Mesprit

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#480
#482
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Mesprit #481

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Dati di gioco

Debolezze, Resistenze, Immunità di Mesprit

Debolezze
Nessuna
Resistenze
½×
¼×
Nessuna
Immunità
Nessuna

Statistiche forma base di Mesprit

PS
80
Lv. 50
Lv. 100
140-187
270-364
ATT
105
Lv. 50
Lv. 100
99-172
193-339
DIF
105
Lv. 50
Lv. 100
99-172
193-339
ATT SP
105
Lv. 50
Lv. 100
99-172
193-339
DIF SP
105
Lv. 50
Lv. 100
99-172
193-339
VEL
80
Lv. 50
Lv. 100
76-145
148-284
TOTALE STAT
580
Altri Pokémon con questo totale

Il valore minimo indicato è calcolato con 0 Punti Allenamento assegnati mentre quello massimo è calcolato con 252 Punti Allenamento assegnati, Valori Individuali a 31 e Natura favorevole.

Abilità
Levitazione
Abilità 1
---
Abilità 2
---
Abilità Speciale

Linea evolutiva

Pokédex

Pokédex Regionali

Kanto
- LGO
- RFVF
- RBG
Johto
- HGSS
- OAC
Hoenn
- ROZA
- RZS
Sinnoh
#147 DP
#147 Pl
Unima
- BN
- B2N2
Kalos
-
Alola
- SL
- USUL
Galar
-
- DLC1
- DLC2

Voci Pokédex

Diamante
Detto “Essere delle emozioni”. Ha insegnato agli uomini la nobiltà di tristezza, gioia e dolore.
Perla
Dorme sul fondo di un lago. Si dice che il suo spirito abbandoni il corpo per volare in superficie.
Oro HeartGold
Pare che sia stato MESPRIT a mettere nel cuore degli umani sentimenti come gioia e tristezza.
Argento SoulSilver
Pare che sia stato MESPRIT a mettere nel cuore degli umani sentimenti come gioia e tristezza.
Nero
Al volo di Mesprit, gli uomini conobbero le gioie e i dolori della vita. In tal modo nacquero le emozioni.
Bianco
Al volo di Mesprit, gli uomini conobbero le gioie e i dolori della vita. In tal modo nacquero le emozioni.
Nero 2
Al volo di Mesprit, gli uomini conobbero le gioie e i dolori della vita. In tal modo nacquero le emozioni.
Bianco 2
Al volo di Mesprit, gli uomini conobbero le gioie e i dolori della vita. In tal modo nacquero le emozioni.

Zone

Distribuzioni

+- Lista distribuzioni

Strategie & competitivo

Allenamento & allevamento

Tasso di allevamento
Lento
Affetto di base
140
Esperienza di base ceduta
261

PKMN Go Ogg uovo.png

Gruppo uova
Sconosciuto
80 cicli
(da 20304 a 20560 passi)
Punti Allenamento ceduti (EV assegnati)
Att
1
Att. Sp.
1
Dif. Sp.
1

Mosse

Mosse apprese (aumentando di livello)

