Spada, Scudo
🇺🇸 🇨🇦 PKMN Sprite 052.png
Meowth ♂/♀
Lv. 5
15/11/2019 - 15/01/2020
AO: del Giocatore
ID: -
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Raccolta
Tecnico
+- Mosse
Bruciapelo
Ruggito
Lacerazione
Giornopaga
Spada, Scudo
🇯🇵 PKMN Sprite 052.png
ニャース ♂/♀
Lv. 5
15/11/2019 - 15/01/2020
AO: del Giocatore
ID: -
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Raccolta
Tecnico
+- Mosse
Bruciapelo
Ruggito
Lacerazione
Giornopaga
Spada, Scudo
🇪🇺 PKMN Sprite 052.png
Meowth ♂/♀
Lv. 5
15/11/2019 - 15/01/2020
AO: del Giocatore
ID: -
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Raccolta
Tecnico
+- Mosse
Bruciapelo
Ruggito
Lacerazione
Giornopaga
X, Y, Rubino Omega, Zaffiro Alpha
🇪🇺 PKMN Sprite 052.png
Meowth ♂/♀
Lv. 20
19/08/2016 -
AO: Happy
ID: 08196
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Raccolta
+- Mosse
Cuccagna
Stridio
Morso
Bruciapelo
Nero, Bianco, Nero 2, Bianco 2
🇮🇹 PKMN Sprite 052.png
Meowth ♂
Lv. 15
13/07/2013 - 14/07/2013
AO: ??
ID: ??
Natura casuale
Palla Fumo
Abilità:
Raccolta
+- Mosse
Sfuriate
Canto
Congiura
Scippo
Nero 2, Bianco 2
🇯🇵 PKMN Sprite 052.png
ニャース ♂
Lv. 15
07/12/2012 - 10/01/2013
AO: Rだん
ID: 12072
Natura casuale
Palla Fumo
Abilità:
Raccolta
+- Mosse
Sfuriate
Canto
Congiura
Scippo
Diamante, Perla, Platino
🇯🇵 PKMN Sprite 052.png
ニャース ♂
Lv. 10
20/03/2009 - 12/04/2009
AO: オーサカ
ID: 03209
Natura Allegra
Monetamuleto
Abilità:
Raccolta
+- Mosse
Bruciapelo
Giornopaga
Assistente
Graffio
Diamante, Perla, Platino
🇯🇵 PKMN Sprite 052.png
ニャース ♀
Lv. 21
09/12/2008 - 22/12/2008
AO: ゆっきーな
ID: 12098
Natura Allegra
Fascia Rosa
Abilità:
Raccolta
+- Mosse
Morso
Bruciapelo
Sfuriate
Stridio
Rubino, Zaffiro, Smeraldo, Rosso Fuoco, Verde Foglia
🇯🇵 PKMN Sprite 052.png
ニャース ♂
Lv. 10
14/01/2006 - 29/01/2006
AO: トウキョーオーサカナゴヤフクオカヨコハマサッポロ
ID: 60114
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Raccolta
Tecnico
+- Mosse
Graffio
Ruggito
Morso
Rubino, Zaffiro, Smeraldo, Rosso Fuoco, Verde Foglia
🇯🇵 PKMN Sprite 052.png
ニャース ♂/♀
Lv. 5
18/03/2005 - 08/05/2005
AO: del Giocatore
ID: -
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Raccolta
Tecnico
+- Mosse
Graffio
Ruggito
Petalodanza
Rubino, Zaffiro, Smeraldo, Rosso Fuoco, Verde Foglia
🇯🇵 PKMN Sprite 052.png
ニャース ♂/♀
Lv. 5
18/03/2005 - 08/05/2005
AO: ポケパーク
ID: 50318
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Raccolta
Tecnico
+- Mosse
Graffio
Ruggito
Rubino, Zaffiro, Smeraldo, Rosso Fuoco, Verde Foglia
🇯🇵 PKMN Sprite 052.png
ニャース ♂/♀
Lv. 5
24/03/2004 - 04/04/2005
AO: del Giocatore
ID: -
Natura casuale
nessuno
Abilità:
Raccolta
Tecnico
+- Mosse
Graffio
Ruggito
Petalodanza