Generazione
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Confusione 50 100 25/40
21 Comete 60 - 20/32
46 Amnesia - - 20/32
1 Riposo - - 10/16
61 Flagello 0 100 15/24
16 Resistenza - - 10/16
36 Divinazione 80 90 15/15
76 Memento - 100 10/16
31 Sbadiglio - - 10/16
6 Esclusiva - - 10/16
51 Extrasenso 80 100 20/32
66 Dononaturale 0 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Confusione 50 100 25/40
21 Comete 60 - 20/32
46 Amnesia - - 20/32
1 Riposo - - 10/16
61 Flagello 0 100 15/24
16 Resistenza - - 10/16
36 Divinazione 100 100 10/16
76 Memento - 100 10/16
31 Sbadiglio - - 10/16
6 Esclusiva - - 10/16
51 Extrasenso 80 100 30/30
66 Dononaturale 0 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Confusione 50 100 25/40
21 Comete 60 - 20/32
46 Amnesia - - 20/32
1 Riposo - - 10/16
1 Flagello 0 100 15/24
61 Flagello 0 100 15/24
16 Resistenza - - 10/16
36 Divinazione 120 100 10/16
1 Memento - 100 10/16
76 Memento - 100 10/16
31 Sbadiglio - - 10/16
6 Esclusiva - - 10/16
50 Extrasenso 80 100 20/32
1 Dononaturale 0 100 15/24
66 Dononaturale 0 100 15/24
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Confusione 50 100 25/40
1 Copione - - 20/32
61 Copione - - 20/32
1 Curardore - - 10/16
76 Curardore - - 10/16
1 Dononaturale 0 100 15/24
66 Dononaturale 0 100 15/24
1 Riposo - - 10/16
6 Esclusiva - - 10/16
16 Protezione - - 10/16
21 Comete 60 - 20/32
31 Fortuncanto - - 30/48
36 Divinazione 120 100 10/16
46 Fascino - 100 20/32
50 Extrasenso 80 100 20/32
LV Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Confusione 50 100 25/40
1 Riposo - - 10/16
7 Comete 60 - 20/32
14 Protezione - - 10/16
21 Psicoraggio 65 100 20/32
28 Esclusiva - - 10/16
35 Extrasenso 80 100 20/32
42 Fascino - 100 20/32
49 Psichico 90 100 10/16
56 Adulazione - 100 15/24
63 Divinazione 120 100 10/16
70 Copione - - 20/32
77 Curardore - - 10/16

Tramite MT/DT

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 85 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Gigassorbimento 60 100 10/16
- Resistenza - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Codacciaio 100 75 15/24
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Riciclo - - 10/16
- Baratto - - 10/16
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Dononaturale 0 100 15/24
- Retromarcia 70 100 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Energipalla 90 100 10/16
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Distortozona - - 5/8
- Levitoroccia - - 20/32
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 95 100 15/24
- Tuononda - 90 20/32
- Tuono 120 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Bullo - 85 15/24
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza - 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Retromarcia 70 100 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Energipalla 80 100 10/16
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Distortozona - - 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Psicoshock 80 100 10/16
- Telecinesi - - 15/24
- Coro 60 100 15/24
- Acrobazia 55 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Iper Raggio 150 90 5/8
- Solarraggio 120 100 10/16
- Fulmine 90 100 15/24
- Tuononda - 100 20/32
- Tuono 110 70 10/16
- Tossina - 90 10/16
- Psichico 90 100 10/16
- Doppioteam - - 15/24
- Schermoluce - - 30/48
- Riflesso - - 20/32
- Mangiasogni 100 100 15/24
- Flash - 100 20/32
- Riposo - - 10/16
- Sostituto - - 10/16
- Protezione - - 10/16
- Terrempesta - - 10/16
- Bullo - 90 15/24
- Sonnolalia - - 10/16
- Ritorno 0 100 20/32
- Frustrazione 0 100 20/32
- Salvaguardia - - 25/40
- Introforza 60 100 15/24
- Pioggiadanza - - 5/8
- Giornodisole - - 5/8
- Psicamisù - - 10/16
- Palla Ombra 80 100 15/24
- Facciata 70 100 20/32
- Forzasegreta 70 100 20/32
- Calmamente - - 20/32
- Retromarcia 70 100 20/32
- Lancio 0 100 10/16
- Energipalla 90 100 10/16
- Gigaimpatto 150 90 5/8
- Distortozona - - 5/8
- Laccioerboso 0 100 20/32
- Raggioscossa 50 90 10/16
- Psicoshock 80 100 10/16
- Coro 60 100 15/24
- Acrobazia 55 100 15/24
- Confidenza - - 20/32
- Magibrillio 80 100 10/16
- Crescipugno 40 100 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT44 Riposo - - 10/16
MT17 Protezione - - 10/16
MT03 Psicoshock 80 100 10/16
MT04 Calmamente - - 20/32
MT06 Tossina - 90 10/16
MT10 Introforza 60 100 15/24
MT11 Giornodisole - - 5/8
MT13 Geloraggio 90 100 10/16
MT14 Bora 110 70 5/8
MT15 Iper Raggio 150 90 5/8
MT16 Schermoluce - - 30/48
MT18 Pioggiadanza - - 5/8
MT20 Salvaguardia - - 25/40
MT21 Frustrazione 0 100 20/32
MT24 Fulmine 90 100 15/24
MT25 Tuono 110 70 10/16
MT27 Ritorno 0 100 20/32
MT29 Psichico 90 100 10/16
MT30 Palla Ombra 80 100 15/24
MT32 Doppioteam - - 15/24
MT33 Riflesso - - 20/32
MT37 Terrempesta - - 10/16
MT42 Facciata 70 100 20/32
MT48 Coro 60 100 15/24
MT53 Energipalla 90 100 10/16
MT56 Lancio 0 100 10/16
MT57 Raggioscossa 50 90 10/16
MT62 Acrobazia 55 100 15/24
MT68 Gigaimpatto 150 90 5/8
MT73 Tuononda - 90 20/32
MT77 Psicamisù - - 10/16
MT85 Mangiasogni 100 100 15/24
MT86 Laccioerboso 0 100 20/32
MT87 Bullo - 85 15/24
MT88 Sonnolalia - - 10/16
MT89 Retromarcia 70 100 20/32
MT90 Sostituto - - 10/16
MT92 Distortozona - - 5/8
MT99 Magibrillio 80 100 10/16
MT100 Confidenza - - 20/32
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
MT21 Riposo - - 10/16
MT40 Comete 60 - 20/32
MT25 Protezione - - 10/16
MT44 Esclusiva - - 10/16
MT29 Fascino - 100 20/32
DT11 Psichico 90 100 10/16
DT34 Divinazione 120 100 10/16
MT03 Fuocopugno 75 100 15/24
MT04 Gelopugno 75 100 15/24
MT05 Tuonopugno 75 100 15/24
MT08 Iper Raggio 150 90 5/8
MT09 Gigaimpatto 150 90 5/8
MT14 Tuononda - 90 20/32
MT17 Schermoluce - - 30/48
MT18 Riflesso - - 20/32
MT19 Salvaguardia - - 25/40
MT24 Russare 50 100 15/24
MT32 Terrempesta - - 10/16
MT33 Pioggiadanza - - 5/8
MT34 Giornodisole - - 5/8
MT39 Facciata 70 100 20/32
MT41 Altruismo - - 20/32
MT56 Retromarcia 70 100 20/32
MT59 Lancio 0 100 10/16
MT63 Assorbipugno 75 100 10/16
MT69 Psicotaglio 70 100 20/32
MT70 Distortozona - - 5/8
MT71 Mirabilzona - - 10/16
MT72 Magicozona - - 10/16
MT76 Coro 60 100 15/24
MT78 Acrobazia 55 100 15/24
MT87 Assorbibacio 50 100 10/16
DT05 Geloraggio 90 100 10/16
DT06 Bora 110 70 5/8
DT08 Fulmine 90 100 15/24
DT09 Tuono 110 70 10/16
DT14 Metronomo - - 10/16
DT19 Tripletta 80 100 10/16
DT20 Sostituto - - 10/16
DT25 Psicoshock 80 100 10/16
DT26 Resistenza - - 10/16
DT27 Sonnolalia - - 10/16
DT29 Staffetta - - 40/64
DT30 Ripeti - 100 5/8
DT31 Codacciaio 100 75 15/24
DT33 Palla Ombra 80 100 15/24
DT38 Raggiro - 100 10/16
DT40 Baratto - - 10/16
DT49 Calmamente - - 20/32
DT65 Energipalla 90 100 10/16
DT68 Congiura - - 20/32
DT69 Cozzata Zen 80 90 15/24
DT76 Levitoroccia - - 20/32
DT77 Laccioerboso 0 100 20/32
DT82 Veicolaforza 20 100 10/16
DT83 Cambiaposto - - 15/24
DT90 Carineria 90 90 10/16
DT92 Magibrillio 80 100 10/16

Tramite Allevamento (Mosse Uovo)