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Medio Veloce
Affetto di base
70
Esperienza di base ceduta
58

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Campo
20 cicli
(da 4884 a 5140 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Vel
1

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
17 Giornopaga 40 100 20/32
1 Graffio 40 100 35/56
12 Morso 60 100 25/40
1 Ruggito - 100 40/64
24 Stridio - 85 40/64
33 Sfuriate 18 80 15/24
44 Lacerazione 70 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
20 Giornopaga 40 100 20/32
1 Graffio 40 100 35/56
11 Morso 60 100 25/40
1 Ruggito - 100 40/64
35 Stridio - 85 40/64
41 Sfuriate 18 80 15/24
46 Lacerazione 70 100 20/32
28 Finta 60 - 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
20 Giornopaga 40 100 20/32
1 Graffio 40 100 35/56
11 Morso 60 100 25/40
1 Ruggito - 100 40/64
35 Stridio - 85 40/64
41 Sfuriate 18 80 15/24
46 Lacerazione 70 100 20/32
28 Finta 60 - 20/32
50 Bruciapelo 40 100 10/16
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
30 Giornopaga 40 100 20/32
1 Graffio 40 100 35/56
6 Morso 60 100 25/40
1 Ruggito - 100 40/64
17 Stridio - 85 40/64
14 Sfuriate 18 80 15/24
33 Lacerazione 70 100 20/32
22 Finta 60 - 20/32
9 Bruciapelo 40 100 10/16
25 Provocazione - 100 20/32
54 Fintoattacco 50 100 10/16
41 Garanzia 60 100 10/16
49 Nottesferza 70 100 15/24
38 Congiura - - 20/32
46 Incanto - 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
30 Giornopaga 40 100 20/32
1 Graffio 40 100 35/56
6 Morso 60 100 25/40
1 Ruggito - 100 40/64
17 Stridio - 85 40/64
14 Sfuriate 18 80 15/24
33 Lacerazione 70 100 20/32
22 Finta 60 - 20/32
9 Bruciapelo 40 100 10/16
25 Provocazione - 100 20/32
54 Fintoattacco 30 100 10/16
41 Garanzia 50 100 10/16
49 Nottesferza 70 100 15/24
38 Congiura - - 20/32
46 Incanto - 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
30 Giornopaga 40 100 20/32
1 Graffio 40 100 35/56
6 Morso 60 100 25/40
1 Ruggito - 100 40/64
17 Stridio - 85 40/64
14 Sfuriate 18 80 15/24
33 Lacerazione 70 100 20/32
22 Finta 60 - 20/32
9 Bruciapelo 40 100 10/16
25 Provocazione - 100 20/32
50 Fintoattacco 30 100 10/16
41 Garanzia 60 100 10/16
49 Nottesferza 70 100 15/24
38 Congiura - - 20/32
46 Incanto - 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
30 Giornopaga 40 100 20/32
1 Graffio 40 100 35/56
6 Morso 60 100 25/40
1 Ruggito - 100 40/64
17 Stridio - 85 40/64
14 Sfuriate 18 80 15/24
33 Lacerazione 70 100 20/32
22 Finta 60 - 20/32
9 Bruciapelo 40 100 10/16
25 Provocazione - 100 20/32
50 Fintoattacco 30 100 10/16
41 Garanzia 60 100 10/16
49 Nottesferza 70 100 15/24
38 Congiura - - 20/32
46 Incanto - 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Bruciapelo 40 100 10/16
1 Ruggito - 100 40/64
4 Fintoattacco 30 100 10/16
8 Graffio 40 100 35/56
12 Giornopaga 40 100 20/32
16 Morso 60 100 25/40
20 Provocazione - 100 20/32
24 Garanzia 60 100 10/16
29 Sfuriate 18 80 15/24
32 Stridio - 85 40/64
36 Lacerazione 70 100 20/32
40 Congiura - - 20/32
44 Carineria 90 90 10/16