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP

Dall'Insegnamosse

Generazione
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Comete 60 - 20/32
- Russare 50 100 15/24
- Fangosberla 20 100 10/16
- Altruismo - - 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Privazione 65 100 20/32
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Cozzata Zen 80 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 40 100 15/24
- Gigassorbimento 75 100 10/16
- Sonnolalia - - 10/16
- Rintoccasana - - 5/8
- Codacciaio 100 75 15/24
- Altruismo - - 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Giocodiruolo - - 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Privazione 20 100 20/32
- Baratto - - 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Levitoroccia - - 20/32
- Mirabilzona - - 10/16
- Magicozona - - 10/16
- Ripicca 95 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Gelopugno 75 100 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Russare 50 100 15/24
- Gigassorbimento 75 100 10/16
- Rintoccasana - - 5/8
- Codacciaio 100 75 15/24
- Altruismo - - 20/32
- Raggiro - 100 10/16
- Giocodiruolo - - 10/16
- Magivelo - - 15/24
- Riciclo - - 10/16
- Privazione 65 100 20/32
- Baratto - - 10/16
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Ondashock 60 - 20/32
- Idropulsar 60 100 20/32
- Cozzata Zen 80 90 15/24
- Levitoroccia - - 20/32
- Mirabilzona - - 10/16
- Magicozona - - 10/16
- Ripicca 95 100 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Cambiaposto - - 15/24
- Fuocopugno 75 100 15/24
- Altruismo - - 20/32
- Gelopugno 75 100 15/24
- Codacciaio 100 75 15/24
- Privazione 65 100 20/32
- Concentrazione - - 30/48
- Magivelo - - 15/24
- Magicozona - - 10/16
- Riciclo - - 10/16
- Giocodiruolo - - 10/16
- Ondashock 60 - 20/32
- Segnoraggio 75 100 15/24
- Baratto - - 10/16
- Russare 50 100 15/24
- Levitoroccia - - 20/32
- Telecinesi - - 15/24
- Tuonopugno 75 100 15/24
- Raggiro - 100 10/16
- Idropulsar 60 100 20/32
- Mirabilzona - - 10/16
- Cozzata Zen 80 90 15/24
COD. Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione PP
- Vastenergia 80 100 10/16

Strumenti tenuti

In arrivo

Mesprit in Pokémon Go

Mesprit
PKMN Go 481.png

Evoluzioni, Statistiche e Forme Alternative

Linea evolutiva di Mesprit in Pokémon GO

Statistiche di Mesprit in Pokémon GO

PL MAX
3058
Rank
ATT
212
116/607
DIF
212
44/607
PS
190
167/607
Condizioni atmosferiche favorevoli

Forme alternative di Mesprit in Pokémon GO

In arrivo

Tabella Debolezze e Resistenze di Mesprit in Pokémon GO

Debolezze
256%
Nessuna
Resistenze
62,5%
39,1%
Nessuna

Informazioni Generali su Mesprit in Pokémon GO

Generazione
4° Gen
Categoria
Leggendario
Tasso di cattura base
1%
Tasso di fuga base
0%
Distanza caramella compagno
20 km
Può essere depositato in palestra?
No
Costo purificazione
PKMN Go Ogg-polvere-di-stelle.png N.D. PKMN Go Candy Mesprit.png N.D.
Bonus Polvere di Stelle
per cattura
0
Bonus Caramelle
per cattura
0
Può essere trasferito?
Descrizione Pokédex di Mesprit in Pokémon Go
Dorme sul fondo di un lago. Si dice che il suo spirito abbandoni il corpo per volare in superficie.

Mosse di Mesprit in Pokémon GO

In arrivo

Attacchi veloci

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown
Confusione 20 - - 0.6s - 1.6s 12.50 15 9.38 1.60s
Extrasenso 12 - - 0.85s - 1.05s 10.91 12 10.91 1.10s

Attacchi veloci Legacy

Mossa Tipo Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS Cooldown

Attacchi caricati

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown
Bora
130 - - 1.5s - 2.9s 41.94 100 32.26 0 3.10s
Comete
60 - - 2s - 2.6s 21.43 50 17.86 0 2.80s
Divinazione
120 - - 1.4s - 2.7s 44.44 100 37.04 0 2.70s

Attacchi caricati legacy

Mossa Tipo Barre di caricamento Potenza Danno Danno meteo fav. Finestra danno DPS Energia EPS DPE*DPS Cooldown

Strategie per il PVE in Pokémon GO

In arrivo

Strategie PVP competitivo in Pokémon GO

In arrivo

Raid boss e Tasso di Cattura in Raid

In arrivo