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Giornopaga 40 100 20/32
- Corposcontro 85 100 15/24
- Riduttore 90 85 20/32
- Sdoppiatore 100 100 15/24
- Pistolacqua 40 100 25/40
- Bollaraggio 65 100 20/32
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Ira 20 100 20/32
- Mimica - - 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Pazienza 0 - 10/16
- Comete 60 - 20/32
- Capocciata 130 100 10/16
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Bottintesta 70 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Ricciolscudo - - 40/64
- Comete 60 - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Incubo - 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Maledizione - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Falcecannone 120 50 5/8
- Ventogelato 55 95 15/24
- Individua - - 5/8
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Taglio 50 95 30/48
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Fossa 60 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Flash - 70 20/32
- Riposo - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Scippo - 100 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Taglio 50 95 30/48
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Scippo - 100 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Retromarcia 70 100 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Neropulsar 80 100 15/24
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Incanto - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Taglio 50 95 30/48
- Fulmine 95 100 15/24
- Tuono 120 70 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 40 100 10/10
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Retromarcia 70 100 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Unghiaguzze - - 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Cuordileone - - 30/48
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Taglio 50 95 30/48
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Fossa 80 100 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Retromarcia 70 100 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Neropulsar 80 100 15/24
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Unghiaguzze - - 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Nemesi 70 100 5/8
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Furto 60 100 25/40
- Protezione - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Attrazione - 100 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Attaccalite - 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Provocazione - 100 20/32
- Aeroassalto 60 - 20/32
- Retromarcia 70 100 20/32
- Rivincita 50 100 10/16
- Neropulsar 80 100 15/24
- Ombrartigli 70 100 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Echeggiavoce 40 100 15/24
- Cuordileone - - 30/48
- Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT02 Giornopaga 40 100 20/32
DT37 Provocazione - 100 20/32
MT58 Garanzia 60 100 10/16
MT16 Stridio - 85 40/64
DT68 Congiura - - 20/32
DT90 Carineria 90 90 10/16
MT15 Fossa 80 100 10/16
MT21 Riposo - - 10/16
MT23 Furto 60 100 25/40
MT24 Russare 50 100 15/24
MT25 Protezione - - 10/16
MT27 Ventogelato 55 95 15/24
MT29 Fascino - 100 20/32
MT31 Attrazione - 100 15/24
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT40 Comete 60 - 20/32
MT56 Retromarcia 70 100 20/32
MT57 Rivincita 50 100 10/16
MT65 Ombrartigli 70 100 15/24
MT76 Coro 60 100 15/24
MT79 Nemesi 70 100 5/8
DT01 Corposcontro 85 100 15/24
DT08 Fulmine 90 100 15/24
DT09 Tuono 110 70 10/16
DT17 Amnesia - - 20/32
DT20 Sostituto - - 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT31 Codacciaio 100 75 15/24
DT33 Palla Ombra 80 100 15/24
DT35 Baraonda 90 100 10/16
DT42 Granvoce 90 100 10/16
DT58 Neropulsar 80 100 15/24
DT59 Semebomba 80 100 15/24
DT73 Sporcolancio 120 80 5/8
DT81 Ripicca 95 100 15/24
DT85 Cuordileone - - 30/48
DT95 Colpo Infernale 80 100 15/24

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Ipnosi - 60 20/32
- Amnesia - - 20/32
- Dispetto - 100 10/16
- Fascino - 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Ipnosi - 60 20/32
- Amnesia - - 20/32
- Dispetto - 100 10/16
- Fascino - 100 20/32
- Psicamisù - - 10/16
- Assistente - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Ipnosi - 60 20/32
- Amnesia - - 20/32
- Flagello 0 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Fascino - 100 20/32
- Psicamisù - - 10/16
- Assistente - - 20/32
- Segugio - - 40/64
- Punizione 0 100 5/8
- Ultimascelta 130 100 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Colpocoda - 100 30/48
- Ipnosi - 60 20/32
- Amnesia - - 20/32
- Flagello 0 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Fascino - 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Assistente - - 20/32
- Scippo - 100 10/16
- Segugio - - 40/64
- Punizione 0 100 5/8
- Ultimascelta 140 100 5/8
- Ripicca 95 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Colpocoda - 100 30/48
- Ipnosi - 60 20/32
- Amnesia - - 20/32
- Flagello 0 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Fascino - 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Assistente - - 20/32
- Scippo - 100 10/16
- Segugio - - 40/64
- Punizione 0 100 5/8
- Ultimascelta 140 100 5/8
- Ripicca 95 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Colpocoda - 100 30/48
- Ipnosi - 60 20/32
- Amnesia - - 20/32
- Flagello 0 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Fascino - 100 20/32
- Codacciaio 100 75 15/24
- Assistente - - 20/32
- Scippo - 100 10/16
- Segugio - - 40/64
- Punizione 0 100 5/8
- Ultimascelta 140 100 5/8
- Ripicca 95 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Dispetto - 100 10/16
- Ipnosi - 60 20/32
- Ultimascelta 140 100 5/8
- Flagello 0 100 15/24
- Colpocoda - 100 30/48
- Supplica 60 100 25/40

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fulmine 90 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Corposcontro 85 100 15/24
- Sdoppiatore 120 100 15/24
- Mimica - - 10/16
- Ricciolscudo - - 40/64
- Comete 60 - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Sostituto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Psicamisù - - 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Comete 60 - 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Fangosberla 20 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Baraonda 50 100 10/16
- Privazione 65 100 20/32
- Ultimascelta 130 100 5/8
- Semebomba 80 100 15/24
- Sporcolancio 120 80 5/8
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 40 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Codacciaio 100 75 15/24
- Baraonda 90 100 10/16
- Privazione 20 100 20/32
- Scippo - 100 10/16
- Granvoce 90 100 10/16
- Supplica 60 100 40/40
- Ultimascelta 140 100 5/8
- Neropulsar 80 100 15/24
- Semebomba 80 100 15/24
- Sporcolancio 120 70 5/8
- Ripicca 95 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Russare 50 100 15/24
- Dispetto - 100 10/16
- Ventogelato 55 95 15/24
- Codacciaio 100 75 15/24
- Baraonda 90 100 10/16
- Privazione 65 100 20/32
- Scippo - 100 10/16
- Granvoce 90 100 10/16
- Supplica 60 100 25/40
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Ultimascelta 140 100 5/8
- Semebomba 80 100 15/24
- Sporcolancio 120 80 5/8
- Ripicca 95 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Sfogarabbia 75 100 5/8

Strumenti tenuti

In arrivo

Meowth in Pokémon Go

Meowth
PKMN Go 052.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Meowth in Pokémon GO

PKMN Go Candy Meowth.png
50 caramelle

Statistiche di Meowth in Pokémon GO

PL MAX
748
Rank
ATT
92
540/607
DIF
78
552/607
PS
120
532/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Meowth in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Meowth in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
160%
Resistenze
62,5%
Nessuna
39,1%

Informazioni Generali su Meowth in Pokémon GO

Generazione
1° Gen
Categoria
Comune
Tasso di cattura base
50%
Tasso di fuga base
15%
Distanza caramella compagno
3 km
Può essere depositato in palestra?
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png 3000 PKMN Go Candy Meowth.png 3
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Meowth in Pokémon Go
La pelle rinforzata della schiena è dura come l'acciaio. Per proteggere il ventre molle, si avvinghia al terreno con tutte le forze.

Mosse di Meowth in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Morso 6 - - 0.3s - 0.5s 12.00 4 8.00 0.50s
Graffio 6 - - 0.3s - 0.5s 12.00 4 8.00 0.50s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Neropulsar
80 - - 1.4s - 2.3s 26.67 50 16.67 0 3.00s
Nottesferza
50 - - 1.3s - 2s 22.73 33 15.00 0 2.20s
Ripicca
70 - - 1.7s - 1.9s 35.00 50 25.00 0 2.00s

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo